[SF-Dev]Story
Status: Planning
Brought to you by:
fire-ck
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From: <Im...@t-...> - 2001-10-11 18:01:39
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Hi
Also ich persönlich möchte dann dochmal kritisieren und wenns nötig ist werde
ich auch 3,-DM für die halbe Schachtel überweisen ;-)
Also diese Story mit dieser Dreieckskonstellation ist meiner Meinung nach so das
Älteste was mir einfällt. Zwei halten grad so den Waffenstillstand und ein
Dritter tut alles um einen Krieg vom Zaun zu brechen.
Also etwas kreativer sollte es schon sein. Vor allem sollte die Staory auch gut
mit dem Spiel in Verbindung stehen und nicht nach dem Vorspann vergessen sein.
Ich stelle mir das eher so vor
Voraussetzungen
1. Eventuell wird die erste Version des Spiels nur eine Schiffsform besitzen und
erst später werden Weitere folgen (wenn erfolgreich)
2. Da wir kaum in der Lage sein werden eine vernünftige KI zu erstellen wird es
sicher ein reines Multiplayerspiel
3. aus 2. ergibt sich das viele Leute mit und gegeneinander spielen möchten.
4. Ein Match (wie auch immer es aussieht) sollte nicht allzu lange dauern
5. Es gibt viele Spielerclans
Daraus folgt
Die Konfliktsituation die vom Spiel vorgegeben wird (3 Parteien), ist für den
Spieler nicht von Relevanz, da er sich nicht mit diesem Konflikt indentifiziert.
Das liegt vor Allem daran das eine Singleplayercampagne fehlt. Das heißt wir
sollten die Sache andersherum angehen, wir werden dem Spieler also nicht eine
Story aufdrängen, sondern wir müssen versuchen den Aufbau der Spielergemeinde
als Hintergrund für das Spiel umzusetzen. Man denke nur an die vielen Clans die
es gibt.
Aussehen könnte es dann so
Im uns bekannten Universum ist die Menschheit immernoch allein und hat noch
nichts dazugelernt. Das politische Klima dieses Universums gleicht dem des uns
bekannten auf der Erde, bevor es einen Osama Bin Laden gab. Überall im Universum
gibt es kleine Koloniestaaten die sich aus gewaltigen Konzernen entwickelt haben
und die ihre eigenen Interessen verfolgen. Die Erde selbst, die keine Rohstoffe
mehr besitzt, kann sich grad so mit Tourismus und Erholung über Wasser halten.
All diese Staaten und die Erde müssen zwangsläufig zusammenarbeiten, da Jeder
etwas besitzt was der Andere nötig braucht. Aber dadurch sind auch Konflikte
vorprogrammiert und so entstanden viele Arten der mehr oder
weniger "Zusammenarbeit" wie: Spioniage, Raub, Attentate und natürlich auch
Diplomatie.
Was die Diplomatie angeht wurde eine sehr seltsame Lösung gefunden. Dazu muß man
sagen, das die Mehrheit der Bevölkerung auf eine solche Lösung bestand um
Zusammenhalt zu demonstrieren, falls man eines Tages auf eine andere Spezies
treffen sollte. Außerdem sollten sich dort die Erdregierung und die Konzerne an
einen Tisch setzen und ihre Zwistigkeiten beenden. Aber so etwas ist unter den
Mächtigen ja einfach nicht drin, deshalb kam es zu einem sehr zweifelthaften und
unter Ausschluß der Öffentlickeit getroffenenem Abkommen, welches folgendes
aussagt:
§ 1 Jeder Konzern/Staat ist berechtigt seine Interessen durchzusetzen, auch auf
militärische Weise
§ 2 Die Aufhetzung der eigenen Untertanen gegen einen anderen Konzern/Staat und
die Ausrufung eines Krieges ist untersagt
§ 3 Alle offiziell nicht erlaubten Aktionen sind dementsprechend auch
inoffiziel durchzuführen
§ 4 Dadurch das Militäraktion offiziell nicht erlaubt sind, kann dadurch ein
anderer Konzern/Staat nicht zur Kapitulation gezwungen oder übernommen
werden.
§ 5 Militärische Zwistigkeiten dürfen in der Großversammlung nicht angsprochen,
denn es gibt sie ja nicht
Jedenfalls muß gesagt sein, daß sich die einzelnen Staaten und Konzerne in den
letzten 50 Jahren wenigstens an diese Regeln gehalten haben und das Volk und die
Presse es tolerieren, was sie mitbekommen. Einige von ihnen wurden zwar
"aufgekauft" oder "übernommen", jedoch haben sich auch Neue gebildet
und am "Markt" behauptet.
Fazit
Das klingt zwar irrsinnig, bietet aber eine Menge an Möglichkeiten für den
Spieler. Wir können dadurch sehr unterschiedliche Missionen generieren, die für
das Genre bisher unbekannt sind. Man denke nur an Egoshooter und mit welcher
Vielzahl an Spielmöglichkeiten diese aufwarten. Dagegen können die bisherigen
Strategiespiele nicht viel entgegensetzen, außer einem Jeder gegen Jeden oder
vielleicht noch mit dem Verbünden. Aber der Inhalt bleibt bei jeder Mission der
selbe: "ich hab gewonnen wenn ich den anderen zerstört hab.
Aber mit diesem Hintergrund können wir wirklich Missionen gestalten. Diese
könnten so aussehen:
- das Übliche: Zerstörung einer gegnerischen Basis
- aber auch Diebstahlmissionen
- Rettungsmissionen
- Transportgeleit
- Verteidigungsmissionen
- und vieles mehr, wir müssen uns nur was einfallen lassen
Und das Schönste ist die Spielerclans (Konzerne/Staaten) kreieren ihre eigenen
Konflikte und brauchen nicht das beschämende Gefühl zu haben sich nicht an die
Story zu halten. Wie war das doch gleich bei HWC? Somtaw gegen Somtaw oder Beast
gegen Beast. Das macht doch keinen Spaß.
So können die einzelnen Spielerclans auch recht schnell einsteigen und ihre
vorhandenen Konflikte weiter fortsetzen und das sogar im Rahmen der
Hintergrundgeschichte, besser gesagt sie können sich ihren eigenen Konflikt
spinnen, begründen und vor Allem austragen. Mit Hilfe einer Auswertung mehrerer
Schlachten kann so auch ein Gewinner gekürt werden.
Wie könnte man es spielen?
Wir brauchen nicht ein ganzes Universum auf den Server zu stellen. Die Missionen
werden einfach nur Maps sein. Am Anfang noch nicht viele, aber es werden sich
immer welche finden die sowas erstellen möchten, man denke nur daran wieviel
HW-maps von Fans in aller Welt erstellt wurden. Aber am Ende war in jeder map
das selbe zu tun und das sollten wir ändern. Außerdem werden diese maps nicht in
einer Tabelle präsentiert sondern auf einen schicken Sternkarten, die den
Einflußberreich der Clans zeigt, die aktuellen Schauplätze an denen man kämpfen
kann gegen Wen und evtl ob man mit einem Verbündeten (gleicher Konzern/Staat
oder Allierter) antreten darf.
So das war erstmal mein Vorschlag
Ich hoffe auf viele Antworten: Imp
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