Re: [SF-Dev]Story
Status: Planning
Brought to you by:
fire-ck
|
From: <Im...@t-...> - 2001-10-12 11:40:05
|
Hi > > 3. aus 2. ergibt sich das viele Leute mit und gegeneinander spielen möchten. > > 4. Ein Match (wie auch immer es aussieht) sollte nicht allzu lange dauern > > > 5. Es gibt viele Spielerclans > > > zu 2. ... also ich hatte bisher schon vor eine KI und einen Singleplayer > einzubauen, nur ob das wirklich klappt ist so eine Frage. > > zu 5. ... dazu muss erst mal 3. einsetzen und das könnte unter Umständen > sehr lange dauern. das ist richtig, aber es wird möglich sein als einzelner Spieler einen ganzen Staat/Konzern zu vertreten. Später können dann Clans oder Freunde zusammen eine dieser Parteien bilden > Ja, ich dachte auch nicht daran, dass wir die Story ganz trocken aufsetzen, > > sondern schon irgendwie mit dem Multiplayer verbinden müssen, aber bisher > > weiß ich noch nicht so recht wie, aber deine Idee gibt eigentlich eine > recht interessante Möglichkeit. Ich freue mich das wir uns da einig sind und dein Vorschlag zur Hintergrundgeschichte klingt wirklich gut. Vor Allem die Idee das man, wenn es einen Singleplayermodus gibt, sich einer der 3 Parteien anschließt. Man könnte dann egal für welche Partei man sich entscheidet kämpfen und im Laufe des Spieles zerfällt das gesamte bestehende System und endet in diesem Chaos (Multiplayermodus) in dem man plötzlich eine eigene Gruppierung vertritt. Das ist einfach genial :-)) > Spionage, Raub, Attentate und Diplomatie??? Wie stellst du dir das vor? > Sollen wir das extern vom Spiel bereitstellen oder etwa nur verschiedene > Spieltypen? Also Raub und Attentate fallen in den Bereich Missionen. Die Diplomatie und Spionage würde dann über ein Forum außerhalb/innerhalb des Spieles aber außerhalb der Missionen ablaufen. Hier können dann die Spieler/Clans ihre eigenen Konflikte spinnen und die Austragung dieser klären. Die Spionage würde dahingehen das man versucht herauszufinden wer wem freundlich oder feindlich gesinnt ist. Das könnte vor allem dann von Vorteil sein wenn man Missionen annimmt, bei denen der Gegner Verbündete mithinzuziehen kann. Die Missionskarte Beim Aufbau dieser hatte ich an den Klassiker Sydikat gedacht. Man kann dann überall im Universum Missionen annehmen und dabei nicht nur gewinnen oder verlieren, sondern auch Techologien entdecken und sein Einkommen verbessern mit dessen Hilfe man neue Technologien kaufen kann, oder sogar beauftragen. Außerdem wird man auch Reccoucen benötigen um zur Mission zu gelangen. Ich schätze ein solches "Wirtschaftssystem" wäre durchaus realisierbar. Wer sich dann zusammenschließt kann also seine Ressourcen besser ausnutzen. Geschichte des Militär Nach dem großen Krieg (also im Multiplayerteil) wird es nur noch sehr wenige Konzerne geben die sich mit der Entwicklung von Militärausrüstung beschäftigen. Denn nur sie verfügen noch über genug Know how und ausgebildetes Personal um so etwas können. Alle anderen Parteien kaufen bei ihnen ein. Genauer gesagt: Zwar können alle selber Schiffe produzieren, jedoch müssen sie die dazu benötigten Produktionseinrichtungen teuer erkaufen. Während Stationen über unbegrenzte Möglichkeiten der Aufnahme von Produktionstraßen verfügen können Kommandoschiffe nur eine begrenzte Anzahl aufnehmen. Die ersten Konzerne die solche Produktionsstraßen verkaufen, werden sozusagen durch BigDaddy und mich repräsentiert. Und wir werden uns eine goldene Nase verdienen ;-) Ich wollt doch schon immer im lukrativen Waffenhandel tätig sein :-) Auf diese Weise können die einzelnen Gruppierungen sogar Aufträge zur Entwicklung von Technologien oder Schiffen geben. Dadurch werden sich die anderen nicht so gut ausgerüsteten Parteien besonders anstrengen an diese Technologie zu kommen. Das könnte durch das kapern des begehrten Objektes erfolgen oder durch den Kauf der Rechte beim Besitzer. Durch den erhalt der Rechte kann die betreffende Produktionsstr gekauft werden bei betreffenden Entwickler. > Keine Militärischen Konflikte, hm ... also ich weiß net, vielleicht > sollte das eher nur so gestaltet werden, das nur "Polizeiaktionen" > zugelassen sind. Militäraktionen oder Polizeiaktionen, ich seh da keinen Unterschied. Gekämpft wird auf jeden Fall ;-) Aber Polizeiaktionen finde ich nicht so passend, denn diese richten sich ja nach innen, aber die einzelnen Gruppierung agieren ja nach außen gegen andere Parteien. Aber in deiner Story müssen diese Militäraktionen nicht mehr geheim bleiben im Gegensatz zu meinem Entwurf. So nu reichts erstmal wieder, viel Spaß beim lesen ;-) GEZ:Imp |