[Fwd: Re: [SF-Dev]Story]
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fire-ck
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From: Bernhard J. <fir...@gm...> - 2001-10-12 23:38:42
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Hm, hab glaub schon wieder den fehler hier gemacht ... =) -------- Ursprüngliche Nachricht -------- Betreff: Re: [SF-Dev]Story Datum: Thu, 11 Oct 2001 23:29:15 +0200 Von: Bernhard Jungk <fir...@gm...> An: Imp <Im...@t-...> Referenzen: <001001c151c9$a9512bb0$0300a8c0@EuroDeluxe> <000d01c15256$3afe6460$9b0e363e@Fana> <15r...@fw...> > Also ich persönlich möchte dann dochmal kritisieren und wenns nötig ist werde > ich auch 3,-DM für die halbe Schachtel überweisen ;-) > Also diese Story mit dieser Dreieckskonstellation ist meiner Meinung nach so das > Älteste was mir einfällt. Zwei halten grad so den Waffenstillstand und ein > Dritter tut alles um einen Krieg vom Zaun zu brechen. > Also etwas kreativer sollte es schon sein. Vor allem sollte die Staory auch gut > mit dem Spiel in Verbindung stehen und nicht nach dem Vorspann vergessen sein. klarer Fall =) > Ich stelle mir das eher so vor > > > Voraussetzungen > > 1. Eventuell wird die erste Version des Spiels nur eine Schiffsform besitzen und > erst später werden Weitere folgen (wenn erfolgreich) > 2. Da wir kaum in der Lage sein werden eine vernünftige KI zu erstellen wird es > sicher ein reines Multiplayerspiel > 3. aus 2. ergibt sich das viele Leute mit und gegeneinander spielen möchten. > 4. Ein Match (wie auch immer es aussieht) sollte nicht allzu lange dauern > 5. Es gibt viele Spielerclans zu 2. ... also ich hatte bisher schon vor eine KI und einen Singleplayer einzubauen, nur ob das wirklich klappt ist so eine Frage. zu 5. ... dazu muss erst mal 3. einsetzen und das könnte unter Umständen sehr lange dauern. > Daraus folgt > > Die Konfliktsituation die vom Spiel vorgegeben wird (3 Parteien), ist für den > Spieler nicht von Relevanz, da er sich nicht mit diesem Konflikt indentifiziert. > Das liegt vor Allem daran das eine Singleplayercampagne fehlt. Das heißt wir > sollten die Sache andersherum angehen, wir werden dem Spieler also nicht eine > Story aufdrängen, sondern wir müssen versuchen den Aufbau der Spielergemeinde > als Hintergrund für das Spiel umzusetzen. Man denke nur an die vielen Clans die > es gibt. Ja, ich dachte auch nicht daran, dass wir die Story ganz trocken aufsetzen, sondern schon irgendwie mit dem Multiplayer verbinden müssen, aber bisher weiß ich noch nicht so recht wie, aber deine Idee gibt eigentlich eine recht interessante Möglichkeit. > Im uns bekannten Universum ist die Menschheit immernoch allein und hat noch > nichts dazugelernt. Das politische Klima dieses Universums gleicht dem des uns > bekannten auf der Erde, bevor es einen Osama Bin Laden gab. Überall im Universum > gibt es kleine Koloniestaaten die sich aus gewaltigen Konzernen entwickelt haben > und die ihre eigenen Interessen verfolgen. Die Erde selbst, die keine Rohstoffe > mehr besitzt, kann sich grad so mit Tourismus und Erholung über Wasser halten. > All diese Staaten und die Erde müssen zwangsläufig zusammenarbeiten, da Jeder > etwas besitzt was der Andere nötig braucht. Aber dadurch sind auch Konflikte > vorprogrammiert und so entstanden viele Arten der mehr oder > weniger "Zusammenarbeit" wie: Spioniage, Raub, Attentate und natürlich auch > Diplomatie. Spionage, Raub, Attentate und Diplomatie??? Wie stellst du dir das vor? Sollen wir das extern vom Spiel bereitstellen oder etwa nur verschiedene Spieltypen? > § 1 Jeder Konzern/Staat ist berechtigt seine Interessen durchzusetzen, auch auf > militärische Weise > § 2 Die Aufhetzung der eigenen Untertanen gegen einen anderen Konzern/Staat und > die Ausrufung eines Krieges ist untersagt > § 3 Alle offiziell nicht erlaubten Aktionen sind dementsprechend auch > inoffiziel durchzuführen > § 4 Dadurch das Militäraktion offiziell nicht erlaubt sind, kann dadurch ein > anderer Konzern/Staat nicht zur Kapitulation gezwungen oder übernommen > werden. > § 5 Militärische Zwistigkeiten dürfen in der Großversammlung nicht angsprochen, > denn es gibt sie ja nicht Keine Militärischen Konflikte, hm ... also ich weiß net, vielleicht sollte das eher nur so gestaltet werden, das nur "Polizeiaktionen" zugelassen sind. --- So, jetzt ist's mir zu land auf jeden Abschnitt extra einzugehen. Ich persönlich finde beide Idee nicht schlecht, wie wäre es wenn wir die beiden Sachen kombinieren ? Also ich stell mir das so vor: Die Menschheit ist NICHT allein, allerdings leben die zwei Völker in friedlicher Koexistenz, bis dieser Minenunfall passiert, daraufhin passiert dieser Krieg und der Splittergruppe/Verschwörung läuft das Ruder aus der Hand und daraufhin bilden sich überall kleine Splittergruppen, da die großen Militärverbände zerschlagen sind und die Verschwörung es nicht in den Griff bekommt diese Splittergruppen unter einer einheitlichen Regierung zu einen, bzw. es nicht schafft so stark zu werden, dass sie die beherrschende Macht werden. Jetzt einigen sich diese kleinsten Grüppchen auf einen Vertrag der so ähnlich wie der da oben ist und wir können mit dieser Situation das Konzept von Imp verwenden. Im Singleplayer kann man den anfänglichen Krieg miterleben (als Komandant einer kleineren Einheit) und wird dann zu so einer Splittergruppe ... daran können wir dann im Singleplayer anknüpfen, mit Fortsetzungen. Bernhard |