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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-05-10 22:27:48
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----- Original Message ----- From: "Duca" <sen...@gm...> To: "Mailing List" <Dla...@li...> Sent: Friday, May 10, 2002 12:53 AM Subject: [Dlab-devel] Bugs > Invece di utilizzare un file del CVS per elencare i BUGS potremmo utilizzare il "Bug Tracking System" di > SourceForge che ci permetterebbe di suddividere i BUGS in categorie, ci potremmo quindi smistare i vari BUG secondo > le categorie di appartenenza. Questa =E8 un'idea, poi magari domani se = ne riparla. > Ciao > > > > _______________________________________________________________ > > Have big pipes? SourceForge.net is looking for download mirrors. We sup= ply > the hardware. You get the recognition. Email Us: bandwidth@sourceforge.= net > _______________________________________________ > Dlab-developer mailing list > Dla...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer A dir la verit=E0 era venuto in mente anche a me ma forse l'utilizzo del = bug tracker =E8 un po' prematuro, come abbiamo concluso parlandone, seppur di sfuggita, in laboratorio. Io sono dell'opinione di aspettare almeno la prima beta ver. quando avrem= o una versione decentemente stabile, adesso il programma sta subendo modifi= che e correzioni quasi di ora in ora. Inoltre: Probabilmente nessuno di voi ancora ha visto quello che ho committato verso le 8, ho fatto un ripulisti senza precedenti allo stile del codice = di un po' tutto il gioco che comincia a essere leggibile quasi in tutti i moduli. Ho corretto tantissime variabili non lower-case, indentazione e varie bischerate e _underscore_ qua e l=E0. Vorrei poi sottolineare che =E8 importante scrivere con uno stile fedele alle specifiche del roadmap (o p= er lo meno non in contraddizione)... |
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From: Duca <sen...@gm...> - 2002-05-09 21:54:44
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Invece di utilizzare un file del CVS per elencare i BUGS potremmo utilizzare il "Bug Tracking System" di SourceForge che ci permetterebbe di suddividere i BUGS in categorie, ci potremmo quindi smistare i vari BUG secondo le categorie di appartenenza. Questa è un'idea, poi magari domani se ne riparla. Ciao |
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From: <ma...@io...> - 2002-05-09 17:05:38
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U2FsdmUgZ2VudGUNCmhvIGFnZ2l1bnRvIHVuIGZpbGUgY2hlIHNpIGNoaWFtYSBCVUdTIHN1 bCBDVlMNCmRhIGzsIHBvdGV0ZSBhdHRpbmdlcmUgcGVyIHNlZ25hbGFyZSBvIGNvcnJlZ2dl cmUgY29zZSBjaGUgbm9uIHZhbm5vIA0KYmVuZSBuZWwgZ2lvY28uDQoNClBTIFNwZWNpYWwg dG5rcyB0byBNYXR0ZW8gZm9yIGkgZGlzZWduaW5pIGRlaSBib251cw== |
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From: Duca <sen...@gm...> - 2002-05-09 15:11:52
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Mattix se di servono disperatamente le immagini puoi sempre utilizzarne un paio di quelle già presenti, quando matteo avrà fatto i bonus li sostituiremo! |
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From: <ma...@io...> - 2002-05-09 15:03:27
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UmFnYSBobyBub3RhdG8gY2hlIGxhIHJvdGF6aW9uZSBkZWdsaSBhc3Rlcm9pZGkgbm9uIHZh IGJlbmlzc2ltbzoNCjEpIEhhbm5vIHF1YWxjaGUgcHJvYmxlbWEgY29pIGNvbG9yaSBwZXJj aOggYSB2b2x0ZSBpbCBuZXJvIOggDQppbnRlcnByZXRhdG8gY29tZSBhbHBoYS1jaGFubmVs IChzaSB2ZWRlIGFkIGVzZW1waW8gcXVhbmRvIHVuIGFzdGVyb2lkZSANCnBhc3NhIGRhdmFu dGkgYWwgcGlhbmV0YSBlIG5vbiDoIGJlbGxvIHBlciBuaWVudGUpDQoyKVF1ZWxsaSBwaWNj b2xpIHF1YW5kbyAicnVvdGFubyIgbGVudGFtZW50ZS4uLiBzY2F0dGFubyB0cm9wcG8hISEg DQpTZW1icmFubyBsZSBsYW5jZXR0ZSBkZWkgc2Vjb25kaSEhIFRhYyB0YWMhIFZhIGJlbmUg ZmFybGkgZ2lyYXJlIHBvY28sIA0KbWEgbCdpbW1hZ2luZSBzZWd1ZW50ZSBub24gZmFjY2lh bW9sYSB0cm9wcG8gZGl2ZXJzYS4uLg0KDQpQb2kgdm9sZXZvIHNlZ25hbGFyZSB1biBwcm9i bGVtYSBhbmNvciBwafkgZ3JhdmUuLi4NCklsIG1vdG8gaW5lcnppYWxlIGRlbGwnYXN0cm9u YXZlIHRlbmRlIGEgc3Bvc3RhcnNpIHN1Z2xpIGFzc2kgWCBvIFkgaW4gDQpsaW5lYSByZXR0 YS4uLiBlIG5vbiDoIHBlciBuaWVudGUgcmVhbGlzdGljby4uLiBjaGkgbCdoYSBmYXR0bz8g Tm9uIHZhIA0KYmVuZSBjb3PsLg0KDQpNYXR0ZW8gcGVyIGZhdm9yZSBwcm92dmVkaSBhIGZh cm1pIGxlIGltbWFnaW5pIGRlaSBib251cyBwZXJjaOggbWkgDQpzZXJ2b25vLg0KDQpFJyB0 dXR0byBwZXIgb3JhIQ0KQ2lhbyE= |
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From: <ma...@io...> - 2002-05-09 13:43:58
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SU1QT1JUQU5URQ0KU2kgcG90cmViYmUgcmlmYXJlIHVuIENEIGFnZ2lvcm5hdG8gY29uIHR1 dHRlIGxlIGNvc2UgbnVvdmUgY2hlIHNlcnZvbm8gDQpwbHM/IE1pIHJhY2NvbWFuZG8g6CBp bXBvcnRhbnRlIHBlcmNo6CBhZCBlc2VtcGlvIGlvIGRhIGNhc2EgaG8gcXVhbGNoZSANCnBy b2JsZW1pbm8uLi4NClZFRElBTU8gREkgRkFSTE8gRUghISENCg== |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-05-09 12:05:29
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 > Ho nuovamente cambiato qualcosina nel Makefile del nostro progetto.... > se non vi funziona > qualcosa significa che dovete scaricare un file *.zip da decomprimere > nella cartella C:\windows\command . Il file in questione lo trovate al > seguente indirizzo: > www.dlab.sourceforge.net\files\command.zip Ben fatto, ma l'URL corretto e' il seguente: http://dlab.sourceforge.net/files/command.zip - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.6 (GNU/Linux) Comment: For info see http://www.gnupg.org iEYEARECAAYFAjzaZaYACgkQltU4TfxqZso9WwCfQ2IF7DR2d4/RPOUS3YL1rOSZ tgAAoJ4hK5MFpW+K42xNnqzuZcXYvb7C =s7+p -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-05-09 08:54:54
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Si informa che il file "command.zip", contenente tutte le utility per compilare il progetto, è stato messo nella sezione Files del progetto. Si prega gentilmente di scaricarlo e decomprimerlo in C:\windows\command . Ciao Federico |
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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-05-08 20:26:00
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Ho nuovamente cambiato qualcosina nel Makefile del nostro progetto....se = non vi funziona qualcosa significa che dovete scaricare un file *.zip da = decomprimere nella cartella C:\windows\command . Il file in questione lo = trovate al seguente indirizzo: = www.dlab.sourceforge.net\files\command.zip Ciao Federico Visit: www.sourceforge.net/projects/dlab Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ Dlab-developer mailing list https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer |
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From: <ma...@io...> - 2002-05-08 16:43:09
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U2N1c2F0ZS4uLiBvZ2dpIG5vbiBobyBmYXR0byBpbiB0ZW1wbyBhIHZlbmlyZS4uLiBjaGUg bWkgc29ubyBwZXJzbz8= |
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From: <bar...@ti...> - 2002-05-08 14:33:05
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Arezzo 8-5-2002 Salve ragazzi, mi aspetto per la settimana prossima una versione beta funzionante del gioco, soprattutto in funzione della visita ad Arezzo del nostro potenziale cliente Resonant. Un saluto, Fabio Barzagli |
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From: <bar...@ti...> - 2002-05-08 14:27:37
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Arezzo 8-5-2002 Salve ragazzi, ho messo sotto la directory 00_swf/ due giochi-web dimostrativi realizzati con la tecnologia di flash scripting. Un saluto, Fabio Barzagli |
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From: <fb...@ti...> - 2002-05-08 13:20:19
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Nella cartella "00_SoundForge4.5g" trovate temporaneamente il software Sound Forge 4, programma di sample's handling (gestione di audio-campioni) di cui abbiamo parlato alcuni giorni fa. Lo lascero' li per poco, se vi interessa averlo scaricatevelo su una directory personale. Un saluto, Fabio Barzagli |
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From: <fb...@ti...> - 2002-05-08 13:10:03
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Arezzo 8-5-2002 vi ricordo (soprattutto per chi oggi non fosse venuto a scuola) che Mercoledi 15-maggio le lezioni si terranno regolarmente. Un saluto, Fabio Barzagli |
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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-05-07 21:32:49
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Non ti preoccupare !!!!! E' stato corretto tutto questa sera !!!!! Prova = a scaricare la nuova versione !!! Ciao Federico Visit: www.sourceforge.net/projects/dlab Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ Dlab-developer mailing list https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer |
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From: Vanni L. <dv...@ti...> - 2002-05-07 20:38:46
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Ma come mai qui non funziona pi=F9 un'accidente ?
Dopo l'ultimo upgrade che ho fatto addirittura =E8 risultato=20
vuoto 'setting.in' e una decina di files risultano
sputtanati tra cui SDL_RotoZoom.=20
Come mai ?
Luca =
Vanni
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From: Vanni L. <dv...@ti...> - 2002-05-07 20:35:22
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Ma come mai qui non funziona pi=F9 un' accidente ?
Dopo l'ultimo upgrade che ho fatto addirittura =E8 risultato=20
vuoto 'setting.in'. Come mai ?
Luca =
Vanni
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From: <ma...@io...> - 2002-05-07 17:39:42
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R2VudGUgY29tZSBwb3RldGUgbm90YXJlIGhvIGNvbW1pdHRhdG8gYm9udXMuYyBlIGJvbnVz LmgNCkNpIHN0byBsYXZvcmFuZG8sIGFuY29yYSBub24gc29ubyBwcm9udGkgbWEgc2UgY2kg dm9sZXRlIGRhcmUgDQp1bidvY2NoaWF0YS4uLiBsaWJlcmlzc2ltaQ0KVGFudG8gYW5jb3Jh IG5vbiBzb25vIGxpbmthdGkgbmVsIG1ha2VmaWxlDQoNClBTIENvbGdvIGwnb2NjYXNpb25l IHBlciBkaXJlIGNoZSBNZXJjb2xlZOwgYXJyaXZvIHVuIHBvJyBpbiByaXRhcmRvDQpDaWFv IGJlbGxpIQ0KQ2lhbyBhbmNoZSBhIHRlIEFsZXgNCjopKSkp |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-05-05 22:03:45
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Hello, > Secondo me la libreria migliore che possiamo utilizzare e' "zlib", la > utilizzano un sacco di progetti grossi (ad esempio il Cygwin, il Pyton, la > stessa SDL_Image) ed e' molto conosciuta (io l'ho utilizzata anche in > Delphi). > > http://www.gzip.org/zlib/ > > Fatemi sapere il vostro parere... non vi vergognate ;- La zlib e' lo standard di fatto per un algoritmo di compressione molto diffuso. Oltre che negli archivi ZIP, viene usata anche nel PPP e nelle immagini PNG. Esistono anche algoritmi che comprimono meglio (vedi bzip2), ma non sono altrettanto veloci e sopratutto non hanno raggiunto il livello di maturita' della zlib. Il nostro problema e' che la zlib implementa soltanto la compressione e la decompressione dei _dati_. Non ha niente a che vedere con gli _archivi_ in formato ZIP. Noi non abbiamo tanto bisogno della compressione (le immagini e i suoni sono gia' compressi), ma di archiviare tutti i nostri dati in un unico groso file per ragioni di efficienza e compattezza. La libzzip _USA_ la zlib per la decompressione, ma oltre a questo permette di aprire i file contenuti in un archivio e leggerli (quasi) come se fossero dei normali file. - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.6 (GNU/Linux) Comment: For info see http://www.gnupg.org iEYEARECAAYFAjzVrIsACgkQltU4TfxqZsqFQQCePFL5QOemB2SVYFcxFv3BbuA5 98QAn1WminJDIUZi8SGlzkVg7saYXHe3 =h2ml -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-05-05 16:10:34
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> > Hello, > > ho trovato la libreria che fa per noi. > C'e' addirittura della documentazione > su come usarla insieme alla SDL_image > per caricare immagini ;-) > > http://zziplib.sourceforge.net/ > > > Chi se la sente di provarci? Secondo me la libreria migliore che possiamo utilizzare e' "zlib", la utilizzano un sacco di progetti grossi (ad esempio il Cygwin, il Pyton, la stessa SDL_Image) ed e' molto conosciuta (io l'ho utilizzata anche in Delphi). http://www.gzip.org/zlib/ Fatemi sapere il vostro parere... non vi vergognate ;-) Ciao Federico Visit: www.sourceforge.net/projects/dlab Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ Dlab-developer mailing list https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer |
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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-05-05 11:13:39
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----- Original Message ----- From: "Bernardo Innocenti" <be...@de...> To: <dla...@li...> Sent: Saturday, May 04, 2002 9:47 PM Subject: [Dlab-devel] XML I/O > -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- > Hash: SHA1 > > Salve, > > come ho gia' detto venerdi' a Daniela e Luca, vorrei > utilizzare il formato XML per memorizzare le impostazioni > del gioco e magari anche i dati dei livelli. > > Alcune informazioni generali sullo standard le trovate > sul sito ufficiale del W3C: > > http://www.w3.org/XML/ > > Esistono _MIGLIAIA_ di tool per l'XML. C'e' solo > l'imbarazzo della scelta. A noi servirebbe una > libreria facile da usare in C per leggere e scrivere > dei semplici file XML. > > Penso che una buona scelta sia la libxml. Viene > utilizzata da molti progetti, tra cui il desktop > Gnome e quindi dovrebbe essere sufficientemente > completa e robusta per noi :-) > > Io non l'ho mai usata. Chi ha voglia di fare qualche > prova per vedere come funziona? Senza impegno... > > > Questa e' la home page del progetto: > > http://xmlsoft.org/ > > C'e' anche un sito che distribuisce una versione binaria > compilata per Windoze: > > http://www.fh-frankfurt.de/~igor/projects/libxml/index.html > > - -- > // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. > \X/ http://www.develer.com/ > > -----BEGIN PGP SIGNATURE----- > Version: GnuPG v1.0.6 (GNU/Linux) > Comment: For info see http://www.gnupg.org Ho trovato anche la traduzione in italiano della documentazione dell'XML per avere un'idea del protocollo. Mi sembra abbastanza approfondita.. http://www.xml.it:23456/XML/REC-xml-19980210-it.html ho cominciato a scorrerlo velocemente e mi sembra un po' pomposo ma comunque chiaro. |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-05-04 22:31:42
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Hello, ho trovato la libreria che fa per noi. C'e' addirittura della documentazione su come usarla insieme alla SDL_image per caricare immagini ;-) http://zziplib.sourceforge.net/ Chi se la sente di provarci? -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.6 (GNU/Linux) Comment: For info see http://www.gnupg.org iEYEARECAAYFAjzUYW4ACgkQltU4TfxqZsqkEQCgjGMi6vJg51kGoEFvZPfXlspe kqwAn2wB4jfyaYsUU2yiH3eAKubILNGt =afcU -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-05-04 20:02:28
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Hello, vi ricordate quando dissi che molti giochi commerciali tengono i loro dati multimediali in degli archivi compressi che occupano meno posto sull'hard disk e sono piu' facili da gestire? Ecco, se qualcuno ha tempo mi piacerebbe sperimentare sulla possibilita' di usare lo ZIP come fa Quake per i suoi file .pak. Il problema e' che ho girato mezz'ora su Freshmeat senza trovare una LIBRERIA per accedere agli archivi ZIP in modo programmatico. Ho trovato una classe Java e diversi tipi di Unzip a linea di comando. C'e' anche la zlib, una libreria che comprime e decomprime dati con lo stesso algoritmo usato dallo ZIP, ma non ha niente a che vedere con gli *archivi* ZIP. Se non si trova qualcosa di gia' fatto, credo che l'alternativa migliore sia prendere i sorgenti dell'Unzip e tirare fuori le funzioni che ci servono, ma cosi' e' molto piu' faticoso... Qualcuno ha voglia di fare una ricerca piu' approfondita? - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.6 (GNU/Linux) Comment: For info see http://www.gnupg.org iEYEARECAAYFAjzUPpoACgkQltU4TfxqZspQQQCfUia4ESh+Xg7lXaOq/RwDW205 eWAAnA/6zXA2d5pZyiowGnv5qvJyPhjB =a2Sb -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-05-04 19:45:49
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Salve, come ho gia' detto venerdi' a Daniela e Luca, vorrei utilizzare il formato XML per memorizzare le impostazioni del gioco e magari anche i dati dei livelli. Alcune informazioni generali sullo standard le trovate sul sito ufficiale del W3C: http://www.w3.org/XML/ Esistono _MIGLIAIA_ di tool per l'XML. C'e' solo l'imbarazzo della scelta. A noi servirebbe una libreria facile da usare in C per leggere e scrivere dei semplici file XML. Penso che una buona scelta sia la libxml. Viene utilizzata da molti progetti, tra cui il desktop Gnome e quindi dovrebbe essere sufficientemente completa e robusta per noi :-) Io non l'ho mai usata. Chi ha voglia di fare qualche prova per vedere come funziona? Senza impegno... Questa e' la home page del progetto: http://xmlsoft.org/ C'e' anche un sito che distribuisce una versione binaria compilata per Windoze: http://www.fh-frankfurt.de/~igor/projects/libxml/index.html - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.6 (GNU/Linux) Comment: For info see http://www.gnupg.org iEYEARECAAYFAjzUOroACgkQltU4TfxqZsoQiwCfQq7MYlaQHckQ1oX8bQ7MXzuc QUAAoJs29XePvWUg8h4rakDIWly0YZ8m =QAIQ -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-05-04 19:14:56
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Salve, visto che si avvicina il momento per una prima alpha release del gioco, credo che dovremmo iniziare a lavorare sul package di distribuzione. Qualcuno di voi vuol provare a modificare il Makefile per creare automaticamente un pacchetto ZIP con dentro tutti i file che servono? Per iniziare ci vuole un comando ZIP utilizzabile dalla linea di comando. Questa versione che ho trovato su Freshmeat dovrebbe fare al caso nostro: http://www.info-zip.org/pub/infozip/Zip.html Mi piacerebbe che venissero creati due diversi archivi: uno per l'utente con tutto quello che serve per eseguire il gioco e uno per lo sviluppatore con tutti i sorgenti e le immagini (insomma, tutto cio' che abbiamo nel CVS). Chi si offre volontario per provarci? Uno alla volta, per piacere! ;-) - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.6 (GNU/Linux) Comment: For info see http://www.gnupg.org iEYEARECAAYFAjzUM3cACgkQltU4TfxqZsoLLQCbBidIzAv0PxHqkrNrem0+amYV kXMAnj9UodM6GhNIFNXA+1O2Sfn9Cdno =8I7n -----END PGP SIGNATURE----- |