hwclone-developer Mailing List for Star Fire
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From: <luc...@ti...> - 2002-08-10 14:39:11
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Hi, I'm an italian physic student, almost graduated. I'm currenly working at university, developing C programs to analyse large sequences and extract significant frameworks and structures. I would like to contribute to the homeworld proting (or cloning), particularly in the AI of the ships. I don't know german, so I couldm't red your previous msgs. Are you still working at the project? Is there any pre-file? How can I contribute? Please, contact me in E-mail luc...@ti... ~ |
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From: Bernhard J. <fir...@gm...> - 2001-12-20 19:48:01
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> Hehehehe...der ist gut. > Am WE ist großes Weihnachtssaufen, am 28. kommt meine Freundin zu mich und > dann bin ich auch mehrmals außerhalb...Also entweder ich arbeite mal wieder > bis in die Nacht, oder ich muss ein paar termine absagen. Außer meine > Freundin! Die bleibt :) > > MfG Euro > Und Frohes Fest! Öhm, ... also bei mir gehen die Ferien offiziell vom 23.12 bis zum 6.1 da wird sich ja wohl mal Zeit finden, oder ? :-) Außerdem sollst du ja auch vorallem Tipps geben wegen der Webseite und das mit dem Interface für's Spiel brauch ich momentan auch nicht. Aber wenn du da mal einen Entwurf machen könntest, vonwegen prinzipiellem grafischen Design, wäre das auch SEHR GUT. Naja, ich fang dann heut nochmal an mit dem Proggen ... oder spätestens morgen Nacht ;-) mfg Bernhard |
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From: <eur...@gm...> - 2001-12-20 19:04:26
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Hehehehe...der ist gut. Am WE ist großes Weihnachtssaufen, am 28. kommt meine Freundin zu mich und dann bin ich auch mehrmals außerhalb...Also entweder ich arbeite mal wieder bis in die Nacht, oder ich muss ein paar termine absagen. Außer meine Freundin! Die bleibt :) MfG Euro Und Frohes Fest! ----- Original Message ----- From: "Bernhard Jungk" <fir...@gm...> To: <hwc...@li...> Sent: Thursday, December 20, 2001 7:40 PM Subject: [SF-Dev]Es tut sich was ... in den Ferien > So es sind Ferien ... Zeit in Massen :D :D > > Also ich habe vor in den Ferien: > > 1. mit dem Grundstein des eigentlichen Programmierens anzufangen > > 2. vielleicht zusammen mit Big Daddy ein neues Webseitendesign zu > entwerfen um, etwas mehr auf das Spiel einzugehen, vielleicht schaffe > ich es auch eine neue Seite zuproggen, aber erstmal schauen wie sich das > entwickelt > > vorallem zu der neuen Webseite könnten wir Anregungen brauchen. > > Was gefällt euch an der bisherigen Seite gut ? > Was ist absoluter Schrott ? > Was ist im Ansatz gut, aber verbesserungswürdig ? > etc. > > ah so ... der Link: http://hwclone.sourceforge.net > > Also los Leute, es muss sich mal wieder was bewegen > > Bernhard / -FÍRE- > > > _______________________________________________ > Hwclone-developer mailing list > Hwc...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > |
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From: Bernhard J. <fir...@gm...> - 2001-12-20 18:39:40
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So es sind Ferien ... Zeit in Massen :D :D Also ich habe vor in den Ferien: 1. mit dem Grundstein des eigentlichen Programmierens anzufangen 2. vielleicht zusammen mit Big Daddy ein neues Webseitendesign zu entwerfen um, etwas mehr auf das Spiel einzugehen, vielleicht schaffe ich es auch eine neue Seite zuproggen, aber erstmal schauen wie sich das entwickelt vorallem zu der neuen Webseite könnten wir Anregungen brauchen. Was gefällt euch an der bisherigen Seite gut ? Was ist absoluter Schrott ? Was ist im Ansatz gut, aber verbesserungswürdig ? etc. ah so ... der Link: http://hwclone.sourceforge.net Also los Leute, es muss sich mal wieder was bewegen Bernhard / -FÍRE- |
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From: Bernhard J. <fir...@gm...> - 2001-10-12 23:38:42
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Hm, hab glaub schon wieder den fehler hier gemacht ... =) -------- Ursprüngliche Nachricht -------- Betreff: Re: [SF-Dev]Story Datum: Thu, 11 Oct 2001 23:29:15 +0200 Von: Bernhard Jungk <fir...@gm...> An: Imp <Im...@t-...> Referenzen: <001001c151c9$a9512bb0$0300a8c0@EuroDeluxe> <000d01c15256$3afe6460$9b0e363e@Fana> <15r...@fw...> > Also ich persönlich möchte dann dochmal kritisieren und wenns nötig ist werde > ich auch 3,-DM für die halbe Schachtel überweisen ;-) > Also diese Story mit dieser Dreieckskonstellation ist meiner Meinung nach so das > Älteste was mir einfällt. Zwei halten grad so den Waffenstillstand und ein > Dritter tut alles um einen Krieg vom Zaun zu brechen. > Also etwas kreativer sollte es schon sein. Vor allem sollte die Staory auch gut > mit dem Spiel in Verbindung stehen und nicht nach dem Vorspann vergessen sein. klarer Fall =) > Ich stelle mir das eher so vor > > > Voraussetzungen > > 1. Eventuell wird die erste Version des Spiels nur eine Schiffsform besitzen und > erst später werden Weitere folgen (wenn erfolgreich) > 2. Da wir kaum in der Lage sein werden eine vernünftige KI zu erstellen wird es > sicher ein reines Multiplayerspiel > 3. aus 2. ergibt sich das viele Leute mit und gegeneinander spielen möchten. > 4. Ein Match (wie auch immer es aussieht) sollte nicht allzu lange dauern > 5. Es gibt viele Spielerclans zu 2. ... also ich hatte bisher schon vor eine KI und einen Singleplayer einzubauen, nur ob das wirklich klappt ist so eine Frage. zu 5. ... dazu muss erst mal 3. einsetzen und das könnte unter Umständen sehr lange dauern. > Daraus folgt > > Die Konfliktsituation die vom Spiel vorgegeben wird (3 Parteien), ist für den > Spieler nicht von Relevanz, da er sich nicht mit diesem Konflikt indentifiziert. > Das liegt vor Allem daran das eine Singleplayercampagne fehlt. Das heißt wir > sollten die Sache andersherum angehen, wir werden dem Spieler also nicht eine > Story aufdrängen, sondern wir müssen versuchen den Aufbau der Spielergemeinde > als Hintergrund für das Spiel umzusetzen. Man denke nur an die vielen Clans die > es gibt. Ja, ich dachte auch nicht daran, dass wir die Story ganz trocken aufsetzen, sondern schon irgendwie mit dem Multiplayer verbinden müssen, aber bisher weiß ich noch nicht so recht wie, aber deine Idee gibt eigentlich eine recht interessante Möglichkeit. > Im uns bekannten Universum ist die Menschheit immernoch allein und hat noch > nichts dazugelernt. Das politische Klima dieses Universums gleicht dem des uns > bekannten auf der Erde, bevor es einen Osama Bin Laden gab. Überall im Universum > gibt es kleine Koloniestaaten die sich aus gewaltigen Konzernen entwickelt haben > und die ihre eigenen Interessen verfolgen. Die Erde selbst, die keine Rohstoffe > mehr besitzt, kann sich grad so mit Tourismus und Erholung über Wasser halten. > All diese Staaten und die Erde müssen zwangsläufig zusammenarbeiten, da Jeder > etwas besitzt was der Andere nötig braucht. Aber dadurch sind auch Konflikte > vorprogrammiert und so entstanden viele Arten der mehr oder > weniger "Zusammenarbeit" wie: Spioniage, Raub, Attentate und natürlich auch > Diplomatie. Spionage, Raub, Attentate und Diplomatie??? Wie stellst du dir das vor? Sollen wir das extern vom Spiel bereitstellen oder etwa nur verschiedene Spieltypen? > § 1 Jeder Konzern/Staat ist berechtigt seine Interessen durchzusetzen, auch auf > militärische Weise > § 2 Die Aufhetzung der eigenen Untertanen gegen einen anderen Konzern/Staat und > die Ausrufung eines Krieges ist untersagt > § 3 Alle offiziell nicht erlaubten Aktionen sind dementsprechend auch > inoffiziel durchzuführen > § 4 Dadurch das Militäraktion offiziell nicht erlaubt sind, kann dadurch ein > anderer Konzern/Staat nicht zur Kapitulation gezwungen oder übernommen > werden. > § 5 Militärische Zwistigkeiten dürfen in der Großversammlung nicht angsprochen, > denn es gibt sie ja nicht Keine Militärischen Konflikte, hm ... also ich weiß net, vielleicht sollte das eher nur so gestaltet werden, das nur "Polizeiaktionen" zugelassen sind. --- So, jetzt ist's mir zu land auf jeden Abschnitt extra einzugehen. Ich persönlich finde beide Idee nicht schlecht, wie wäre es wenn wir die beiden Sachen kombinieren ? Also ich stell mir das so vor: Die Menschheit ist NICHT allein, allerdings leben die zwei Völker in friedlicher Koexistenz, bis dieser Minenunfall passiert, daraufhin passiert dieser Krieg und der Splittergruppe/Verschwörung läuft das Ruder aus der Hand und daraufhin bilden sich überall kleine Splittergruppen, da die großen Militärverbände zerschlagen sind und die Verschwörung es nicht in den Griff bekommt diese Splittergruppen unter einer einheitlichen Regierung zu einen, bzw. es nicht schafft so stark zu werden, dass sie die beherrschende Macht werden. Jetzt einigen sich diese kleinsten Grüppchen auf einen Vertrag der so ähnlich wie der da oben ist und wir können mit dieser Situation das Konzept von Imp verwenden. Im Singleplayer kann man den anfänglichen Krieg miterleben (als Komandant einer kleineren Einheit) und wird dann zu so einer Splittergruppe ... daran können wir dann im Singleplayer anknüpfen, mit Fortsetzungen. Bernhard |
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From: <Im...@t-...> - 2001-10-12 11:40:05
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Hi > > 3. aus 2. ergibt sich das viele Leute mit und gegeneinander spielen möchten. > > 4. Ein Match (wie auch immer es aussieht) sollte nicht allzu lange dauern > > > 5. Es gibt viele Spielerclans > > > zu 2. ... also ich hatte bisher schon vor eine KI und einen Singleplayer > einzubauen, nur ob das wirklich klappt ist so eine Frage. > > zu 5. ... dazu muss erst mal 3. einsetzen und das könnte unter Umständen > sehr lange dauern. das ist richtig, aber es wird möglich sein als einzelner Spieler einen ganzen Staat/Konzern zu vertreten. Später können dann Clans oder Freunde zusammen eine dieser Parteien bilden > Ja, ich dachte auch nicht daran, dass wir die Story ganz trocken aufsetzen, > > sondern schon irgendwie mit dem Multiplayer verbinden müssen, aber bisher > > weiß ich noch nicht so recht wie, aber deine Idee gibt eigentlich eine > recht interessante Möglichkeit. Ich freue mich das wir uns da einig sind und dein Vorschlag zur Hintergrundgeschichte klingt wirklich gut. Vor Allem die Idee das man, wenn es einen Singleplayermodus gibt, sich einer der 3 Parteien anschließt. Man könnte dann egal für welche Partei man sich entscheidet kämpfen und im Laufe des Spieles zerfällt das gesamte bestehende System und endet in diesem Chaos (Multiplayermodus) in dem man plötzlich eine eigene Gruppierung vertritt. Das ist einfach genial :-)) > Spionage, Raub, Attentate und Diplomatie??? Wie stellst du dir das vor? > Sollen wir das extern vom Spiel bereitstellen oder etwa nur verschiedene > Spieltypen? Also Raub und Attentate fallen in den Bereich Missionen. Die Diplomatie und Spionage würde dann über ein Forum außerhalb/innerhalb des Spieles aber außerhalb der Missionen ablaufen. Hier können dann die Spieler/Clans ihre eigenen Konflikte spinnen und die Austragung dieser klären. Die Spionage würde dahingehen das man versucht herauszufinden wer wem freundlich oder feindlich gesinnt ist. Das könnte vor allem dann von Vorteil sein wenn man Missionen annimmt, bei denen der Gegner Verbündete mithinzuziehen kann. Die Missionskarte Beim Aufbau dieser hatte ich an den Klassiker Sydikat gedacht. Man kann dann überall im Universum Missionen annehmen und dabei nicht nur gewinnen oder verlieren, sondern auch Techologien entdecken und sein Einkommen verbessern mit dessen Hilfe man neue Technologien kaufen kann, oder sogar beauftragen. Außerdem wird man auch Reccoucen benötigen um zur Mission zu gelangen. Ich schätze ein solches "Wirtschaftssystem" wäre durchaus realisierbar. Wer sich dann zusammenschließt kann also seine Ressourcen besser ausnutzen. Geschichte des Militär Nach dem großen Krieg (also im Multiplayerteil) wird es nur noch sehr wenige Konzerne geben die sich mit der Entwicklung von Militärausrüstung beschäftigen. Denn nur sie verfügen noch über genug Know how und ausgebildetes Personal um so etwas können. Alle anderen Parteien kaufen bei ihnen ein. Genauer gesagt: Zwar können alle selber Schiffe produzieren, jedoch müssen sie die dazu benötigten Produktionseinrichtungen teuer erkaufen. Während Stationen über unbegrenzte Möglichkeiten der Aufnahme von Produktionstraßen verfügen können Kommandoschiffe nur eine begrenzte Anzahl aufnehmen. Die ersten Konzerne die solche Produktionsstraßen verkaufen, werden sozusagen durch BigDaddy und mich repräsentiert. Und wir werden uns eine goldene Nase verdienen ;-) Ich wollt doch schon immer im lukrativen Waffenhandel tätig sein :-) Auf diese Weise können die einzelnen Gruppierungen sogar Aufträge zur Entwicklung von Technologien oder Schiffen geben. Dadurch werden sich die anderen nicht so gut ausgerüsteten Parteien besonders anstrengen an diese Technologie zu kommen. Das könnte durch das kapern des begehrten Objektes erfolgen oder durch den Kauf der Rechte beim Besitzer. Durch den erhalt der Rechte kann die betreffende Produktionsstr gekauft werden bei betreffenden Entwickler. > Keine Militärischen Konflikte, hm ... also ich weiß net, vielleicht > sollte das eher nur so gestaltet werden, das nur "Polizeiaktionen" > zugelassen sind. Militäraktionen oder Polizeiaktionen, ich seh da keinen Unterschied. Gekämpft wird auf jeden Fall ;-) Aber Polizeiaktionen finde ich nicht so passend, denn diese richten sich ja nach innen, aber die einzelnen Gruppierung agieren ja nach außen gegen andere Parteien. Aber in deiner Story müssen diese Militäraktionen nicht mehr geheim bleiben im Gegensatz zu meinem Entwurf. So nu reichts erstmal wieder, viel Spaß beim lesen ;-) GEZ:Imp |
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From: <eur...@gm...> - 2001-10-11 18:23:42
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boahr, alder...bis ich mir das alles durchgelesen hab, geht schon wieder ne halbe packung drauf...also hätte ich gern 6 DM überwiesen, bankverbindung geb ich dir per ICQ. Ich hab aber Dienstagnacht ausführlich mit Fire darüber geredet. Und am Ende haben wir uns auf diese GROBE Version geeinigt. Weil alles andere fand er nich gut, und ich auch net so. Außerdem hat ja Fire überall mit seine Hand im Spiel und erst nach 3 maliger Kontrolle mit Durchschlag, wird das veröffentlicht. Und Fire und noch jemand (keine ahnung, wie der heist) fanden die story auch net ganz schlecht. Fire hat bloß das Ende kritisiert, was ich auch gern bereit bin, zu ändern. Hugh, ich habe gesprochen. MfG Euro ----- Original Message ----- From: "Imp" <Im...@t-...> To: <hwc...@li...> Sent: Thursday, October 11, 2001 8:01 PM Subject: [SF-Dev]Story > Hi > > Also ich persönlich möchte dann dochmal kritisieren und wenns nötig ist werde > ich auch 3,-DM für die halbe Schachtel überweisen ;-) > > Also diese Story mit dieser Dreieckskonstellation ist meiner Meinung nach so das > Älteste was mir einfällt. Zwei halten grad so den Waffenstillstand und ein > Dritter tut alles um einen Krieg vom Zaun zu brechen. > Also etwas kreativer sollte es schon sein. Vor allem sollte die Staory auch gut > mit dem Spiel in Verbindung stehen und nicht nach dem Vorspann vergessen sein. > > > Ich stelle mir das eher so vor > > > Voraussetzungen > > 1. Eventuell wird die erste Version des Spiels nur eine Schiffsform besitzen und > erst später werden Weitere folgen (wenn erfolgreich) > 2. Da wir kaum in der Lage sein werden eine vernünftige KI zu erstellen wird es > sicher ein reines Multiplayerspiel > 3. aus 2. ergibt sich das viele Leute mit und gegeneinander spielen möchten. > 4. Ein Match (wie auch immer es aussieht) sollte nicht allzu lange dauern > 5. Es gibt viele Spielerclans > > Daraus folgt > > Die Konfliktsituation die vom Spiel vorgegeben wird (3 Parteien), ist für den > Spieler nicht von Relevanz, da er sich nicht mit diesem Konflikt indentifiziert. > Das liegt vor Allem daran das eine Singleplayercampagne fehlt. Das heißt wir > sollten die Sache andersherum angehen, wir werden dem Spieler also nicht eine > Story aufdrängen, sondern wir müssen versuchen den Aufbau der Spielergemeinde > als Hintergrund für das Spiel umzusetzen. Man denke nur an die vielen Clans die > es gibt. > > > > Aussehen könnte es dann so > > > Im uns bekannten Universum ist die Menschheit immernoch allein und hat noch > nichts dazugelernt. Das politische Klima dieses Universums gleicht dem des uns > bekannten auf der Erde, bevor es einen Osama Bin Laden gab. Überall im Universum > gibt es kleine Koloniestaaten die sich aus gewaltigen Konzernen entwickelt haben > und die ihre eigenen Interessen verfolgen. Die Erde selbst, die keine Rohstoffe > mehr besitzt, kann sich grad so mit Tourismus und Erholung über Wasser halten. > All diese Staaten und die Erde müssen zwangsläufig zusammenarbeiten, da Jeder > etwas besitzt was der Andere nötig braucht. Aber dadurch sind auch Konflikte > vorprogrammiert und so entstanden viele Arten der mehr oder > weniger "Zusammenarbeit" wie: Spioniage, Raub, Attentate und natürlich auch > Diplomatie. > Was die Diplomatie angeht wurde eine sehr seltsame Lösung gefunden. Dazu muß man > sagen, das die Mehrheit der Bevölkerung auf eine solche Lösung bestand um > Zusammenhalt zu demonstrieren, falls man eines Tages auf eine andere Spezies > treffen sollte. Außerdem sollten sich dort die Erdregierung und die Konzerne an > einen Tisch setzen und ihre Zwistigkeiten beenden. Aber so etwas ist unter den > Mächtigen ja einfach nicht drin, deshalb kam es zu einem sehr zweifelthaften und > unter Ausschluß der Öffentlickeit getroffenenem Abkommen, welches folgendes > aussagt: > > > § 1 Jeder Konzern/Staat ist berechtigt seine Interessen durchzusetzen, auch auf > militärische Weise > § 2 Die Aufhetzung der eigenen Untertanen gegen einen anderen Konzern/Staat und > die Ausrufung eines Krieges ist untersagt > § 3 Alle offiziell nicht erlaubten Aktionen sind dementsprechend auch > inoffiziel durchzuführen > § 4 Dadurch das Militäraktion offiziell nicht erlaubt sind, kann dadurch ein > anderer Konzern/Staat nicht zur Kapitulation gezwungen oder übernommen > werden. > § 5 Militärische Zwistigkeiten dürfen in der Großversammlung nicht angsprochen, > denn es gibt sie ja nicht > > > Jedenfalls muß gesagt sein, daß sich die einzelnen Staaten und Konzerne in den > letzten 50 Jahren wenigstens an diese Regeln gehalten haben und das Volk und die > Presse es tolerieren, was sie mitbekommen. Einige von ihnen wurden zwar > "aufgekauft" oder "übernommen", jedoch haben sich auch Neue gebildet > und am "Markt" behauptet. > > > > > Fazit > > Das klingt zwar irrsinnig, bietet aber eine Menge an Möglichkeiten für den > Spieler. Wir können dadurch sehr unterschiedliche Missionen generieren, die für > das Genre bisher unbekannt sind. Man denke nur an Egoshooter und mit welcher > Vielzahl an Spielmöglichkeiten diese aufwarten. Dagegen können die bisherigen > Strategiespiele nicht viel entgegensetzen, außer einem Jeder gegen Jeden oder > vielleicht noch mit dem Verbünden. Aber der Inhalt bleibt bei jeder Mission der > selbe: "ich hab gewonnen wenn ich den anderen zerstört hab. > > Aber mit diesem Hintergrund können wir wirklich Missionen gestalten. Diese > könnten so aussehen: > > - das Übliche: Zerstörung einer gegnerischen Basis > - aber auch Diebstahlmissionen > - Rettungsmissionen > - Transportgeleit > - Verteidigungsmissionen > - und vieles mehr, wir müssen uns nur was einfallen lassen > > Und das Schönste ist die Spielerclans (Konzerne/Staaten) kreieren ihre eigenen > Konflikte und brauchen nicht das beschämende Gefühl zu haben sich nicht an die > Story zu halten. Wie war das doch gleich bei HWC? Somtaw gegen Somtaw oder Beast > gegen Beast. Das macht doch keinen Spaß. > So können die einzelnen Spielerclans auch recht schnell einsteigen und ihre > vorhandenen Konflikte weiter fortsetzen und das sogar im Rahmen der > Hintergrundgeschichte, besser gesagt sie können sich ihren eigenen Konflikt > spinnen, begründen und vor Allem austragen. Mit Hilfe einer Auswertung mehrerer > Schlachten kann so auch ein Gewinner gekürt werden. > > > > Wie könnte man es spielen? > > Wir brauchen nicht ein ganzes Universum auf den Server zu stellen. Die Missionen > werden einfach nur Maps sein. Am Anfang noch nicht viele, aber es werden sich > immer welche finden die sowas erstellen möchten, man denke nur daran wieviel > HW-maps von Fans in aller Welt erstellt wurden. Aber am Ende war in jeder map > das selbe zu tun und das sollten wir ändern. Außerdem werden diese maps nicht in > einer Tabelle präsentiert sondern auf einen schicken Sternkarten, die den > Einflußberreich der Clans zeigt, die aktuellen Schauplätze an denen man kämpfen > kann gegen Wen und evtl ob man mit einem Verbündeten (gleicher Konzern/Staat > oder Allierter) antreten darf. > > > So das war erstmal mein Vorschlag > > Ich hoffe auf viele Antworten: Imp > > > > > > > > > > _______________________________________________ > Hwclone-developer mailing list > Hwc...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > |
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From: <Im...@t-...> - 2001-10-11 18:01:39
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Hi
Also ich persönlich möchte dann dochmal kritisieren und wenns nötig ist werde
ich auch 3,-DM für die halbe Schachtel überweisen ;-)
Also diese Story mit dieser Dreieckskonstellation ist meiner Meinung nach so das
Älteste was mir einfällt. Zwei halten grad so den Waffenstillstand und ein
Dritter tut alles um einen Krieg vom Zaun zu brechen.
Also etwas kreativer sollte es schon sein. Vor allem sollte die Staory auch gut
mit dem Spiel in Verbindung stehen und nicht nach dem Vorspann vergessen sein.
Ich stelle mir das eher so vor
Voraussetzungen
1. Eventuell wird die erste Version des Spiels nur eine Schiffsform besitzen und
erst später werden Weitere folgen (wenn erfolgreich)
2. Da wir kaum in der Lage sein werden eine vernünftige KI zu erstellen wird es
sicher ein reines Multiplayerspiel
3. aus 2. ergibt sich das viele Leute mit und gegeneinander spielen möchten.
4. Ein Match (wie auch immer es aussieht) sollte nicht allzu lange dauern
5. Es gibt viele Spielerclans
Daraus folgt
Die Konfliktsituation die vom Spiel vorgegeben wird (3 Parteien), ist für den
Spieler nicht von Relevanz, da er sich nicht mit diesem Konflikt indentifiziert.
Das liegt vor Allem daran das eine Singleplayercampagne fehlt. Das heißt wir
sollten die Sache andersherum angehen, wir werden dem Spieler also nicht eine
Story aufdrängen, sondern wir müssen versuchen den Aufbau der Spielergemeinde
als Hintergrund für das Spiel umzusetzen. Man denke nur an die vielen Clans die
es gibt.
Aussehen könnte es dann so
Im uns bekannten Universum ist die Menschheit immernoch allein und hat noch
nichts dazugelernt. Das politische Klima dieses Universums gleicht dem des uns
bekannten auf der Erde, bevor es einen Osama Bin Laden gab. Überall im Universum
gibt es kleine Koloniestaaten die sich aus gewaltigen Konzernen entwickelt haben
und die ihre eigenen Interessen verfolgen. Die Erde selbst, die keine Rohstoffe
mehr besitzt, kann sich grad so mit Tourismus und Erholung über Wasser halten.
All diese Staaten und die Erde müssen zwangsläufig zusammenarbeiten, da Jeder
etwas besitzt was der Andere nötig braucht. Aber dadurch sind auch Konflikte
vorprogrammiert und so entstanden viele Arten der mehr oder
weniger "Zusammenarbeit" wie: Spioniage, Raub, Attentate und natürlich auch
Diplomatie.
Was die Diplomatie angeht wurde eine sehr seltsame Lösung gefunden. Dazu muß man
sagen, das die Mehrheit der Bevölkerung auf eine solche Lösung bestand um
Zusammenhalt zu demonstrieren, falls man eines Tages auf eine andere Spezies
treffen sollte. Außerdem sollten sich dort die Erdregierung und die Konzerne an
einen Tisch setzen und ihre Zwistigkeiten beenden. Aber so etwas ist unter den
Mächtigen ja einfach nicht drin, deshalb kam es zu einem sehr zweifelthaften und
unter Ausschluß der Öffentlickeit getroffenenem Abkommen, welches folgendes
aussagt:
§ 1 Jeder Konzern/Staat ist berechtigt seine Interessen durchzusetzen, auch auf
militärische Weise
§ 2 Die Aufhetzung der eigenen Untertanen gegen einen anderen Konzern/Staat und
die Ausrufung eines Krieges ist untersagt
§ 3 Alle offiziell nicht erlaubten Aktionen sind dementsprechend auch
inoffiziel durchzuführen
§ 4 Dadurch das Militäraktion offiziell nicht erlaubt sind, kann dadurch ein
anderer Konzern/Staat nicht zur Kapitulation gezwungen oder übernommen
werden.
§ 5 Militärische Zwistigkeiten dürfen in der Großversammlung nicht angsprochen,
denn es gibt sie ja nicht
Jedenfalls muß gesagt sein, daß sich die einzelnen Staaten und Konzerne in den
letzten 50 Jahren wenigstens an diese Regeln gehalten haben und das Volk und die
Presse es tolerieren, was sie mitbekommen. Einige von ihnen wurden zwar
"aufgekauft" oder "übernommen", jedoch haben sich auch Neue gebildet
und am "Markt" behauptet.
Fazit
Das klingt zwar irrsinnig, bietet aber eine Menge an Möglichkeiten für den
Spieler. Wir können dadurch sehr unterschiedliche Missionen generieren, die für
das Genre bisher unbekannt sind. Man denke nur an Egoshooter und mit welcher
Vielzahl an Spielmöglichkeiten diese aufwarten. Dagegen können die bisherigen
Strategiespiele nicht viel entgegensetzen, außer einem Jeder gegen Jeden oder
vielleicht noch mit dem Verbünden. Aber der Inhalt bleibt bei jeder Mission der
selbe: "ich hab gewonnen wenn ich den anderen zerstört hab.
Aber mit diesem Hintergrund können wir wirklich Missionen gestalten. Diese
könnten so aussehen:
- das Übliche: Zerstörung einer gegnerischen Basis
- aber auch Diebstahlmissionen
- Rettungsmissionen
- Transportgeleit
- Verteidigungsmissionen
- und vieles mehr, wir müssen uns nur was einfallen lassen
Und das Schönste ist die Spielerclans (Konzerne/Staaten) kreieren ihre eigenen
Konflikte und brauchen nicht das beschämende Gefühl zu haben sich nicht an die
Story zu halten. Wie war das doch gleich bei HWC? Somtaw gegen Somtaw oder Beast
gegen Beast. Das macht doch keinen Spaß.
So können die einzelnen Spielerclans auch recht schnell einsteigen und ihre
vorhandenen Konflikte weiter fortsetzen und das sogar im Rahmen der
Hintergrundgeschichte, besser gesagt sie können sich ihren eigenen Konflikt
spinnen, begründen und vor Allem austragen. Mit Hilfe einer Auswertung mehrerer
Schlachten kann so auch ein Gewinner gekürt werden.
Wie könnte man es spielen?
Wir brauchen nicht ein ganzes Universum auf den Server zu stellen. Die Missionen
werden einfach nur Maps sein. Am Anfang noch nicht viele, aber es werden sich
immer welche finden die sowas erstellen möchten, man denke nur daran wieviel
HW-maps von Fans in aller Welt erstellt wurden. Aber am Ende war in jeder map
das selbe zu tun und das sollten wir ändern. Außerdem werden diese maps nicht in
einer Tabelle präsentiert sondern auf einen schicken Sternkarten, die den
Einflußberreich der Clans zeigt, die aktuellen Schauplätze an denen man kämpfen
kann gegen Wen und evtl ob man mit einem Verbündeten (gleicher Konzern/Staat
oder Allierter) antreten darf.
So das war erstmal mein Vorschlag
Ich hoffe auf viele Antworten: Imp
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From: koollate <koo...@fo...> - 2001-10-11 14:22:52
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Hallo Leude. Also ich finde die Idee mit dem Kampf auch gut. Und ich denke Bernhard hat recht mit dem klein anfangen. Das rendern ist ein grosser zeitaufwand, je nach rechner. Aber man kann ja alles erweitern.=20 Wie w=E4r es denn mit 2 gr=F6sseren schiffen und 3 kleineren pro seite = f=FCr den anfang? Das w=E4r doch ein rahmen und zeitlich auch machbar. Mit Musik hab ich etwas erfahrung und auch mit der bearbeitung von muse dateien mit cool edit pro. Ich w=FCrd da gern helfen, aber komponieren kann ich kein st=FCck, nur n paar beats w=E4ren drin. Und effekte = nat=FCrlich auch. Christian aka koollate -----Urspr=FCngliche Nachricht----- Von: hwc...@li... [mailto:hwc...@li...] Im Auftrag von hwc...@li... Gesendet: Mittwoch, 10. Oktober 2001 21:17 An: hwc...@li... Betreff: Hwclone-developer digest, Vol 1 #11 - 5 msgs Send Hwclone-developer mailing list submissions to hwc...@li... To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer or, via email, send a message with subject or body 'help' to hwc...@li... You can reach the person managing the list at hwc...@li... When replying, please edit your Subject line so it is more specific than "Re: Contents of Hwclone-developer digest..." Today's Topics: 1. (Intro-) Video + Webseite (Bernhard Jungk) 2. Re: (Intro-) Video + Webseite = (=3D?iso-8859-1?Q?Daniel_M=3DFCcke?=3D) 3. Re: (Intro-) Video + Webseite (w.r...@de...) 4. Re: (Intro-) Video + Webseite (Bernhard Jungk) 5. Re: (Intro-) Video + Webseite (w.r...@de...) --__--__-- Message: 1 Date: Tue, 09 Oct 2001 21:29:47 +0200 From: Bernhard Jungk <fir...@gm...> To: hwc...@li... Subject: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite Hi all, also ich plane gerade ein Video zu basteln. Von der Zeit her d=FCrfte das kaum ein Problem darstellen, da die=20 Erstellung von Inhalten f=FCr Star Fire momentan am weitesten=20 fortgeschritten ist und erst wenn die Programmierung entsprechend weit=20 ist, werden die Inhalte richtig gebraucht (Ich sch=E4tze in ca. 4 - 6=20 Monaten die ersten Tests mit Models in der Engine, wenn mir nicht mein=20 ABI zu sehr dazwischen funkt) Also w=FCrde ich sagen, fokusieren wir mal ein wenig auf ein Hi-Quality=20 Video, damit wir etwas zum vorzeigen haben. Zum Video w=FCrde ich vorschlagen: Entweder wir machen einen Figth zwischen 2-5 Gro=DFkampfschiffen mit ein = paar wenigen J=E4gern, oder wir inszenieren einen "riesigen" J=E4gerkampf mit bis zu 15 J=E4ger = pro Seite wenn die Zeit reicht, k=F6nnten wir auch beides Kombinieren, aber das = ist=20 wohl eher nicht sonderlich wahrscheinlich. Das Video sollte so 5(bis 10) Minuten dauern. Wo die K=E4mpfe tats=E4chlich stattfinden m=FCssen wir dann noch = entscheiden. J=E4gerk=E4mpfe k=F6nnten, knapp =FCber der Oberfl=E4che eines Planeten (z.B. starten die einen auf = dem Planeten, die anderen im Orbit aus einem Tr=E4gerschiff) oder im freien Raum stattfinden Die Gro=DFkampfschiffe k=F6nnen sich wohl nur im freien Raum sich = bek=E4mpfen, oder ist irgendwas anderes sinnvoll ? Zur Webseite: Au=DFerdem hab ich jemanden f=FCr die Webseite gefunden. Es ist=20 [GLL]Dreamer. ICQ UIN 96199191. Er wird die jetztige Seite zumindest ein wenig mit Grafiken aufm=F6beln und vielleicht, wenn er Lust und Zeit hat = eine neue den Bed=FCrfnissen richtig angepasste Seite produzieren, die = er=20 dann mit Flash (und PHP) machen wird. Ehrlich gesagt finde ich die jetztige Seite zwar schon wesentlich besser als die alte, aber noch nicht so das Ideale, zumindest vom grafischen=20 Design und auch die "Design-Kategorie" ist noch nicht so ganz das, was=20 ich mir vorgestellt habe (nur suboptimal :-). Bernhard --__--__-- Message: 2 Date: Tue, 9 Oct 2001 22:57:11 +0200 From: =3D?iso-8859-1?Q?Daniel_M=3DFCcke?=3D <eur...@gm...> Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite To: <hwc...@li...> Hi! Ich f=E4nde etwas anderes aber ganz geil: Eine richtg fette Schlacht zwischen ein paar Gro=DFkampfschiffen und ein paar J=E4gern. Und dann kommen aus den Hyperraum noch ein paar Unterst=FCtzungseinheiten, die dann 2-4 J=E4gerstaffeln (je 3-6 J=E4ger) absetzen. Diese sind aber eine ziemliche Entfernung von der Schlacht weg. Deshalb m=FCssen die J=E4ger erst heran fliegen. Und da k=F6nnte man ja so = praktisch "mit fliegen". Als Soundkolisse find ich leise dramatische Hintergrundmusik gut. Mit vielen hektischen, undurchschaubaren Kampfkommentaren, wie z.B. "Raketen auf 6 Uhr"..."Gegenma=DFnahmen soforteinleiten"..."H=FCllenbruch auf den Decks 15, 18, 21"..."Energieversorgung bricht auf den Decks xxx zusammen" usw...Merkt man das, das ich oft Star Trek schau?! Oh Mann, ich sollte das Drehbuch schreiben :) MfG Euro ----- Original Message ----- From: "Bernhard Jungk" <fir...@gm...> To: <hwc...@li...> Sent: Tuesday, October 09, 2001 9:29 PM Subject: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > Hi all, > > also ich plane gerade ein Video zu basteln. > > Von der Zeit her d=FCrfte das kaum ein Problem darstellen, da die > Erstellung von Inhalten f=FCr Star Fire momentan am weitesten > fortgeschritten ist und erst wenn die Programmierung entsprechend weit > ist, werden die Inhalte richtig gebraucht (Ich sch=E4tze in ca. 4 - 6 > Monaten die ersten Tests mit Models in der Engine, wenn mir nicht mein > ABI zu sehr dazwischen funkt) > > Also w=FCrde ich sagen, fokusieren wir mal ein wenig auf ein = Hi-Quality > Video, damit wir etwas zum vorzeigen haben. > > Zum Video w=FCrde ich vorschlagen: > > Entweder wir machen einen Figth zwischen 2-5 Gro=DFkampfschiffen mit = ein > paar wenigen J=E4gern, > oder wir inszenieren einen "riesigen" J=E4gerkampf mit bis zu 15 = J=E4ger pro > Seite > wenn die Zeit reicht, k=F6nnten wir auch beides Kombinieren, aber das ist > wohl eher nicht sonderlich wahrscheinlich. > > Das Video sollte so 5(bis 10) Minuten dauern. > > Wo die K=E4mpfe tats=E4chlich stattfinden m=FCssen wir dann noch entscheiden. > J=E4gerk=E4mpfe k=F6nnten, > knapp =FCber der Oberfl=E4che eines Planeten (z.B. starten die einen = auf dem > Planeten, die anderen im Orbit aus einem Tr=E4gerschiff) > oder im freien Raum stattfinden > > Die Gro=DFkampfschiffe k=F6nnen sich wohl nur im freien Raum sich bek=E4mpfen, > oder ist irgendwas anderes sinnvoll ? > > Zur Webseite: > > Au=DFerdem hab ich jemanden f=FCr die Webseite gefunden. Es ist > [GLL]Dreamer. ICQ UIN 96199191. Er wird die jetztige Seite zumindest ein > wenig mit Grafiken aufm=F6beln und vielleicht, wenn er Lust und Zeit = hat > eine neue den Bed=FCrfnissen richtig angepasste Seite produzieren, die er > dann mit Flash (und PHP) machen wird. > > Ehrlich gesagt finde ich die jetztige Seite zwar schon wesentlich besser > als die alte, aber noch nicht so das Ideale, zumindest vom grafischen > Design und auch die "Design-Kategorie" ist noch nicht so ganz das, was > ich mir vorgestellt habe (nur suboptimal :-). > > Bernhard > > > _______________________________________________ > Hwclone-developer mailing list > Hwc...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > --__--__-- Message: 3 From: <w.r...@de...> To: =3D?iso-8859-1?Q?Daniel_M=3DFCcke?=3D <eur...@gm...>, <hwc...@li...> Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite Date: Wed, 10 Oct 2001 16:34:27 +0200 Ja Das merkt man!! Aber die Schlacht zwischen Gro=DFkampfschiffen ist = echt nicht keine schlechte Idee! Ich w=FCrd ja sagen das werden dann mehr als eine Unterst=FCzungswelle. Vielleicht ein Richtig Fetter Tr=E4ger oder so. = Und der wird von 5 Gro=DFkampfschiffen angegriffen.. Und der starten dann ganze Staffeln J=E4ger zur Verteidigung. ----- Original Message ----- From: "Daniel M=FCcke" <eur...@gm...> To: <hwc...@li...> Sent: Tuesday, October 09, 2001 10:57 PM Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > Hi! > Ich f=E4nde etwas anderes aber ganz geil: > Eine richtg fette Schlacht zwischen ein paar Gro=DFkampfschiffen und = ein paar > J=E4gern. Und dann kommen aus den Hyperraum noch ein paar > Unterst=FCtzungseinheiten, die dann 2-4 J=E4gerstaffeln (je 3-6 = J=E4ger) absetzen. > Diese sind aber eine ziemliche Entfernung von der Schlacht weg. Deshalb > m=FCssen die J=E4ger erst heran fliegen. Und da k=F6nnte man ja so = praktisch "mit > fliegen". Als Soundkolisse find ich leise dramatische Hintergrundmusik gut. > Mit vielen hektischen, undurchschaubaren Kampfkommentaren, wie z.B. "Raketen > auf 6 Uhr"..."Gegenma=DFnahmen soforteinleiten"..."H=FCllenbruch auf = den Decks > 15, 18, 21"..."Energieversorgung bricht auf den Decks xxx zusammen" > usw...Merkt man das, das ich oft Star Trek schau?! Oh Mann, ich sollte das > Drehbuch schreiben :) > MfG Euro > > ----- Original Message ----- > From: "Bernhard Jungk" <fir...@gm...> > To: <hwc...@li...> > Sent: Tuesday, October 09, 2001 9:29 PM > Subject: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > > > > Hi all, > > > > also ich plane gerade ein Video zu basteln. > > > > Von der Zeit her d=FCrfte das kaum ein Problem darstellen, da die > > Erstellung von Inhalten f=FCr Star Fire momentan am weitesten > > fortgeschritten ist und erst wenn die Programmierung entsprechend weit > > ist, werden die Inhalte richtig gebraucht (Ich sch=E4tze in ca. 4 - = 6 > > Monaten die ersten Tests mit Models in der Engine, wenn mir nicht mein > > ABI zu sehr dazwischen funkt) > > > > Also w=FCrde ich sagen, fokusieren wir mal ein wenig auf ein Hi-Quality > > Video, damit wir etwas zum vorzeigen haben. > > > > Zum Video w=FCrde ich vorschlagen: > > > > Entweder wir machen einen Figth zwischen 2-5 Gro=DFkampfschiffen mit ein > > paar wenigen J=E4gern, > > oder wir inszenieren einen "riesigen" J=E4gerkampf mit bis zu 15 = J=E4ger pro > > Seite > > wenn die Zeit reicht, k=F6nnten wir auch beides Kombinieren, aber = das ist > > wohl eher nicht sonderlich wahrscheinlich. > > > > Das Video sollte so 5(bis 10) Minuten dauern. > > > > Wo die K=E4mpfe tats=E4chlich stattfinden m=FCssen wir dann noch entscheiden. > > J=E4gerk=E4mpfe k=F6nnten, > > knapp =FCber der Oberfl=E4che eines Planeten (z.B. starten die einen = auf dem > > Planeten, die anderen im Orbit aus einem Tr=E4gerschiff) > > oder im freien Raum stattfinden > > > > Die Gro=DFkampfschiffe k=F6nnen sich wohl nur im freien Raum sich bek=E4mpfen, > > oder ist irgendwas anderes sinnvoll ? > > > > Zur Webseite: > > > > Au=DFerdem hab ich jemanden f=FCr die Webseite gefunden. Es ist > > [GLL]Dreamer. ICQ UIN 96199191. Er wird die jetztige Seite zumindest ein > > wenig mit Grafiken aufm=F6beln und vielleicht, wenn er Lust und Zeit hat > > eine neue den Bed=FCrfnissen richtig angepasste Seite produzieren, = die er > > dann mit Flash (und PHP) machen wird. > > > > Ehrlich gesagt finde ich die jetztige Seite zwar schon wesentlich besser > > als die alte, aber noch nicht so das Ideale, zumindest vom grafischen > > Design und auch die "Design-Kategorie" ist noch nicht so ganz das, was > > ich mir vorgestellt habe (nur suboptimal :-). > > > > Bernhard > > > > > > _______________________________________________ > > Hwclone-developer mailing list > > Hwc...@li... > > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > > > > > > _______________________________________________ > Hwclone-developer mailing list > Hwc...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > --__--__-- Message: 4 Date: Wed, 10 Oct 2001 17:05:25 +0200 From: Bernhard Jungk <fir...@gm...> To: hwc...@li... Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > Ja Das merkt man!! Aber die Schlacht zwischen Gro=DFkampfschiffen ist echt > nicht keine schlechte Idee! Ich w=FCrd ja sagen das werden dann mehr = als eine > Unterst=FCzungswelle. Vielleicht ein Richtig Fetter Tr=E4ger oder so. = Und der > wird von 5 Gro=DFkampfschiffen angegriffen.. Und der starten dann = ganze > Staffeln J=E4ger zur Verteidigung. Also ich wei=DF nicht so recht, so eine gro=DFe Schlacht w=E4re nicht=20 schlecht, aber man braucht einfach ewig lange um das zu animieren und zu rendern. Ich w=FCrd mal vorschlagen, wir fangen erstmal klein an und=20 verbessern/erweitern das Video St=FCck f=FCr St=FCck. Also zu erst ein Fight zwischen Gro=DFkampfschiffen dann machen wir paar = J=E4ger rein und dann k=F6nnen wir das ja immer noch erweitern. Was haltet ihr davon ? Bernhard --__--__-- Message: 5 From: <w.r...@de...> To: "Bernhard Jungk" <fir...@gm...>, <hwc...@li...> Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite Date: Wed, 10 Oct 2001 20:21:38 +0200 ok! Das w=E4re wahrscheinlich besser! ----- Original Message ----- From: "Bernhard Jungk" <fir...@gm...> To: <hwc...@li...> Sent: Wednesday, October 10, 2001 5:05 PM Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > > Ja Das merkt man!! Aber die Schlacht zwischen Gro=DFkampfschiffen = ist echt > > nicht keine schlechte Idee! Ich w=FCrd ja sagen das werden dann mehr als eine > > Unterst=FCzungswelle. Vielleicht ein Richtig Fetter Tr=E4ger oder = so. Und der > > wird von 5 Gro=DFkampfschiffen angegriffen.. Und der starten dann ganze > > Staffeln J=E4ger zur Verteidigung. > > > Also ich wei=DF nicht so recht, so eine gro=DFe Schlacht w=E4re nicht > schlecht, aber man braucht einfach ewig lange um das zu animieren und zu > rendern. > > Ich w=FCrd mal vorschlagen, wir fangen erstmal klein an und > verbessern/erweitern das Video St=FCck f=FCr St=FCck. > > Also zu erst ein Fight zwischen Gro=DFkampfschiffen dann machen wir = paar > J=E4ger rein und dann k=F6nnen wir das ja immer noch erweitern. > > Was haltet ihr davon ? > > Bernhard > > > _______________________________________________ > Hwclone-developer mailing list > Hwc...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > --__--__-- _______________________________________________ Hwclone-developer mailing list Hwc...@li... https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer End of Hwclone-developer Digest |
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From: <w.r...@de...> - 2001-10-11 13:09:56
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Jo! H=F6rt sich gut an!!!!! Kommt echt geil die Story! Lies sich wie ein = Roman die Story! ----- Original Message -----=20 From: Daniel M=FCcke=20 To: hwc...@li...=20 Sent: Wednesday, October 10, 2001 10:25 PM Subject: [SF-Dev]Story --- Star Fire - Story --- (Rohentwurf) --- Astral: Lowtech Share: Hightech Swish: militante Spittlergruppe der Astral Im Jahre 1254 nach neuer interstellarer Zeitrechnung, trat ein = einschneidender Vorfall auf. Die Mine 2A56D im Capellasystem wurde = mysteri=F6ser Weise zerst=F6rt. Die Opfer waren enorm, sowohl von = menschlicher, als auch von wirtschafticher Seite. Klar das deshalb die = Astral sauer waren, das die wichtigeste Mine zerst=F6rt worden war. Nun = setzten sie alles daran, diesen Fall aufzukl=E4ren. Die Swish, eine = militante Splittergruppe der Astral, die alles daran setzte die = Regierung zu st=FCrzen, verf=E4lschte den Bericht und lenkte die Schuld = auf die Shar=E9 um diese beiden gro=DFen V=F6lker in einen Krieg zu = verzetteln und sich so klang heimlich an die Macht zu bringen. Die = Shar=E9 bedauerten diesen Zwischenfall zu tiefst und versprachen = sofortige Hilfe. Dies lehnte aber die Astralregierung ab. Ein halbes = Jahr sp=E4ter war es dann soweit. Nachdem die gesamte Wirschaft auf = Krieg eingestimmt war, die Flotte mobilsiert und alle Soldaten auf den = bevorstehenden Krieg unterwiesen worden, ging es los. Zuerst = =FCberfielen die Astral ein paar Au=DFenhandelsposten und Minen der = Shar=E9 in einen Blitzangriff. Die dort stationierten Schiffe hatten = viel zuwenig Zeit um ihre gesamten Besatzungen in Alarmzustand zu = versetzen und wurden nach nur wenigen Minuten vernichtet. Diesen Angriff = verurteilten die Share zu tiefst und r=FCsteten sich f=FCr den = Gegenschlag. W=E4hrendessen =FCberfielen die Astral weitere wichtige = Systeme, darunter auch das rohstoffreicheVoyagersystem. Kurz darauf trat = die enorme Shar=E9flotte ein. Es kam zu einer gigantischen Schlacht = zwischen den beiden Welten im Vespuccisystem, die 3 Prometheustage = dauerte. Am Anfang stand alles f=FCr die Shar=E9. Sie hatten 2 = Zerst=F6rer, 3 Kreuzer und unz=E4hlige kleiner J=E4ger und Bomber = vernichtet. Doch dann traten die 7. und 11. Flotte der Astral in die = Schlacht ein und vernichteten die immerhin schon angeschlagene = Shar=E9flotte verherend. Doch dank der gro=DFen Wirtschafts- und = Forschungsleistung bauten die Shar=E9 ihre Flotte wieder auf und = schickten diese sofort wieder in den Kampf. Die Astral k=E4mpften = desweiteren immerweiter auf ihren Rachefeldzug. Es kam zu einer weiteren = gro=DFen Schlacht zwischen den beiden V=F6lkern. Dieses Mal mussten sich = aber die Astral geschlagen geben und zogen sich aus den Pikosystem = zur=FCck. Nach mittlerweile 2 Jahren Krieg, unz=E4hligen Schlachten und = eben so vielen Verlusten haben sich die Fronten verh=E4rtet. Aus den = anf=E4nglichen Blitzkrieg ist ein Stellungskrieg geworden. Ok, f=FCr die Story hab ich ne halbe Packung Lucky Strike verraucht, = also kritisiert nicht so viel, sonst will ich die Kosten zur=FCck = erstatten haben :) Trotzdem w=E4re ich euch f=FCr = Verbesserungsvorschl=E4ge dankbar, weil ich selber denke, das die = irgentwie zu abgelutscht ist. Au=DFerdem hab ich die Story in der Nacht = von halb 1 bis um 2 geschrieben :) MfG Euro |
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From: <eur...@gm...> - 2001-10-10 20:33:19
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--- Star Fire - Story --- (Rohentwurf) --- Astral: Lowtech Share: Hightech Swish: militante Spittlergruppe der Astral Im Jahre 1254 nach neuer interstellarer Zeitrechnung, trat ein = einschneidender Vorfall auf. Die Mine 2A56D im Capellasystem wurde = mysteri=F6ser Weise zerst=F6rt. Die Opfer waren enorm, sowohl von = menschlicher, als auch von wirtschafticher Seite. Klar das deshalb die = Astral sauer waren, das die wichtigeste Mine zerst=F6rt worden war. Nun = setzten sie alles daran, diesen Fall aufzukl=E4ren. Die Swish, eine = militante Splittergruppe der Astral, die alles daran setzte die = Regierung zu st=FCrzen, verf=E4lschte den Bericht und lenkte die Schuld = auf die Shar=E9 um diese beiden gro=DFen V=F6lker in einen Krieg zu = verzetteln und sich so klang heimlich an die Macht zu bringen. Die = Shar=E9 bedauerten diesen Zwischenfall zu tiefst und versprachen = sofortige Hilfe. Dies lehnte aber die Astralregierung ab. Ein halbes = Jahr sp=E4ter war es dann soweit. Nachdem die gesamte Wirschaft auf = Krieg eingestimmt war, die Flotte mobilsiert und alle Soldaten auf den = bevorstehenden Krieg unterwiesen worden, ging es los. Zuerst = =FCberfielen die Astral ein paar Au=DFenhandelsposten und Minen der = Shar=E9 in einen Blitzangriff. Die dort stationierten Schiffe hatten = viel zuwenig Zeit um ihre gesamten Besatzungen in Alarmzustand zu = versetzen und wurden nach nur wenigen Minuten vernichtet. Diesen Angriff = verurteilten die Share zu tiefst und r=FCsteten sich f=FCr den = Gegenschlag. W=E4hrendessen =FCberfielen die Astral weitere wichtige = Systeme, darunter auch das rohstoffreicheVoyagersystem. Kurz darauf trat = die enorme Shar=E9flotte ein. Es kam zu einer gigantischen Schlacht = zwischen den beiden Welten im Vespuccisystem, die 3 Prometheustage = dauerte. Am Anfang stand alles f=FCr die Shar=E9. Sie hatten 2 = Zerst=F6rer, 3 Kreuzer und unz=E4hlige kleiner J=E4ger und Bomber = vernichtet. Doch dann traten die 7. und 11. Flotte der Astral in die = Schlacht ein und vernichteten die immerhin schon angeschlagene = Shar=E9flotte verherend. Doch dank der gro=DFen Wirtschafts- und = Forschungsleistung bauten die Shar=E9 ihre Flotte wieder auf und = schickten diese sofort wieder in den Kampf. Die Astral k=E4mpften = desweiteren immerweiter auf ihren Rachefeldzug. Es kam zu einer weiteren = gro=DFen Schlacht zwischen den beiden V=F6lkern. Dieses Mal mussten sich = aber die Astral geschlagen geben und zogen sich aus den Pikosystem = zur=FCck. Nach mittlerweile 2 Jahren Krieg, unz=E4hligen Schlachten und = eben so vielen Verlusten haben sich die Fronten verh=E4rtet. Aus den = anf=E4nglichen Blitzkrieg ist ein Stellungskrieg geworden. Ok, f=FCr die Story hab ich ne halbe Packung Lucky Strike verraucht, = also kritisiert nicht so viel, sonst will ich die Kosten zur=FCck = erstatten haben :) Trotzdem w=E4re ich euch f=FCr = Verbesserungsvorschl=E4ge dankbar, weil ich selber denke, das die = irgentwie zu abgelutscht ist. Au=DFerdem hab ich die Story in der Nacht = von halb 1 bis um 2 geschrieben :) MfG Euro |
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From: <w.r...@de...> - 2001-10-10 18:19:53
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ok! Das wäre wahrscheinlich besser! ----- Original Message ----- From: "Bernhard Jungk" <fir...@gm...> To: <hwc...@li...> Sent: Wednesday, October 10, 2001 5:05 PM Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > > Ja Das merkt man!! Aber die Schlacht zwischen Großkampfschiffen ist echt > > nicht keine schlechte Idee! Ich würd ja sagen das werden dann mehr als eine > > Unterstüzungswelle. Vielleicht ein Richtig Fetter Träger oder so. Und der > > wird von 5 Großkampfschiffen angegriffen.. Und der starten dann ganze > > Staffeln Jäger zur Verteidigung. > > > Also ich weiß nicht so recht, so eine große Schlacht wäre nicht > schlecht, aber man braucht einfach ewig lange um das zu animieren und zu > rendern. > > Ich würd mal vorschlagen, wir fangen erstmal klein an und > verbessern/erweitern das Video Stück für Stück. > > Also zu erst ein Fight zwischen Großkampfschiffen dann machen wir paar > Jäger rein und dann können wir das ja immer noch erweitern. > > Was haltet ihr davon ? > > Bernhard > > > _______________________________________________ > Hwclone-developer mailing list > Hwc...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > |
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From: Bernhard J. <fir...@gm...> - 2001-10-10 15:05:55
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> Ja Das merkt man!! Aber die Schlacht zwischen Großkampfschiffen ist echt > nicht keine schlechte Idee! Ich würd ja sagen das werden dann mehr als eine > Unterstüzungswelle. Vielleicht ein Richtig Fetter Träger oder so. Und der > wird von 5 Großkampfschiffen angegriffen.. Und der starten dann ganze > Staffeln Jäger zur Verteidigung. Also ich weiß nicht so recht, so eine große Schlacht wäre nicht schlecht, aber man braucht einfach ewig lange um das zu animieren und zu rendern. Ich würd mal vorschlagen, wir fangen erstmal klein an und verbessern/erweitern das Video Stück für Stück. Also zu erst ein Fight zwischen Großkampfschiffen dann machen wir paar Jäger rein und dann können wir das ja immer noch erweitern. Was haltet ihr davon ? Bernhard |
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From: <w.r...@de...> - 2001-10-10 14:32:46
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Ja Das merkt man!! Aber die Schlacht zwischen Großkampfschiffen ist echt nicht keine schlechte Idee! Ich würd ja sagen das werden dann mehr als eine Unterstüzungswelle. Vielleicht ein Richtig Fetter Träger oder so. Und der wird von 5 Großkampfschiffen angegriffen.. Und der starten dann ganze Staffeln Jäger zur Verteidigung. ----- Original Message ----- From: "Daniel Mücke" <eur...@gm...> To: <hwc...@li...> Sent: Tuesday, October 09, 2001 10:57 PM Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > Hi! > Ich fände etwas anderes aber ganz geil: > Eine richtg fette Schlacht zwischen ein paar Großkampfschiffen und ein paar > Jägern. Und dann kommen aus den Hyperraum noch ein paar > Unterstützungseinheiten, die dann 2-4 Jägerstaffeln (je 3-6 Jäger) absetzen. > Diese sind aber eine ziemliche Entfernung von der Schlacht weg. Deshalb > müssen die Jäger erst heran fliegen. Und da könnte man ja so praktisch "mit > fliegen". Als Soundkolisse find ich leise dramatische Hintergrundmusik gut. > Mit vielen hektischen, undurchschaubaren Kampfkommentaren, wie z.B. "Raketen > auf 6 Uhr"..."Gegenmaßnahmen soforteinleiten"..."Hüllenbruch auf den Decks > 15, 18, 21"..."Energieversorgung bricht auf den Decks xxx zusammen" > usw...Merkt man das, das ich oft Star Trek schau?! Oh Mann, ich sollte das > Drehbuch schreiben :) > MfG Euro > > ----- Original Message ----- > From: "Bernhard Jungk" <fir...@gm...> > To: <hwc...@li...> > Sent: Tuesday, October 09, 2001 9:29 PM > Subject: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > > > > Hi all, > > > > also ich plane gerade ein Video zu basteln. > > > > Von der Zeit her dürfte das kaum ein Problem darstellen, da die > > Erstellung von Inhalten für Star Fire momentan am weitesten > > fortgeschritten ist und erst wenn die Programmierung entsprechend weit > > ist, werden die Inhalte richtig gebraucht (Ich schätze in ca. 4 - 6 > > Monaten die ersten Tests mit Models in der Engine, wenn mir nicht mein > > ABI zu sehr dazwischen funkt) > > > > Also würde ich sagen, fokusieren wir mal ein wenig auf ein Hi-Quality > > Video, damit wir etwas zum vorzeigen haben. > > > > Zum Video würde ich vorschlagen: > > > > Entweder wir machen einen Figth zwischen 2-5 Großkampfschiffen mit ein > > paar wenigen Jägern, > > oder wir inszenieren einen "riesigen" Jägerkampf mit bis zu 15 Jäger pro > > Seite > > wenn die Zeit reicht, könnten wir auch beides Kombinieren, aber das ist > > wohl eher nicht sonderlich wahrscheinlich. > > > > Das Video sollte so 5(bis 10) Minuten dauern. > > > > Wo die Kämpfe tatsächlich stattfinden müssen wir dann noch entscheiden. > > Jägerkämpfe könnten, > > knapp über der Oberfläche eines Planeten (z.B. starten die einen auf dem > > Planeten, die anderen im Orbit aus einem Trägerschiff) > > oder im freien Raum stattfinden > > > > Die Großkampfschiffe können sich wohl nur im freien Raum sich bekämpfen, > > oder ist irgendwas anderes sinnvoll ? > > > > Zur Webseite: > > > > Außerdem hab ich jemanden für die Webseite gefunden. Es ist > > [GLL]Dreamer. ICQ UIN 96199191. Er wird die jetztige Seite zumindest ein > > wenig mit Grafiken aufmöbeln und vielleicht, wenn er Lust und Zeit hat > > eine neue den Bedürfnissen richtig angepasste Seite produzieren, die er > > dann mit Flash (und PHP) machen wird. > > > > Ehrlich gesagt finde ich die jetztige Seite zwar schon wesentlich besser > > als die alte, aber noch nicht so das Ideale, zumindest vom grafischen > > Design und auch die "Design-Kategorie" ist noch nicht so ganz das, was > > ich mir vorgestellt habe (nur suboptimal :-). > > > > Bernhard > > > > > > _______________________________________________ > > Hwclone-developer mailing list > > Hwc...@li... > > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > > > > > > _______________________________________________ > Hwclone-developer mailing list > Hwc...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > |
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From: <eur...@gm...> - 2001-10-09 21:03:21
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Hi! Ich fände etwas anderes aber ganz geil: Eine richtg fette Schlacht zwischen ein paar Großkampfschiffen und ein paar Jägern. Und dann kommen aus den Hyperraum noch ein paar Unterstützungseinheiten, die dann 2-4 Jägerstaffeln (je 3-6 Jäger) absetzen. Diese sind aber eine ziemliche Entfernung von der Schlacht weg. Deshalb müssen die Jäger erst heran fliegen. Und da könnte man ja so praktisch "mit fliegen". Als Soundkolisse find ich leise dramatische Hintergrundmusik gut. Mit vielen hektischen, undurchschaubaren Kampfkommentaren, wie z.B. "Raketen auf 6 Uhr"..."Gegenmaßnahmen soforteinleiten"..."Hüllenbruch auf den Decks 15, 18, 21"..."Energieversorgung bricht auf den Decks xxx zusammen" usw...Merkt man das, das ich oft Star Trek schau?! Oh Mann, ich sollte das Drehbuch schreiben :) MfG Euro ----- Original Message ----- From: "Bernhard Jungk" <fir...@gm...> To: <hwc...@li...> Sent: Tuesday, October 09, 2001 9:29 PM Subject: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > Hi all, > > also ich plane gerade ein Video zu basteln. > > Von der Zeit her dürfte das kaum ein Problem darstellen, da die > Erstellung von Inhalten für Star Fire momentan am weitesten > fortgeschritten ist und erst wenn die Programmierung entsprechend weit > ist, werden die Inhalte richtig gebraucht (Ich schätze in ca. 4 - 6 > Monaten die ersten Tests mit Models in der Engine, wenn mir nicht mein > ABI zu sehr dazwischen funkt) > > Also würde ich sagen, fokusieren wir mal ein wenig auf ein Hi-Quality > Video, damit wir etwas zum vorzeigen haben. > > Zum Video würde ich vorschlagen: > > Entweder wir machen einen Figth zwischen 2-5 Großkampfschiffen mit ein > paar wenigen Jägern, > oder wir inszenieren einen "riesigen" Jägerkampf mit bis zu 15 Jäger pro > Seite > wenn die Zeit reicht, könnten wir auch beides Kombinieren, aber das ist > wohl eher nicht sonderlich wahrscheinlich. > > Das Video sollte so 5(bis 10) Minuten dauern. > > Wo die Kämpfe tatsächlich stattfinden müssen wir dann noch entscheiden. > Jägerkämpfe könnten, > knapp über der Oberfläche eines Planeten (z.B. starten die einen auf dem > Planeten, die anderen im Orbit aus einem Trägerschiff) > oder im freien Raum stattfinden > > Die Großkampfschiffe können sich wohl nur im freien Raum sich bekämpfen, > oder ist irgendwas anderes sinnvoll ? > > Zur Webseite: > > Außerdem hab ich jemanden für die Webseite gefunden. Es ist > [GLL]Dreamer. ICQ UIN 96199191. Er wird die jetztige Seite zumindest ein > wenig mit Grafiken aufmöbeln und vielleicht, wenn er Lust und Zeit hat > eine neue den Bedürfnissen richtig angepasste Seite produzieren, die er > dann mit Flash (und PHP) machen wird. > > Ehrlich gesagt finde ich die jetztige Seite zwar schon wesentlich besser > als die alte, aber noch nicht so das Ideale, zumindest vom grafischen > Design und auch die "Design-Kategorie" ist noch nicht so ganz das, was > ich mir vorgestellt habe (nur suboptimal :-). > > Bernhard > > > _______________________________________________ > Hwclone-developer mailing list > Hwc...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > |
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From: Bernhard J. <fir...@gm...> - 2001-10-09 19:30:18
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Hi all, also ich plane gerade ein Video zu basteln. Von der Zeit her dürfte das kaum ein Problem darstellen, da die Erstellung von Inhalten für Star Fire momentan am weitesten fortgeschritten ist und erst wenn die Programmierung entsprechend weit ist, werden die Inhalte richtig gebraucht (Ich schätze in ca. 4 - 6 Monaten die ersten Tests mit Models in der Engine, wenn mir nicht mein ABI zu sehr dazwischen funkt) Also würde ich sagen, fokusieren wir mal ein wenig auf ein Hi-Quality Video, damit wir etwas zum vorzeigen haben. Zum Video würde ich vorschlagen: Entweder wir machen einen Figth zwischen 2-5 Großkampfschiffen mit ein paar wenigen Jägern, oder wir inszenieren einen "riesigen" Jägerkampf mit bis zu 15 Jäger pro Seite wenn die Zeit reicht, könnten wir auch beides Kombinieren, aber das ist wohl eher nicht sonderlich wahrscheinlich. Das Video sollte so 5(bis 10) Minuten dauern. Wo die Kämpfe tatsächlich stattfinden müssen wir dann noch entscheiden. Jägerkämpfe könnten, knapp über der Oberfläche eines Planeten (z.B. starten die einen auf dem Planeten, die anderen im Orbit aus einem Trägerschiff) oder im freien Raum stattfinden Die Großkampfschiffe können sich wohl nur im freien Raum sich bekämpfen, oder ist irgendwas anderes sinnvoll ? Zur Webseite: Außerdem hab ich jemanden für die Webseite gefunden. Es ist [GLL]Dreamer. ICQ UIN 96199191. Er wird die jetztige Seite zumindest ein wenig mit Grafiken aufmöbeln und vielleicht, wenn er Lust und Zeit hat eine neue den Bedürfnissen richtig angepasste Seite produzieren, die er dann mit Flash (und PHP) machen wird. Ehrlich gesagt finde ich die jetztige Seite zwar schon wesentlich besser als die alte, aber noch nicht so das Ideale, zumindest vom grafischen Design und auch die "Design-Kategorie" ist noch nicht so ganz das, was ich mir vorgestellt habe (nur suboptimal :-). Bernhard |
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From: Bernhard J. <fir...@gm...> - 2001-10-08 14:19:28
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> Das eine Modul war doch nur ein Upgrade für ein bereits vorhandenes. Dabei hat > sich das Aussehen von diesem nicht geändert, es wurde lediglich etwas > detailreicher. > > Ich hab das Gefühl du hast es dir noch nicht angeschaut, tststs... erwischt ;-) Hast mich ertappt ;-) > An Alle > > Fragen über Fragen > > Wo genau liegt denn das Problem mit den Modulen? Die Module im Prinzip sind kein Problem. Die Frage ist vielmehr, wie das mit den Völkern aussieht. Die Verteilung der Waffen ist meine größte "Sorge", denn wenn man zu ähnliche Waffen für die einzelnen Völker haben, können wir das zweite Volk gleich weglassen. Mein Vorschlag für die Waffen: Raketen für beide Völker mit total unterschiedlichen Leistungsdaten mein Vorschlag dazu: Hightech - starke Sprengköpfe, schnelle Raketen, schlechtere Zielverfolgung, langsame Schussfrequenz Lowtech - schwache Sprengköpfe, etwas langsammere Raketen, sehr gute Zielverfolgung, sehr hohe Schussfrequenz Energiewaffen für das Hightechvolk Projektilwaffen für das Lowtechvolk > In der Umsetzung? Das werden wir noch sehen, ob wir das praktikabel umsetzten können. > Im Design? Das grafische Deisgn ist auch relativ egal. > Was halten die Anderen eigentlich davon, bzw. kennen sie es überhaupt? (bei mir > hat keiner nachgefragt) Keine Ahnung ob das die anderen kennen. Ich stell mal die Word Datei in die Download Section. > Denk immer dran: nicht nur kopieren, sondern kreativ sein und Neues schaffen :-) Aber bitte nicht zu komplex das ganze ... ich will ein Spiel, das möglichst viele spielen können und nicht nur Hardcore Strategen mit 5 Händen ;-) aber allerdings auch kein Bernhard P.S.: Muss mich entschuldigen ;-), dass ich über's Wochenende nicht online war, aber mein T-DSL hat nicht funktioniert ... danke Telekom |