[SF-Dev]AW: Hwclone-developer digest, Vol 1 #11 - 5 msgs
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fire-ck
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From: koollate <koo...@fo...> - 2001-10-11 14:22:52
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Hallo Leude. Also ich finde die Idee mit dem Kampf auch gut. Und ich denke Bernhard hat recht mit dem klein anfangen. Das rendern ist ein grosser zeitaufwand, je nach rechner. Aber man kann ja alles erweitern.=20 Wie w=E4r es denn mit 2 gr=F6sseren schiffen und 3 kleineren pro seite = f=FCr den anfang? Das w=E4r doch ein rahmen und zeitlich auch machbar. Mit Musik hab ich etwas erfahrung und auch mit der bearbeitung von muse dateien mit cool edit pro. Ich w=FCrd da gern helfen, aber komponieren kann ich kein st=FCck, nur n paar beats w=E4ren drin. Und effekte = nat=FCrlich auch. Christian aka koollate -----Urspr=FCngliche Nachricht----- Von: hwc...@li... [mailto:hwc...@li...] Im Auftrag von hwc...@li... Gesendet: Mittwoch, 10. Oktober 2001 21:17 An: hwc...@li... Betreff: Hwclone-developer digest, Vol 1 #11 - 5 msgs Send Hwclone-developer mailing list submissions to hwc...@li... To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer or, via email, send a message with subject or body 'help' to hwc...@li... You can reach the person managing the list at hwc...@li... When replying, please edit your Subject line so it is more specific than "Re: Contents of Hwclone-developer digest..." Today's Topics: 1. (Intro-) Video + Webseite (Bernhard Jungk) 2. Re: (Intro-) Video + Webseite = (=3D?iso-8859-1?Q?Daniel_M=3DFCcke?=3D) 3. Re: (Intro-) Video + Webseite (w.r...@de...) 4. Re: (Intro-) Video + Webseite (Bernhard Jungk) 5. Re: (Intro-) Video + Webseite (w.r...@de...) --__--__-- Message: 1 Date: Tue, 09 Oct 2001 21:29:47 +0200 From: Bernhard Jungk <fir...@gm...> To: hwc...@li... Subject: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite Hi all, also ich plane gerade ein Video zu basteln. Von der Zeit her d=FCrfte das kaum ein Problem darstellen, da die=20 Erstellung von Inhalten f=FCr Star Fire momentan am weitesten=20 fortgeschritten ist und erst wenn die Programmierung entsprechend weit=20 ist, werden die Inhalte richtig gebraucht (Ich sch=E4tze in ca. 4 - 6=20 Monaten die ersten Tests mit Models in der Engine, wenn mir nicht mein=20 ABI zu sehr dazwischen funkt) Also w=FCrde ich sagen, fokusieren wir mal ein wenig auf ein Hi-Quality=20 Video, damit wir etwas zum vorzeigen haben. Zum Video w=FCrde ich vorschlagen: Entweder wir machen einen Figth zwischen 2-5 Gro=DFkampfschiffen mit ein = paar wenigen J=E4gern, oder wir inszenieren einen "riesigen" J=E4gerkampf mit bis zu 15 J=E4ger = pro Seite wenn die Zeit reicht, k=F6nnten wir auch beides Kombinieren, aber das = ist=20 wohl eher nicht sonderlich wahrscheinlich. Das Video sollte so 5(bis 10) Minuten dauern. Wo die K=E4mpfe tats=E4chlich stattfinden m=FCssen wir dann noch = entscheiden. J=E4gerk=E4mpfe k=F6nnten, knapp =FCber der Oberfl=E4che eines Planeten (z.B. starten die einen auf = dem Planeten, die anderen im Orbit aus einem Tr=E4gerschiff) oder im freien Raum stattfinden Die Gro=DFkampfschiffe k=F6nnen sich wohl nur im freien Raum sich = bek=E4mpfen, oder ist irgendwas anderes sinnvoll ? Zur Webseite: Au=DFerdem hab ich jemanden f=FCr die Webseite gefunden. Es ist=20 [GLL]Dreamer. ICQ UIN 96199191. Er wird die jetztige Seite zumindest ein wenig mit Grafiken aufm=F6beln und vielleicht, wenn er Lust und Zeit hat = eine neue den Bed=FCrfnissen richtig angepasste Seite produzieren, die = er=20 dann mit Flash (und PHP) machen wird. Ehrlich gesagt finde ich die jetztige Seite zwar schon wesentlich besser als die alte, aber noch nicht so das Ideale, zumindest vom grafischen=20 Design und auch die "Design-Kategorie" ist noch nicht so ganz das, was=20 ich mir vorgestellt habe (nur suboptimal :-). Bernhard --__--__-- Message: 2 Date: Tue, 9 Oct 2001 22:57:11 +0200 From: =3D?iso-8859-1?Q?Daniel_M=3DFCcke?=3D <eur...@gm...> Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite To: <hwc...@li...> Hi! Ich f=E4nde etwas anderes aber ganz geil: Eine richtg fette Schlacht zwischen ein paar Gro=DFkampfschiffen und ein paar J=E4gern. Und dann kommen aus den Hyperraum noch ein paar Unterst=FCtzungseinheiten, die dann 2-4 J=E4gerstaffeln (je 3-6 J=E4ger) absetzen. Diese sind aber eine ziemliche Entfernung von der Schlacht weg. Deshalb m=FCssen die J=E4ger erst heran fliegen. Und da k=F6nnte man ja so = praktisch "mit fliegen". Als Soundkolisse find ich leise dramatische Hintergrundmusik gut. Mit vielen hektischen, undurchschaubaren Kampfkommentaren, wie z.B. "Raketen auf 6 Uhr"..."Gegenma=DFnahmen soforteinleiten"..."H=FCllenbruch auf den Decks 15, 18, 21"..."Energieversorgung bricht auf den Decks xxx zusammen" usw...Merkt man das, das ich oft Star Trek schau?! Oh Mann, ich sollte das Drehbuch schreiben :) MfG Euro ----- Original Message ----- From: "Bernhard Jungk" <fir...@gm...> To: <hwc...@li...> Sent: Tuesday, October 09, 2001 9:29 PM Subject: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > Hi all, > > also ich plane gerade ein Video zu basteln. > > Von der Zeit her d=FCrfte das kaum ein Problem darstellen, da die > Erstellung von Inhalten f=FCr Star Fire momentan am weitesten > fortgeschritten ist und erst wenn die Programmierung entsprechend weit > ist, werden die Inhalte richtig gebraucht (Ich sch=E4tze in ca. 4 - 6 > Monaten die ersten Tests mit Models in der Engine, wenn mir nicht mein > ABI zu sehr dazwischen funkt) > > Also w=FCrde ich sagen, fokusieren wir mal ein wenig auf ein = Hi-Quality > Video, damit wir etwas zum vorzeigen haben. > > Zum Video w=FCrde ich vorschlagen: > > Entweder wir machen einen Figth zwischen 2-5 Gro=DFkampfschiffen mit = ein > paar wenigen J=E4gern, > oder wir inszenieren einen "riesigen" J=E4gerkampf mit bis zu 15 = J=E4ger pro > Seite > wenn die Zeit reicht, k=F6nnten wir auch beides Kombinieren, aber das ist > wohl eher nicht sonderlich wahrscheinlich. > > Das Video sollte so 5(bis 10) Minuten dauern. > > Wo die K=E4mpfe tats=E4chlich stattfinden m=FCssen wir dann noch entscheiden. > J=E4gerk=E4mpfe k=F6nnten, > knapp =FCber der Oberfl=E4che eines Planeten (z.B. starten die einen = auf dem > Planeten, die anderen im Orbit aus einem Tr=E4gerschiff) > oder im freien Raum stattfinden > > Die Gro=DFkampfschiffe k=F6nnen sich wohl nur im freien Raum sich bek=E4mpfen, > oder ist irgendwas anderes sinnvoll ? > > Zur Webseite: > > Au=DFerdem hab ich jemanden f=FCr die Webseite gefunden. Es ist > [GLL]Dreamer. ICQ UIN 96199191. Er wird die jetztige Seite zumindest ein > wenig mit Grafiken aufm=F6beln und vielleicht, wenn er Lust und Zeit = hat > eine neue den Bed=FCrfnissen richtig angepasste Seite produzieren, die er > dann mit Flash (und PHP) machen wird. > > Ehrlich gesagt finde ich die jetztige Seite zwar schon wesentlich besser > als die alte, aber noch nicht so das Ideale, zumindest vom grafischen > Design und auch die "Design-Kategorie" ist noch nicht so ganz das, was > ich mir vorgestellt habe (nur suboptimal :-). > > Bernhard > > > _______________________________________________ > Hwclone-developer mailing list > Hwc...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > --__--__-- Message: 3 From: <w.r...@de...> To: =3D?iso-8859-1?Q?Daniel_M=3DFCcke?=3D <eur...@gm...>, <hwc...@li...> Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite Date: Wed, 10 Oct 2001 16:34:27 +0200 Ja Das merkt man!! Aber die Schlacht zwischen Gro=DFkampfschiffen ist = echt nicht keine schlechte Idee! Ich w=FCrd ja sagen das werden dann mehr als eine Unterst=FCzungswelle. Vielleicht ein Richtig Fetter Tr=E4ger oder so. = Und der wird von 5 Gro=DFkampfschiffen angegriffen.. Und der starten dann ganze Staffeln J=E4ger zur Verteidigung. ----- Original Message ----- From: "Daniel M=FCcke" <eur...@gm...> To: <hwc...@li...> Sent: Tuesday, October 09, 2001 10:57 PM Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > Hi! > Ich f=E4nde etwas anderes aber ganz geil: > Eine richtg fette Schlacht zwischen ein paar Gro=DFkampfschiffen und = ein paar > J=E4gern. Und dann kommen aus den Hyperraum noch ein paar > Unterst=FCtzungseinheiten, die dann 2-4 J=E4gerstaffeln (je 3-6 = J=E4ger) absetzen. > Diese sind aber eine ziemliche Entfernung von der Schlacht weg. Deshalb > m=FCssen die J=E4ger erst heran fliegen. Und da k=F6nnte man ja so = praktisch "mit > fliegen". Als Soundkolisse find ich leise dramatische Hintergrundmusik gut. > Mit vielen hektischen, undurchschaubaren Kampfkommentaren, wie z.B. "Raketen > auf 6 Uhr"..."Gegenma=DFnahmen soforteinleiten"..."H=FCllenbruch auf = den Decks > 15, 18, 21"..."Energieversorgung bricht auf den Decks xxx zusammen" > usw...Merkt man das, das ich oft Star Trek schau?! Oh Mann, ich sollte das > Drehbuch schreiben :) > MfG Euro > > ----- Original Message ----- > From: "Bernhard Jungk" <fir...@gm...> > To: <hwc...@li...> > Sent: Tuesday, October 09, 2001 9:29 PM > Subject: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > > > > Hi all, > > > > also ich plane gerade ein Video zu basteln. > > > > Von der Zeit her d=FCrfte das kaum ein Problem darstellen, da die > > Erstellung von Inhalten f=FCr Star Fire momentan am weitesten > > fortgeschritten ist und erst wenn die Programmierung entsprechend weit > > ist, werden die Inhalte richtig gebraucht (Ich sch=E4tze in ca. 4 - = 6 > > Monaten die ersten Tests mit Models in der Engine, wenn mir nicht mein > > ABI zu sehr dazwischen funkt) > > > > Also w=FCrde ich sagen, fokusieren wir mal ein wenig auf ein Hi-Quality > > Video, damit wir etwas zum vorzeigen haben. > > > > Zum Video w=FCrde ich vorschlagen: > > > > Entweder wir machen einen Figth zwischen 2-5 Gro=DFkampfschiffen mit ein > > paar wenigen J=E4gern, > > oder wir inszenieren einen "riesigen" J=E4gerkampf mit bis zu 15 = J=E4ger pro > > Seite > > wenn die Zeit reicht, k=F6nnten wir auch beides Kombinieren, aber = das ist > > wohl eher nicht sonderlich wahrscheinlich. > > > > Das Video sollte so 5(bis 10) Minuten dauern. > > > > Wo die K=E4mpfe tats=E4chlich stattfinden m=FCssen wir dann noch entscheiden. > > J=E4gerk=E4mpfe k=F6nnten, > > knapp =FCber der Oberfl=E4che eines Planeten (z.B. starten die einen = auf dem > > Planeten, die anderen im Orbit aus einem Tr=E4gerschiff) > > oder im freien Raum stattfinden > > > > Die Gro=DFkampfschiffe k=F6nnen sich wohl nur im freien Raum sich bek=E4mpfen, > > oder ist irgendwas anderes sinnvoll ? > > > > Zur Webseite: > > > > Au=DFerdem hab ich jemanden f=FCr die Webseite gefunden. Es ist > > [GLL]Dreamer. ICQ UIN 96199191. Er wird die jetztige Seite zumindest ein > > wenig mit Grafiken aufm=F6beln und vielleicht, wenn er Lust und Zeit hat > > eine neue den Bed=FCrfnissen richtig angepasste Seite produzieren, = die er > > dann mit Flash (und PHP) machen wird. > > > > Ehrlich gesagt finde ich die jetztige Seite zwar schon wesentlich besser > > als die alte, aber noch nicht so das Ideale, zumindest vom grafischen > > Design und auch die "Design-Kategorie" ist noch nicht so ganz das, was > > ich mir vorgestellt habe (nur suboptimal :-). > > > > Bernhard > > > > > > _______________________________________________ > > Hwclone-developer mailing list > > Hwc...@li... > > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > > > > > > _______________________________________________ > Hwclone-developer mailing list > Hwc...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > --__--__-- Message: 4 Date: Wed, 10 Oct 2001 17:05:25 +0200 From: Bernhard Jungk <fir...@gm...> To: hwc...@li... Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > Ja Das merkt man!! Aber die Schlacht zwischen Gro=DFkampfschiffen ist echt > nicht keine schlechte Idee! Ich w=FCrd ja sagen das werden dann mehr = als eine > Unterst=FCzungswelle. Vielleicht ein Richtig Fetter Tr=E4ger oder so. = Und der > wird von 5 Gro=DFkampfschiffen angegriffen.. Und der starten dann = ganze > Staffeln J=E4ger zur Verteidigung. Also ich wei=DF nicht so recht, so eine gro=DFe Schlacht w=E4re nicht=20 schlecht, aber man braucht einfach ewig lange um das zu animieren und zu rendern. Ich w=FCrd mal vorschlagen, wir fangen erstmal klein an und=20 verbessern/erweitern das Video St=FCck f=FCr St=FCck. Also zu erst ein Fight zwischen Gro=DFkampfschiffen dann machen wir paar = J=E4ger rein und dann k=F6nnen wir das ja immer noch erweitern. Was haltet ihr davon ? Bernhard --__--__-- Message: 5 From: <w.r...@de...> To: "Bernhard Jungk" <fir...@gm...>, <hwc...@li...> Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite Date: Wed, 10 Oct 2001 20:21:38 +0200 ok! Das w=E4re wahrscheinlich besser! ----- Original Message ----- From: "Bernhard Jungk" <fir...@gm...> To: <hwc...@li...> Sent: Wednesday, October 10, 2001 5:05 PM Subject: Re: [SF-Dev](Intro-) Video + Webseite > > Ja Das merkt man!! Aber die Schlacht zwischen Gro=DFkampfschiffen = ist echt > > nicht keine schlechte Idee! Ich w=FCrd ja sagen das werden dann mehr als eine > > Unterst=FCzungswelle. Vielleicht ein Richtig Fetter Tr=E4ger oder = so. Und der > > wird von 5 Gro=DFkampfschiffen angegriffen.. Und der starten dann ganze > > Staffeln J=E4ger zur Verteidigung. > > > Also ich wei=DF nicht so recht, so eine gro=DFe Schlacht w=E4re nicht > schlecht, aber man braucht einfach ewig lange um das zu animieren und zu > rendern. > > Ich w=FCrd mal vorschlagen, wir fangen erstmal klein an und > verbessern/erweitern das Video St=FCck f=FCr St=FCck. > > Also zu erst ein Fight zwischen Gro=DFkampfschiffen dann machen wir = paar > J=E4ger rein und dann k=F6nnen wir das ja immer noch erweitern. > > Was haltet ihr davon ? > > Bernhard > > > _______________________________________________ > Hwclone-developer mailing list > Hwc...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer > > --__--__-- _______________________________________________ Hwclone-developer mailing list Hwc...@li... https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/hwclone-developer End of Hwclone-developer Digest |