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From: Francesco B. <jx...@ti...> - 2002-04-25 07:51:36
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Spiegazione alternativa ;-) http://www.tuxedo.org/~esr/jargon/html/entry/foo.html ;-P Ciao, Cecco |
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From: <ma...@io...> - 2002-04-23 13:53:40
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Q2lhbyBHZW50ZSENCkMn6CBsYSBwb3NzaWJpbGl04CBjaGUgaW8gTWVyY29sZWTsIG5vbiBw b3NzYSB2ZW5pcmUgaWwgcG9tZXJpZ2dpby4uLg0KTm9uIOggY2hlIHF1YWxjaGUgYnVvbidh bmltYSBtaSBwdfIgbWFuZGFyZSB1biByaWFzc3VudG8gZGVnbGkgDQphcmdvbWVudGkgZSBs ZSB0ZW1hdGljaGUgdHJhdHRhdGUgcXVlbCBnaW9ybm8/DQpTZSBjaSBzb25vIGFuY2hlIGRl aSAiY29tcGl0aSBwZXIgbGUgdmFjYW56ZSBvIHF1YWxjb3NhIGRhIGZhcmUiIA0KZmF0ZW1l bG8gc2FwZXJlIFBMUy4NClBlcvIgY2hlIHF1YWxjdW5vIGxvIGZhY2NpYSBlaCEhIQ0KQ2lh byENCkJ1b24gcG9udGUh |
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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-04-21 10:08:56
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Dopo una veloce navigata ho notato che =E8 uscita la nuova versione = dell'SDL ovvero la 1.2.4, a tale proposito ho gi=E0 creato un file con = le path della nuova versione (settings.in.SDL1.2.4). Se la volete scaricare =E8 sempre al solito indirizzo... www.libsdl.net Ciao Federico Dlab-developer mailing list Dla...@li... https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ |
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From: Vanni L. <dv...@ti...> - 2002-04-19 21:16:40
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Python 2.2 (#28, Dec 21 2001, 12:21:22) [MSC 32 bit (Intel)] on win32 CVSROOT: van...@cv...:/cvsroot/dlab (ssh = authentication) cvs checkout -P . (in directory C:\) cvs95 [checkout aborted]: Connection to server failed *****CVS exited normally with code 1***** WIN CVS mi d=E0 questo errore : che posso fare ? A proposito , la chiave privata dove va copiata di preciso ? |
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From: Vanni L. <dv...@ti...> - 2002-04-19 20:30:08
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E' tutta la sera che provo a far funzionare wincvs, ho grnerato le =
chiavi ma non so' di preciso dove mettere
la chiave privata... c'e' qualcuno che mi sa' dire la directory precisa =
?
Luca Vanni .
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From: <ma...@io...> - 2002-04-16 14:02:15
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U2ljdXJpIGNoZSBmdW56aW9uYSBkbGFiLmV4ZT8NCkEgbWUgbWUgbG8gY3JlYSwgcGVy8iBx dWFuZG8gbG8gZXNlZ3VvIG1pIHNpIHJpY2hpdWRlIHN1Yml0byBkb3BvIGNoZSANCmZhIGxh IHNjaGVybWF0b25hIG5lcmEuLi4NClZlIGxvIGZhIGEgdm9pPw0KRGEgY2hlIHB18iBkaXBl bmRlcmU/DQpJbyBjb21lIHNlbXByZSBobyBpbCBjYXJvIHZlY2NpbyBXaW45NS4uLiDoIGNv bHBhIHN1YT8KCk1hdHRlbyBNYXJpb3R0aW5pCgpodHRwOi8vZ28udG8vbWF0dGl4 |
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From: <ma...@io...> - 2002-04-16 11:24:14
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Tm9uIGhvIGNhcGl0byBpbCBkaXNjb3JzbyBkZWwgcGxheWVyLi4uDQpjb211bnF1ZQ0KZG92 ZSB2b2xldm8gYXJyaXZhcmU/DQpDaGUgaW8sIHNvIGRvdifoIGwnYWNjYWRlbWlhIGJyaXRh bm5pY2ENCmUgaSBmYXR0aS4uLiBtaSBjb3Nhbm8hDQoNCk5lbCBzZW5zbyBjaGUgZGF2YW50 aSBhbGwnYWNjYWRlbWlhIGJyaXRhbm5pY2EgY2kgc29ubyBpIGZhdHRpDQpxdWVsbGkgZHJv Z2F0aSBpbnNvbW1hDQoNClNpIHRyb3ZhIGRhdmFudGkgYWkgcG9ydGljaQ0KaWwgcG9ydG9u ZSBhY2NhbnRvIGFsbG8gInN0ZWZhbiINCmNhcGl0bz8NCkNpYW8hCgpNYXR0ZW8gTWFyaW90 dGluaQoKaHR0cDovL2dvLnRvL21hdHRpeA== |
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From: Francesco B. <jx...@ti...> - 2002-04-16 11:12:47
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Stavo provando ad integrare il modulo Player che hanno fatto Matteo ed Artur, e mi sono accorto che un'altra struttura Player era stata definita nel modulo Sprite. Non mi sembra una cosa fatta a ragion veduta, comunque ne riparliamo domani. Ciao, Cecco PS: come diceva Arbore: "meditate, gente, meditate" ;-) |
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From: Francesco B. <jx...@ti...> - 2002-04-16 11:03:57
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L'iscrizione scade il 19 Aprile. L'accademia è in via P. da Cortona, che non ho idea di dove sia (io avevo telefonato). Ciao, Cecco |
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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-04-15 21:02:23
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Salve, dopo il piccolo porcaio combinato stasera ho tirato un pochino le fila de= l codice che abbiamo buttato gi=F9. Non ci crederete ma dopo aver fatto tardi in laboratorio sono bastate quattro piccole modifiche e adattamenti al codice, l'inizializzazione del= lo schermo nel modulo init e adesso gira e funziona tutto alla perfezione!!! (per lo meno i moduli per ora chiamati) provare per credere.. P.S.: per Francesco: quando hai detto che era il termine per l'iscrtizion= e al PET di inglese? e poi, dov'e l'accademia britannica? |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-04-15 01:44:33
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Salve, oggi mi annoiavo e allora ho provato a compilare il gioco su Linux. Ho dovuto aggiustare un po' di cose qua e la', ma e' stato facile. Per evitare problemi di portabilita' in futuro, state attenti a queste cose: - state attenti allo spelling dei file include! Scrivete sempre "SDL.h" e non "sdl.h", perche' su alcuni sistemi il filesystem e' case-sensitive e quindi i due nomi indicano file DIVERSI. Lo stesso consiglio vale per quando scrivete pagine HTML. - il gcc 3.0 emette un warning quando l'ultima linea di un file include non ha il newline finale. Questo perche' alcuni preprocessori in questo caso appiccicano l'ultima linea alla linea successiva a quella della direttiva '#include'. - Non includete _MAI_ "conio.h": e' un include che esiste solo sul mingw per compatibilita' con i compilatori antichi come il QuickC ed il TurboC. Inoltre ho trovato che: - Ieri qualcuno (immagino Lorenzo) ha lasciato a mezzo il codice che crea uno sprite. Mancava la definizione della variabile "sprite_one" e l'ho aggiunta io come work-around temporaneo. Comunque mi chiedo perche' serva una variabile globale: non bastava aggiungere lo sprite alla lista di sprite della struttura Game? - Alcuni headers non sono opportunamente protetti contro l'inclusione multipla. State attenti a mettere sempre gli #ifdef/#define/#endif quando ne creare uno nuovo. - Discorso sui TAB: da quando esistono gli editor, ogni programmatore configura la dimensione dei TAB secondo il proprio gusto. Io uso 8 spazi. Molti di voi ho visto che ne usano 4 (che infatti va per la maggiore). Ho visto uno di voi che lavorava con i TAB di 3 caratteri. Non c'e' niente di male, ognuno fa come vuole. L'importante e' che non usiate i TAB per creare incolonnamenti o altri effetti di formattazione. Se dovete mettere un disegno o una tabella nei sorgenti, usate gli spazi. Per indentare il codice, invece vi invito caldamente ad usare i TAB veri al posto degli spazi: in questo modo ognuno vedra' il vostro codice con l'indentazione che preferisce. - Vedo che molti di voi non fanno caso agli warnings quando compilano: sara' il caso di mettere l'opzione '-Werror' nel Makefile per fare in modo che la compilazione si blocchi finche' non avete eliminato tutti gli warnings ;-) - Ho visto dei sorgenti che usano un sacco di include superflui. La regola d'oro e': si include qualcosa _SOLO_ quando e' strettamente necessario, specialmente negli headers. Non prendete l'abitudine di includere roba a caso perche' poi e' molto difficile accorgersene e rimettere a posto tutto. Ci sono dei progetti giganteschi che sono caduti nella trappola del "tutto include tutto" e la loro compilazione richiede delle ore. In particolare, cercate di non includere "SDL.h" se potete cavarvela semplicemente con una forward declaration oppure includendo "SDL_video.h". Beh, per oggi e' tutto, ci vediamo Lunedi' :-) - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.6 (GNU/Linux) Comment: For info see http://www.gnupg.org iEYEARECAAYFAjy6MEoACgkQltU4TfxqZsoAdQCfQIXfflhfe6vmMwrdwT9X5B96 6QUAnRnpoV6CnT1O695lpll5idj1G+tf =K370 -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-04-15 01:44:33
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
> Ciao Bernie,
>
> vorrei sottoporre alla tua attenzione il file lists.h che ho appena
> committato, perch=E8 se dovessi ricordarmi di chiedertelo domani
> sicuramente non lo farei.
> Allora: mentre toglievo i cast che avevamo detto, mi =E8 venuto in men=
te
> che altre macro che non necessitano di cast, non avevano un controllo
> di tipo sui puntatori passati in ingresso, ed ho aggiunto una riga
> all'inizio del tipo:
>
> (ListsList*)(l) =3D (l), \
>
> pensando che in questo modo si riuscisse a fare un ulteriore controllo
> senza alterare il risultato.
> Domande:
> =E8 corretto?
> =E8 una sega mentale inutile?
E' una soluzione decisamente brillante... hai riscoperto da solo una
cosa che e' stata introdotta anche in Linux. Nelle macro min() e max()
hanno inserito un confronto inutile per verificare che il tipo dei
due parametri fosse lo stesso. Altrimenti passavano inosservati i
casi pericolosi (confronto fra signed e unsigned).
Il controllo da fare potrebbe essere:
(void)((ListsList*)(l) =3D=3D (l)), \
- -----------------------------------------------------------
linux/include/linux/kernel.h:
/*
* min()/max() macros that also do
* strict type-checking.. See the
* "unnecessary" pointer comparison.
*/
#define min(x,y) ({ \
const typeof(x) _x =3D (x); \
const typeof(y) _y =3D (y); \
(void) (&_x =3D=3D &_y); \
_x < _y ? _x : _y; })
#define max(x,y) ({ \
const typeof(x) _x =3D (x); \
const typeof(y) _y =3D (y); \
(void) (&_x =3D=3D &_y); \
_x > _y ? _x : _y; })
- --=20
// Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept.
\X/ http://www.develer.com/
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.0.6 (GNU/Linux)
Comment: For info see http://www.gnupg.org
iEYEARECAAYFAjy6L+QACgkQltU4TfxqZso+oACfRNU+fISWubKuwseJQffgaITu
FSsAn1gyMV/dpPqsk0ohYLsokeASZ9gA
=3DS2aD
-----END PGP SIGNATURE-----
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From: Francesco B. <jx...@ti...> - 2002-04-14 19:07:40
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Il link per scaricare il debugger =E8 questo: http://devcpp.everfloyd.com/packages/bin/insight5_win32.zip Basta scompattare i file. Il gdb poi lo trovi nella sottodirectroy bin. Ciao, Cecco |
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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-04-14 17:22:26
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X Francesco: potresti dare delle indicazioni su dove scaricare e come = installare il DEBUG per il minGW... Ciao Federico |
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From: <ma...@io...> - 2002-04-14 10:31:06
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R3VhcmRhdGUgcXVlc3RvIGZpbGUgaW4gZmxhc2ggZSBpbmtha2tpYXRldmkuLi4gOi0pCgpN YXR0ZW8gTWFyaW90dGluaQoKaHR0cDovL2dvLnRvL21hdHRpeA== |
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From: ragazzotriste <la...@te...> - 2002-04-13 22:11:47
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non me lo trova, eppure l'ho infilato dappertutto sto sdl_mixer.h Come faccio a compilare? |
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From: Francesco B. <jx...@ti...> - 2002-04-12 18:57:46
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Ok, nel fine settimana vedr=F2 di fare un p=F2 di commit fasulli, a = vedere se saliamo di un altro pochino ;-) Ciao, Cecco PS: potete evitare di mandare messaggi con formattazione HTML? Grazie ----- Original Message -----=20 From: Federico Soldani=20 To: DLab Project Mailing List=20 Sent: Friday, April 12, 2002 8:08 PM Subject: [Dlab-devel] Nuovo Record!!!!! Ragazzi (spettacolare) abbiamo toccato un nuovo record con il progetto = DLab !!!! Siamo scesi per la prima volta sotto il muro dei 200 e per precisione = siamo nella posizione 168 con una percentuale del 98,265 !!!!!!! Continuiamo cosi' !!!!! Ciao Federico Dlab-developer mailing list Dla...@li... https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ |
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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-04-12 18:09:04
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Ragazzi (spettacolare) abbiamo toccato un nuovo record con il progetto = DLab !!!! Siamo scesi per la prima volta sotto il muro dei 200 e per precisione = siamo nella posizione 168 con una percentuale del 98,265 !!!!!!! Continuiamo cosi' !!!!! Ciao Federico Dlab-developer mailing list Dla...@li... https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ |
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From: <fb...@ti...> - 2002-04-12 13:01:00
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Arezzo 12-4-2002 Salve ragazzi, sono disponibili sul server sotto DOC/ECONOMIA i nuovi tutorial del prof. Egidio Tersillo. Un saluto, Fabio Barzagli |
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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-04-11 19:04:19
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----- Original Message ----- From: "ragazzotriste" <la...@te...> To: <dla...@li...> Sent: Wednesday, April 10, 2002 12:46 AM Subject: [Dlab-devel] Mailing list > Non mi stancherò mai di ripeterlo, ci sono moltissimi modi di comunicare tra > di noi e si continua ad usare questa m,ailing list che fa "schifo". > > E' lenta a mandare i messaggi > Ha 2 frasi che servono e tutto il resto spam! > E' difficile da leggere! > Almeno supportasse l'html...! > > > A me cercare i discorsi in mezzo a 10 pubblicità mi scoccia un po'... > Perché non si fa un bel forum (ce ne sono moltissimi ed anche veloci sensa > banner) e si comunica lì? > Per prima cosa la mailing list è molto comoda (secondo me) e come seconda cosa esiste già un forum del nostro progetto su SourceForge (https://sourceforge.net/forum/?group_id=47074) Ciao Ciao Federico Dlab-developer mailing list Dla...@li... https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ |
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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-04-10 22:57:49
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----- Original Message ----- From: "Lorenzo Stacchini" <lor...@li...> To: "Francesco Betti" <jx...@ti...> Sent: Wednesday, April 10, 2002 12:56 AM Subject: Re: [Dlab-devel] piccolo aiuto su makefile > > >----- Original Message ----- > >From: "Francesco Betti" <jx...@ti...> > <To: "Mailing List dlab" <Dla...@li...> > <Sent: Thursday, April 11, 2002 12:32 AM > <Subject: Re: [Dlab-devel] piccolo aiuto su makefile > > > > <Il secondo problema te lo da perch=E8 non hai ancora installato correttamente > >le SDL_net, ma lo risolvi semplicemente andando nel makefile e cancellando > >"-lSDL_net" all'interno della riga LIBS =3D ... tanto per adesso ancor= a > >nessuno utilizza le funzioni dell'SDL_net. > <Per il primo problema non so che dirti, a occhio sembrerebbe che hai l'ora > e > >la data impostate a quelle del 2000. > >Ciao, > >Cecco > > > > > > oops... che figura di merda! > Non avevo ci mica fatto caso all'anno sbagliato. > Grazie. > |
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From: Francesco B. <jx...@ti...> - 2002-04-10 22:32:58
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Il secondo problema te lo da perchè non hai ancora installato correttamente le SDL_net, ma lo risolvi semplicemente andando nel makefile e cancellando "-lSDL_net" all'interno della riga LIBS = ... tanto per adesso ancora nessuno utilizza le funzioni dell'SDL_net. Per il primo problema non so che dirti, a occhio sembrerebbe che hai l'ora e la data impostate a quelle del 2000. Ciao, Cecco |
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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-04-10 21:47:40
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So che dovrei vergognarmi, perch=E8 ancora non riesco a farlo funzionare = a casa, ma ho qualche problema con il make, da una prima diagnosi mi pare c= he manchi qualche componente SDL. Inoltre ho un primo strano warnig di modifica nel futuro (???) Qui sotto ho cut&pastato l'output del make all.. Qualcuno ha un'idea di quale pu=F2 essere il problema? C:\PROGRA~1\MINGW\BIN\MAKE.EXE: *** Warning: File `settings.in' has modification time in the future (2002-03-27 18:42:52 > 2000-04-09 23:48:1= 2) < compilazione (corretta) con gcc nei vari ".o"> gcc init.o intro.o main.o title.o input.o sprite.o player.o lists.o draw.= o game.o collision.o -LC:/Programmi/SDL-1.2.3/i386-mingw32msvc/lib -LC:/Programmi/= SDL -1.2.3/SDL_mixer-1.2.1/lib -LC:/Programmi/SDL-1.2.3/SDL_image-1.2.1/lib -= LC: /Programmi/SDL-1.2.3/SDL_net-1.2.3/lib -LC:/Programmi/SDL-1.2.3/SDL_ttf-2= .0. 4/lib -lmingw32 -lSDLmain -mwindows -lSDL -lSDL_mixer -lSDL_image -lSDL_n= et=20 -lSDL_ttf -o dlab.exe C:\PROGRA~1\MINGW\BIN\..\lib\gcc-lib\mingw32\2.95.3-5\..\..\..\..\mingw32= \bi n\ld.exe: cannot find -lSDL_net C:\PROGRA~1\MINGW\BIN\MAKE.EXE: *** [dlab.exe] Error 1 |
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From: ragazzotriste <la...@te...> - 2002-04-09 22:46:30
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Non mi stancherò mai di ripeterlo, ci sono moltissimi modi di comunicare tra di noi e si continua ad usare questa m,ailing list che fa "schifo". E' lenta a mandare i messaggi Ha 2 frasi che servono e tutto il resto spam! E' difficile da leggere! Almeno supportasse l'html...! A me cercare i discorsi in mezzo a 10 pubblicità mi scoccia un po'... Perché non si fa un bel forum (ce ne sono moltissimi ed anche veloci sensa banner) e si comunica lì? |
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From: <ma...@io...> - 2002-04-09 20:41:00
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TWFpIHVuYSBnaW9pYS4uLi4NCk9yYSBub24gbWkgZmEgaWwgd2luIGN2cw0KRGljZSAiY3Zz OTUgW3VwZGF0ZSBhYm9ydGVkXTogQ29ubmVjdGlvbiB0byBzZXJ2ZXIgZmFpbGVkDQoNCioq KioqQ1ZTIGV4aXRlZCBub3JtYWxseSB3aXRoIGNvZGUgMSoqKioqIg0KDQo6KCgNCgoKTWF0 dGVvIE1hcmlvdHRpbmkKCmh0dHA6Ly9nby50by9tYXR0aXg= |