Re: [SF-Dev]Story
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fire-ck
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From: <eur...@gm...> - 2001-10-11 18:23:42
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boahr, alder...bis ich mir das alles durchgelesen hab, geht schon wieder ne halbe packung drauf...also hätte ich gern 6 DM überwiesen, bankverbindung geb ich dir per ICQ. Ich hab aber Dienstagnacht ausführlich mit Fire darüber geredet. Und am Ende haben wir uns auf diese GROBE Version geeinigt. Weil alles andere fand er nich gut, und ich auch net so. Außerdem hat ja Fire überall mit seine Hand im Spiel und erst nach 3 maliger Kontrolle mit Durchschlag, wird das veröffentlicht. Und Fire und noch jemand (keine ahnung, wie der heist) fanden die story auch net ganz schlecht. Fire hat bloß das Ende kritisiert, was ich auch gern bereit bin, zu ändern. Hugh, ich habe gesprochen. MfG Euro ----- Original Message ----- From: "Imp" <Im...@t-...> To: <hwc...@li...> Sent: Thursday, October 11, 2001 8:01 PM Subject: [SF-Dev]Story > Hi > > Also ich persönlich möchte dann dochmal kritisieren und wenns nötig ist werde > ich auch 3,-DM für die halbe Schachtel überweisen ;-) > > Also diese Story mit dieser Dreieckskonstellation ist meiner Meinung nach so das > Älteste was mir einfällt. Zwei halten grad so den Waffenstillstand und ein > Dritter tut alles um einen Krieg vom Zaun zu brechen. > Also etwas kreativer sollte es schon sein. Vor allem sollte die Staory auch gut > mit dem Spiel in Verbindung stehen und nicht nach dem Vorspann vergessen sein. > > > Ich stelle mir das eher so vor > > > Voraussetzungen > > 1. Eventuell wird die erste Version des Spiels nur eine Schiffsform besitzen und > erst später werden Weitere folgen (wenn erfolgreich) > 2. Da wir kaum in der Lage sein werden eine vernünftige KI zu erstellen wird es > sicher ein reines Multiplayerspiel > 3. aus 2. ergibt sich das viele Leute mit und gegeneinander spielen möchten. > 4. Ein Match (wie auch immer es aussieht) sollte nicht allzu lange dauern > 5. Es gibt viele Spielerclans > > Daraus folgt > > Die Konfliktsituation die vom Spiel vorgegeben wird (3 Parteien), ist für den > Spieler nicht von Relevanz, da er sich nicht mit diesem Konflikt indentifiziert. > Das liegt vor Allem daran das eine Singleplayercampagne fehlt. Das heißt wir > sollten die Sache andersherum angehen, wir werden dem Spieler also nicht eine > Story aufdrängen, sondern wir müssen versuchen den Aufbau der Spielergemeinde > als Hintergrund für das Spiel umzusetzen. Man denke nur an die vielen Clans die > es gibt. > > > > Aussehen könnte es dann so > > > Im uns bekannten Universum ist die Menschheit immernoch allein und hat noch > nichts dazugelernt. Das politische Klima dieses Universums gleicht dem des uns > bekannten auf der Erde, bevor es einen Osama Bin Laden gab. Überall im Universum > gibt es kleine Koloniestaaten die sich aus gewaltigen Konzernen entwickelt haben > und die ihre eigenen Interessen verfolgen. Die Erde selbst, die keine Rohstoffe > mehr besitzt, kann sich grad so mit Tourismus und Erholung über Wasser halten. > All diese Staaten und die Erde müssen zwangsläufig zusammenarbeiten, da Jeder > etwas besitzt was der Andere nötig braucht. Aber dadurch sind auch Konflikte > vorprogrammiert und so entstanden viele Arten der mehr oder > weniger "Zusammenarbeit" wie: Spioniage, Raub, Attentate und natürlich auch > Diplomatie. > Was die Diplomatie angeht wurde eine sehr seltsame Lösung gefunden. Dazu muß man > sagen, das die Mehrheit der Bevölkerung auf eine solche Lösung bestand um > Zusammenhalt zu demonstrieren, falls man eines Tages auf eine andere Spezies > treffen sollte. Außerdem sollten sich dort die Erdregierung und die Konzerne an > einen Tisch setzen und ihre Zwistigkeiten beenden. Aber so etwas ist unter den > Mächtigen ja einfach nicht drin, deshalb kam es zu einem sehr zweifelthaften und > unter Ausschluß der Öffentlickeit getroffenenem Abkommen, welches folgendes > aussagt: > > > § 1 Jeder Konzern/Staat ist berechtigt seine Interessen durchzusetzen, auch auf > militärische Weise > § 2 Die Aufhetzung der eigenen Untertanen gegen einen anderen Konzern/Staat und > die Ausrufung eines Krieges ist untersagt > § 3 Alle offiziell nicht erlaubten Aktionen sind dementsprechend auch > inoffiziel durchzuführen > § 4 Dadurch das Militäraktion offiziell nicht erlaubt sind, kann dadurch ein > anderer Konzern/Staat nicht zur Kapitulation gezwungen oder übernommen > werden. > § 5 Militärische Zwistigkeiten dürfen in der Großversammlung nicht angsprochen, > denn es gibt sie ja nicht > > > Jedenfalls muß gesagt sein, daß sich die einzelnen Staaten und Konzerne in den > letzten 50 Jahren wenigstens an diese Regeln gehalten haben und das Volk und die > Presse es tolerieren, was sie mitbekommen. Einige von ihnen wurden zwar > "aufgekauft" oder "übernommen", jedoch haben sich auch Neue gebildet > und am "Markt" behauptet. > > > > > Fazit > > Das klingt zwar irrsinnig, bietet aber eine Menge an Möglichkeiten für den > Spieler. Wir können dadurch sehr unterschiedliche Missionen generieren, die für > das Genre bisher unbekannt sind. Man denke nur an Egoshooter und mit welcher > Vielzahl an Spielmöglichkeiten diese aufwarten. Dagegen können die bisherigen > Strategiespiele nicht viel entgegensetzen, außer einem Jeder gegen Jeden oder > vielleicht noch mit dem Verbünden. Aber der Inhalt bleibt bei jeder Mission der > selbe: "ich hab gewonnen wenn ich den anderen zerstört hab. > > Aber mit diesem Hintergrund können wir wirklich Missionen gestalten. Diese > könnten so aussehen: > > - das Übliche: Zerstörung einer gegnerischen Basis > - aber auch Diebstahlmissionen > - Rettungsmissionen > - Transportgeleit > - Verteidigungsmissionen > - und vieles mehr, wir müssen uns nur was einfallen lassen > > Und das Schönste ist die Spielerclans (Konzerne/Staaten) kreieren ihre eigenen > Konflikte und brauchen nicht das beschämende Gefühl zu haben sich nicht an die > Story zu halten. Wie war das doch gleich bei HWC? Somtaw gegen Somtaw oder Beast > gegen Beast. Das macht doch keinen Spaß. > So können die einzelnen Spielerclans auch recht schnell einsteigen und ihre > vorhandenen Konflikte weiter fortsetzen und das sogar im Rahmen der > Hintergrundgeschichte, besser gesagt sie können sich ihren eigenen Konflikt > spinnen, begründen und vor Allem austragen. Mit Hilfe einer Auswertung mehrerer > Schlachten kann so auch ein Gewinner gekürt werden. > > > > Wie könnte man es spielen? > > Wir brauchen nicht ein ganzes Universum auf den Server zu stellen. Die Missionen > werden einfach nur Maps sein. Am Anfang noch nicht viele, aber es werden sich > immer welche finden die sowas erstellen möchten, man denke nur daran wieviel > HW-maps von Fans in aller Welt erstellt wurden. Aber am Ende war in jeder map > das selbe zu tun und das sollten wir ändern. Außerdem werden diese maps nicht in > einer Tabelle präsentiert sondern auf einen schicken Sternkarten, die den > Einflußberreich der Clans zeigt, die aktuellen Schauplätze an denen man kämpfen > kann gegen Wen und evtl ob man mit einem Verbündeten (gleicher Konzern/Staat > oder Allierter) antreten darf. > > > So das war erstmal mein Vorschlag > > Ich hoffe auf viele Antworten: Imp > > > > > > > > > > _______________________________________________ > Hwclone-developer mailing list > Hwc...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > |