Re: [SF-Dev]1 Antwort, viele Fragen
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fire-ck
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From: Bernhard J. <fir...@gm...> - 2001-10-08 14:19:28
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> Das eine Modul war doch nur ein Upgrade für ein bereits vorhandenes. Dabei hat > sich das Aussehen von diesem nicht geändert, es wurde lediglich etwas > detailreicher. > > Ich hab das Gefühl du hast es dir noch nicht angeschaut, tststs... erwischt ;-) Hast mich ertappt ;-) > An Alle > > Fragen über Fragen > > Wo genau liegt denn das Problem mit den Modulen? Die Module im Prinzip sind kein Problem. Die Frage ist vielmehr, wie das mit den Völkern aussieht. Die Verteilung der Waffen ist meine größte "Sorge", denn wenn man zu ähnliche Waffen für die einzelnen Völker haben, können wir das zweite Volk gleich weglassen. Mein Vorschlag für die Waffen: Raketen für beide Völker mit total unterschiedlichen Leistungsdaten mein Vorschlag dazu: Hightech - starke Sprengköpfe, schnelle Raketen, schlechtere Zielverfolgung, langsame Schussfrequenz Lowtech - schwache Sprengköpfe, etwas langsammere Raketen, sehr gute Zielverfolgung, sehr hohe Schussfrequenz Energiewaffen für das Hightechvolk Projektilwaffen für das Lowtechvolk > In der Umsetzung? Das werden wir noch sehen, ob wir das praktikabel umsetzten können. > Im Design? Das grafische Deisgn ist auch relativ egal. > Was halten die Anderen eigentlich davon, bzw. kennen sie es überhaupt? (bei mir > hat keiner nachgefragt) Keine Ahnung ob das die anderen kennen. Ich stell mal die Word Datei in die Download Section. > Denk immer dran: nicht nur kopieren, sondern kreativ sein und Neues schaffen :-) Aber bitte nicht zu komplex das ganze ... ich will ein Spiel, das möglichst viele spielen können und nicht nur Hardcore Strategen mit 5 Händen ;-) aber allerdings auch kein Bernhard P.S.: Muss mich entschuldigen ;-), dass ich über's Wochenende nicht online war, aber mein T-DSL hat nicht funktioniert ... danke Telekom |