You can subscribe to this list here.
| 2005 |
Jan
(32) |
Feb
(1) |
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
|
|---|
|
From: Vladimir P. <vla...@gm...> - 2005-02-09 11:47:18
|
Nova zivotinjka prispela u MUD... Take a look: http://www.cuber.co.yu/download.php?g=wallpapers&ID=172&s=s http://www.cuber.co.yu/download.php?g=wallpapers&ID=172&s=l |
|
From: Djordje R. <mdr...@se...> - 2005-01-24 16:19:27
|
Znam da je to daleko ali mi je bitno za plot koji smisljam da znam da su npc-ovi onakvi kako ih zamisljam inace sama prica ne bi imala tog smisla. Posto stvari stoje onako kako sam se nadao, mogu da nastavim sa dubokoumnim razmisljanjem. Btw. ovo sto si napisao mi se jako svidja i ne znam da li ste to ranije razradjivali ili ti to u trenutku pada na pamet. U svakom slucaju dobro je da stoji ovako zapisano kroz poruke jer kasnije moze da sluzi kao kostur za dalju razradu. > Ja se slazem sa tobom, ali to je trenutno josuvek daleko... > sto se tice prenosenja questova izmedju npc-eva, nece bas svaki npc moci da > ima info o svakom questu... oni ce imati svoje uredjenje... nece neki farmer > moci da cuje od nekog opasnog npc-a u razgovoru podatke o nekom questu, zato > sto nikad nece moci da stupi u kontakt s njim... vecina npc-eva ce da bude > glupa, i da prica o raznim stvarima, ali nece biti ni izbliza toliko glupi > koliko npc-evi u frp-ovima koje ste igrali, mi nemoramo da im programiramo > izgled, kretanje po nekoj 3d mapi ili nesto slicno, zato mozemo da se > potrudimo oko njihovih mozgova... > > necu josuvek mnogo da razradjujem ovu pricu ali recimo da mozemo da napravimo > da postoje sledeci tipovi questova: > 1. town specific - questovi koji su specificni za grad, generisu se u > zavisnosti od ekonomske, politicke, kulturne situacije grada... (ocistite > rudnik od duhova da bi se povecao prihod, nabavite nam dovoljno materjala i > knjiga da napravimo biblioteku, napadaju nas neki monsteri, ocistite ih...) > ovi questovi ce da se dobijaju od npceva koji vrse neku funkciju u gradu, i > imace informacije dok vrse tu funkciju, kad neki drugi npc uzme da vrsi tu > funkciju, on pocinje da daje questove... > 2. job specific - farmeri ce da imaju svoj set problema za koje mogu da > zatraze pomoc, kovaci svoj set, i svi ostali poslovi mogu da imaju razne > probleme koji ce da generisu questove... moze da se napravi neka pristojno > inteligentna rutina koja ce da odlucuje, sta npc-u trenutno treba... ako > hoces da ti kovac iskuje neko dobro sranje, moze da te posalje na quest koji > ce njemu da popravi skillove (da mu nadjes novi anvil ili nesto slicno) > 3. moze da se napravi spisak za svakog npc-a, ko su mu prijatelji, a kog ne > voli, pa da se na osnovu toga generisu questovi, tipa prejebi konkurenciju na > neki nacin, ubi ovog ili onog lika, ukradi ovo ili ono... i za to moze da > postoji neki polu inteligentni nacin za utvrdjivanje ko su mu prijatelji, a > ko neprijatelji... (svi sa kojima dobro posluje dobijaju + , ko radi isti > posao a bolje zaradjuje od njega ide na crnu listu :) ) > > ima jos x ideja koje su mi pale na pamet, ali ovo ce da se desava tek za nekih > 6-7 meseci minimum... jos nisam ni poceo da razradjujem te ideje, a najbojle > je da i vi kreativnost usmerite na nesto aktuelnije, zato sto ovo necete da > vidite uskoro (osim ako ga sami ne isprogramirate, sto vas ohrabrujem da > probate :)) > > -- > Bus error -- driver executed. |
|
From: Milan M. <mil...@ba...> - 2005-01-24 15:35:47
|
Ja se slazem sa tobom, ali to je trenutno josuvek daleko... sto se tice prenosenja questova izmedju npc-eva, nece bas svaki npc moci da ima info o svakom questu... oni ce imati svoje uredjenje... nece neki farmer moci da cuje od nekog opasnog npc-a u razgovoru podatke o nekom questu, zato sto nikad nece moci da stupi u kontakt s njim... vecina npc-eva ce da bude glupa, i da prica o raznim stvarima, ali nece biti ni izbliza toliko glupi koliko npc-evi u frp-ovima koje ste igrali, mi nemoramo da im programiramo izgled, kretanje po nekoj 3d mapi ili nesto slicno, zato mozemo da se potrudimo oko njihovih mozgova... necu josuvek mnogo da razradjujem ovu pricu ali recimo da mozemo da napravimo da postoje sledeci tipovi questova: 1. town specific - questovi koji su specificni za grad, generisu se u zavisnosti od ekonomske, politicke, kulturne situacije grada... (ocistite rudnik od duhova da bi se povecao prihod, nabavite nam dovoljno materjala i knjiga da napravimo biblioteku, napadaju nas neki monsteri, ocistite ih...) ovi questovi ce da se dobijaju od npceva koji vrse neku funkciju u gradu, i imace informacije dok vrse tu funkciju, kad neki drugi npc uzme da vrsi tu funkciju, on pocinje da daje questove... 2. job specific - farmeri ce da imaju svoj set problema za koje mogu da zatraze pomoc, kovaci svoj set, i svi ostali poslovi mogu da imaju razne probleme koji ce da generisu questove... moze da se napravi neka pristojno inteligentna rutina koja ce da odlucuje, sta npc-u trenutno treba... ako hoces da ti kovac iskuje neko dobro sranje, moze da te posalje na quest koji ce njemu da popravi skillove (da mu nadjes novi anvil ili nesto slicno) 3. moze da se napravi spisak za svakog npc-a, ko su mu prijatelji, a kog ne voli, pa da se na osnovu toga generisu questovi, tipa prejebi konkurenciju na neki nacin, ubi ovog ili onog lika, ukradi ovo ili ono... i za to moze da postoji neki polu inteligentni nacin za utvrdjivanje ko su mu prijatelji, a ko neprijatelji... (svi sa kojima dobro posluje dobijaju + , ko radi isti posao a bolje zaradjuje od njega ide na crnu listu :) ) ima jos x ideja koje su mi pale na pamet, ali ovo ce da se desava tek za nekih 6-7 meseci minimum... jos nisam ni poceo da razradjujem te ideje, a najbojle je da i vi kreativnost usmerite na nesto aktuelnije, zato sto ovo necete da vidite uskoro (osim ako ga sami ne isprogramirate, sto vas ohrabrujem da probate :)) -- Bus error -- driver executed. |
|
From: Djordje R. <mdr...@se...> - 2005-01-24 15:02:42
|
Ne znam koliko se slazete sa mnom ali meni su npc-ovi jedan od kljucnih
delova svakog kompjuterskog frp-a kroz koji se najbolje gradi prica i igri
daje dodatni sarm. Ono sto mi je cesto smetalo u raznim igrama je da kazem
bezlicnost mnogih npc-a koji su u igru stavljeni cisto da bi statirali u
kukuruzu. Ne kazem da svaki npc treba da bude bitan ali je malo glupo da
postoje na stotine npc-a kojima mozes da kazes dobar dan i eventualno da
pitas nesto o vremenu i to da ti svako isto odgovara. Zato mi se svidja ono
o cemu smo pricali da ce questovi da se generisu i da ce manje vise svaki
npc eventualno da ima neku informaciju o nekom questu.
Manje vise o tome da li je neki npc bitan ili ne uglavnom zavisi od toga
da li je on povezam sa nekim questom tj. dobijanjem experience-a. Samim tim
ako vecina npc-ova ima u nekom trenutku neku informaciju o nekom questu ih
cini zanimljivim kao i celu igru i to je super.
Po mom misljenju downside tome je sto svi npc-ovi mogu da postanu
relativo bezlicni ili povrsno obradjeno jer samom tim sto njih recimo 10
"daju" isti quest i pricaju o relativo slicnim stvarima niko od njih se ne
izdvaja posebno kao karakter ili sta vec.
Moj predlog je da pored questova o kojima smo pricali postoje i questovi
koji daje konkretan npc i za koji samo on zna bilo to za neko udruzenje oko
unseen one-a ili nesto drugo i da taj quest bude odraz licnosti koju taj npc
predstavlja koji bi ujedno gradio i pricu i citavu atmosferu u igri. Odnos
"obicnih" npc-ova i "posebnih" bi recimo mogao da bude 1:20 ili kako vec,
nije bitno da ih je mnogo ali je bitno da ih ima. Meni nije bitan quest kao
takav i za mene je to mamac da se igrac malo vise uvuce u pricu i atmosferu
igre.
To ne mora da bude quest tipa prodji sedam mora i sedam gora i donesi mi
sta god vec moze da iz cistog razgovora sa npc-om i iz cistog saznanja o
necemu da se dobije experience. Mislim da npc-ovi treba da imaju "dubinu" i
mislim da je lepota neke igre, upravo izgradjena preko npc-ova, a vecina
igara se pogubi sa kolicinom npc-ova tako da svaki od njih na kraju postane
nekakva skica. Posto mi imamo elegantno resen majority npc-a sa onim sto smo
pricali, dakle ne moramo da smisljamo kerefeke, onda mozemo da se posvetimo
jednom malom broju npc-a koji ce zaista da imaju "karakter" i da vode kroz
igru.
Meni nije problem da smislim dijaloge za sve te npc-ove i mogao bih i
sam to da uradim ali bih voleo da svi ucestvujemo u tome jer mislim da je to
jako interesantno, naravno ako se slazete sa tako necim.
|
|
From: Berserker <val...@EU...> - 2005-01-24 12:20:59
|
Monday, January 24, 2005, 12:45:27 PM, Milan je napisao/la: >> Sto se tice onog posta na temu chat ja mislim da ti je ono dobro >> Milane. Ne znam da li bi to moglo da nekako napravis pa da onda se to >> vidi kako funkcionise pa da se onda prave izmene ako je potrebno. Ali >> onako kako je dat koncept mislim da je OK. MM> hvala na odgovoru... MM> pa ako niko nema nista protiv sad, napravicemo ga, pa moze da se doteruje... MM> ali nisam bas rad da pravimo nesto za sta neko vec sad zna da treba MM> drugacije... zato, molim vas ako nemate sta da kazete, bar pustite neki mail, MM> i kazite da je sve ok... Sve ideje dosad iznesene mi se svidjaju, dakle imate da sa moje strane. Puno pozdrava, Berserker mailto:val...@eu... |
|
From: Milan M. <mil...@ba...> - 2005-01-24 11:47:30
|
> Sto se tice onog posta na temu chat ja mislim da ti je ono dobro > Milane. Ne znam da li bi to moglo da nekako napravis pa da onda se to > vidi kako funkcionise pa da se onda prave izmene ako je potrebno. Ali > onako kako je dat koncept mislim da je OK. hvala na odgovoru... pa ako niko nema nista protiv sad, napravicemo ga, pa moze da se doteruje... ali nisam bas rad da pravimo nesto za sta neko vec sad zna da treba drugacije... zato, molim vas ako nemate sta da kazete, bar pustite neki mail, i kazite da je sve ok... -- Bus error -- driver executed. |
|
From: Nikola P. <sum...@EU...> - 2005-01-23 11:02:48
|
Pozdrav, Posto se nakupilo mailova 'ajde sve u jednom. Kod mene nema nikakvih problema sa sortiranjem pisama, sva su u dobrom redosledu. Polemika oko petog panteona mislim da vise ne postoji posto su svi ocigledno za, samo se jos Milan nije javio. Samo mala primedba. Nemojte se mnogo navikavati na ime Land of the Damned posto je to TM by Palladium Megaverse pa mora da se izmisli neko drugo ime, ukoliko je isto potrebno. Sto se tice onog posta na temu chat ja mislim da ti je ono dobro Milane. Ne znam da li bi to moglo da nekako napravis pa da onda se to vidi kako funkcionise pa da se onda prave izmene ako je potrebno. Ali onako kako je dat koncept mislim da je OK. -- <TheBat! v3.0 Professional> mailto:sum...@EU... |
|
From: Milan M. <mil...@ba...> - 2005-01-22 23:27:41
|
i sto se ti ce ovog problema, predlazem da koristite thread view, jer je mnogo lakse za pracenje... -- Bus error -- driver executed. |
|
From: Milan M. <mil...@ba...> - 2005-01-22 23:26:59
|
On Saturday 22 January 2005 18:49, Vladimir Petkovic wrote: > pa ja i nisam tebi odgovorio:) odgovorio si u istom threadu ;) ako nemate ukljucen thread view predlazem da ga ukljucite, jer je mnogo lakse da se vidi koja poruka je odgovor na koju... -- Bus error -- driver executed. |
|
From: Djordje R. <mdr...@se...> - 2005-01-22 18:47:49
|
To je do mene verovatno, sad sam popravio... >i meni je tako > Ljudi jel i vama stizu poruke nekako bez vremenskog redosleda ili je to > samo kod mene ? > Danas mi je stiglo desetak poruka u totalno haoticnom redosledu i mnogo > je tesko da se prati ko je kome sta napisao... Uzgred, par poruka je > stiglo oko 16h sa timestamp-om 18h sto je "malo" nemoguce :) |
|
From: Vladimir P. <vla...@gm...> - 2005-01-22 18:25:52
|
i meni je tako On Sat, 22 Jan 2005 19:24:53 +0100, Ivan Vasi=C4=87 <iv...@gm...> wrot= e: > Ljudi jel i vama stizu poruke nekako bez vremenskog redosleda ili je to > samo kod mene ? > Danas mi je stiglo desetak poruka u totalno haoticnom redosledu i mnogo > je tesko da se prati ko je kome sta napisao... Uzgred, par poruka je > stiglo oko 16h sa timestamp-om 18h sto je "malo" nemoguce :) >=20 > ------------------------------------------------------- > This SF.Net email is sponsored by: IntelliVIEW -- Interactive Reporting > Tool for open source databases. Create drag-&-drop reports. Save time > by over 75%! Publish reports on the web. Export to DOC, XLS, RTF, etc. > Download a FREE copy at http://www.intelliview.com/go/osdn_nl > _______________________________________________ > Ring-MUD-Ideas mailing list > Rin...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/ring-mud-ideas > |
|
From: <iv...@gm...> - 2005-01-22 18:23:39
|
Ljudi jel i vama stizu poruke nekako bez vremenskog redosleda ili je to samo kod mene ? Danas mi je stiglo desetak poruka u totalno haoticnom redosledu i mnogo je tesko da se prati ko je kome sta napisao... Uzgred, par poruka je stiglo oko 16h sa timestamp-om 18h sto je "malo" nemoguce :) |
|
From: Vladimir P. <vla...@gm...> - 2005-01-22 17:49:38
|
pa ja i nisam tebi odgovorio:) On Sat, 22 Jan 2005 17:23:32 +0100, Milan Mitrovic <mil...@ba...> wrote: > On Saturday 22 January 2005 17:15, Vladimir Petkovic wrote: > > E Djole, Berzek, vi koji smisljati cudovista...ajde ubacite jednoroga > > meni za ljubav... > > Imam jednog kog sam crtao mnooogo dugo (na splash screen-u), pa bi > > bilo lepo i da ga ozivite. > > kad sam vas zamolio da odgovorite na moju chat poruku, nisam mislio na ovo... > > -- > Bus error -- driver executed. > > ------------------------------------------------------- > This SF.Net email is sponsored by: IntelliVIEW -- Interactive Reporting > Tool for open source databases. Create drag-&-drop reports. Save time > by over 75%! Publish reports on the web. Export to DOC, XLS, RTF, etc. > Download a FREE copy at http://www.intelliview.com/go/osdn_nl > _______________________________________________ > Ring-MUD-Ideas mailing list > Rin...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/ring-mud-ideas > |
|
From: Milan M. <mil...@ba...> - 2005-01-22 16:21:53
|
On Saturday 22 January 2005 17:15, Vladimir Petkovic wrote: > E Djole, Berzek, vi koji smisljati cudovista...ajde ubacite jednoroga > meni za ljubav... > Imam jednog kog sam crtao mnooogo dugo (na splash screen-u), pa bi > bilo lepo i da ga ozivite. kad sam vas zamolio da odgovorite na moju chat poruku, nisam mislio na ovo... -- Bus error -- driver executed. |
|
From: Vladimir P. <vla...@gm...> - 2005-01-22 16:15:22
|
E Djole, Berzek, vi koji smisljati cudovista...ajde ubacite jednoroga meni za ljubav... Imam jednog kog sam crtao mnooogo dugo (na splash screen-u), pa bi bilo lepo i da ga ozivite. On Sat, 22 Jan 2005 17:29:17 +0100, Djordje Rancic <mdr...@se...> wrote: > > Dobrodosli na Ring MUD Ideas !!! > > Hvala :) > Meni je sve ovo sto si napisao ok. Sto se tice tuce/tuca mislim da je > dovoljno je da budu 2 strane. Recimo tepa se jedna grupa od 2 igraca sa > grupom od 4 igraca. E sad po starom kafanskom obicaju ako neko neko treci > hoce de se umesa u tucu recimo da moze da to uradi na nekoliko nacina. 1. > Zamahni pa kog zakacis. U slucaju da udari nekog iz jedne tepacke grupe > automatski svi u toj grupi su hostile prema njemu a svi koji su hostile > prenja njima su mu drugari. 2. Zvekni Peru maljem po tintari (Pera je vec > zadihan u nekoj tuci). Tu igrac procenjuje da mu je bolje da se tepa za > jednu stranu ili jednostavno hoce da zvekne bas Peru. > Ne bi bilo lose i da recimo neko moze i da razdvaja zaracene strane ili da > recimo provocira nekog sa strane... > Ne bi da se mesam nesto u ovo, cisto razmisljam kako bi meni bilo > interesantno da se igram. > > > First Post! > > > > upravo pocinjemo sa implementacijom chat sistema, i treba nam pomoc oko > par > > ideja i koncepata... > > > > Prvo i osnovno, nece postojati chat preko celog kontinenta kao u > komercijalnim > > mmorpg-ovima... (osim mozda za psionike kasnije...) iraci ce moci da > chatuju > > samo sa onima koji su u istoj sobi sa njima... postojace nekoliko nacina > za > > chat: > > 1. shout : cuju te svi u sobi > > 2. talkto : kliknes na talkto u toolbaru, i kliknes na nekog igraca u > spisku > > igraca, i pocinjes chat s njim, u spisku ste vas dvojca grupisani, i svako > ko > > pocne talkto sa nekim od vas upada u istu grupu sa vama - svi pricate > > zajedno... nemozes da sprecis da neko upadne u vasu grupu i presluskuje, > ali > > mozes da izbacis nekog iz grupe u kojoj se ti nalazis, i mozes da izadjes > kad > > hoces... > > 3. private : funkcionise isto kao talkto, samo sto onaj koga pozivas na > chat, > > mora da prihvati poziv, i svako ko hoce da prica s vama mora da dobije > > dozvolu od svih koji su u private grupi... ako neko nece da da dozvolu, > bilo > > ko od ostalih iz grupe moze da ga izbaci iz grupe, i samim tim ovaj koji > je > > pokusao da pristupi, biva ukljucen u grupu... Da li da postoji opcija > stealth > > kad pocinjes private sa nekim? ili da bude automatski ukljucena, i da > zavisi > > od odgovarajuceg skilla, naravno, neki frajer moze i da vas presluskuje, > ako > > ima odgovarajuci skill... > > 4. party : svi koji su sa tobom u party, automatski pripadaju tvojoj > public > > chat grupi, ako hocete, mozete da pricate nasamo, sa bilo kim u partyu, i > > naravno, party leader moze da ukljuci private talk, kad hoce da razgovara > sa > > svima iz druzine na malo sigurniji nacin... default za party, je da to > bude > > public chat grupa, da bi mogao nasamo da pricas cak i sa ljudima iz tvog > > partya > > 5. combat : svi koji su u borbi, sa obe strane, mogu da se cuju sta > pricaju... > > u borbi se svi deru... moraces da potrosis napad da bi reko nekom nesto na > > private... cim udjes u borbu ispadas iz ostalih chat grupa... > > > > Sad mora da se isprogramira i prikaz svega ovoga... za to su nam najvise > > potrebne ideje... sve ove informacije moraju da budu na prvi pogled > > ocigledne... ali ovo nije sve... svaki put kad si na nekom mestu, ti jasno > > vidis ko je tu, ko s kim prica, i ko se s kim bije... to sve mora prirodno > da > > se uklopi i u nas prikaz prisutnih ljudi... > > > > Predlog: > > svi koji se nalaze u istoj public grupi su uokvireni nekim frameom (ko je > reko > > petko) odredjenog dizajna i boje... > > svi koji se nalaze u party su takodje uokvireni jednim slicnim, ali vidno > > razlicitim frameom, i vise partya mora da ima mogucnost da razgovara > > medjusobno - vise party frameova u public frameu... > > sto se tice private chata... svako ko je u nekoj public grupi moze da bude > u > > isto vreme u nekoj private chat grupi... znaci svako u public frameu moze > da > > ima chat sa razlicitom osobom iz razlicitog public framea... ovde je > > grupisanje opasan problem... jedina stvar koja mi pada na pamet je da svi > sa > > kojima pricas na priv budu ispod tebe u jednom expandu (prikaz filesystema > u > > obliku drveta... kad kliknes na plusic ispadne ti spisak ispod...) naravno > to > > znaci da u expandu ce biti ljudi koji su ti vec vidljivi u top level > > prikazu... ako svima iz istog priv chata expandujes view, imaces ih sve na > > listi po vise puta (onoliko koliko ih ima u grupi) sto je prilicno > zagusenje > > za view koji treba da bude minimalna i ocigledan... > > mislim da bi shodno tome svi priv chatovi trebalo da budu stealth sami po > > sebi, i da ti za taj expand treba poseban skill... > > jedino mesto gde je ovo drugacije je prikaz u okviru partya... tu bi > trebalo > > odmah da se vidi da dvojica pricaju na private, predlazem da to bude tako > sto > > ce da se samo pomere jedan pored drugog u listi, i da se uokvire nekim > > frameom... (osim ako neko od njih nije thief)... > > > > sto se tice combat viewa... to nemam pojma kako treba da izgleda... mozda > je > > najbolje da budu jedni naspram drugih... oni koji su napadnuti, sa leve > > strane u spisku, a oni koji napadaju, sa desne, s tim sto svako moze da > > napada jednog u jednom trenutku... strelica od svakog ka onom koga on > > napada?... moze da bude prilicna guzva u prikazu... i naravno i grupa koja > se > > bori mora da bude u posebnom frameu... crvena boja se tu nekako logicno > > namece, i odgovarajuca crvena pozadina za taj frame?... mozda da taj frame > > stavimo i na vrh spiska... na njega ce sigurno morati da se obrati > paznja... > > ako mi neko pomene tri protivnicke strane u tuci dobice odgovarajuci ne > jedi > > govna odgovor... > > > > aj sad vi... > > milan > > ------------------------------------------------------- > This SF.Net email is sponsored by: IntelliVIEW -- Interactive Reporting > Tool for open source databases. Create drag-&-drop reports. Save time > by over 75%! Publish reports on the web. Export to DOC, XLS, RTF, etc. > Download a FREE copy at http://www.intelliview.com/go/osdn_nl > _______________________________________________ > Ring-MUD-Ideas mailing list > Rin...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/ring-mud-ideas > |
|
From: Djordje R. <mdr...@se...> - 2005-01-22 15:27:37
|
> Dobrodosli na Ring MUD Ideas !!! Hvala :) Meni je sve ovo sto si napisao ok. Sto se tice tuce/tuca mislim da je dovoljno je da budu 2 strane. Recimo tepa se jedna grupa od 2 igraca sa grupom od 4 igraca. E sad po starom kafanskom obicaju ako neko neko treci hoce de se umesa u tucu recimo da moze da to uradi na nekoliko nacina. 1. Zamahni pa kog zakacis. U slucaju da udari nekog iz jedne tepacke grupe automatski svi u toj grupi su hostile prema njemu a svi koji su hostile prenja njima su mu drugari. 2. Zvekni Peru maljem po tintari (Pera je vec zadihan u nekoj tuci). Tu igrac procenjuje da mu je bolje da se tepa za jednu stranu ili jednostavno hoce da zvekne bas Peru. Ne bi bilo lose i da recimo neko moze i da razdvaja zaracene strane ili da recimo provocira nekog sa strane... Ne bi da se mesam nesto u ovo, cisto razmisljam kako bi meni bilo interesantno da se igram. > First Post! > > upravo pocinjemo sa implementacijom chat sistema, i treba nam pomoc oko par > ideja i koncepata... > > Prvo i osnovno, nece postojati chat preko celog kontinenta kao u komercijalnim > mmorpg-ovima... (osim mozda za psionike kasnije...) iraci ce moci da chatuju > samo sa onima koji su u istoj sobi sa njima... postojace nekoliko nacina za > chat: > 1. shout : cuju te svi u sobi > 2. talkto : kliknes na talkto u toolbaru, i kliknes na nekog igraca u spisku > igraca, i pocinjes chat s njim, u spisku ste vas dvojca grupisani, i svako ko > pocne talkto sa nekim od vas upada u istu grupu sa vama - svi pricate > zajedno... nemozes da sprecis da neko upadne u vasu grupu i presluskuje, ali > mozes da izbacis nekog iz grupe u kojoj se ti nalazis, i mozes da izadjes kad > hoces... > 3. private : funkcionise isto kao talkto, samo sto onaj koga pozivas na chat, > mora da prihvati poziv, i svako ko hoce da prica s vama mora da dobije > dozvolu od svih koji su u private grupi... ako neko nece da da dozvolu, bilo > ko od ostalih iz grupe moze da ga izbaci iz grupe, i samim tim ovaj koji je > pokusao da pristupi, biva ukljucen u grupu... Da li da postoji opcija stealth > kad pocinjes private sa nekim? ili da bude automatski ukljucena, i da zavisi > od odgovarajuceg skilla, naravno, neki frajer moze i da vas presluskuje, ako > ima odgovarajuci skill... > 4. party : svi koji su sa tobom u party, automatski pripadaju tvojoj public > chat grupi, ako hocete, mozete da pricate nasamo, sa bilo kim u partyu, i > naravno, party leader moze da ukljuci private talk, kad hoce da razgovara sa > svima iz druzine na malo sigurniji nacin... default za party, je da to bude > public chat grupa, da bi mogao nasamo da pricas cak i sa ljudima iz tvog > partya > 5. combat : svi koji su u borbi, sa obe strane, mogu da se cuju sta pricaju... > u borbi se svi deru... moraces da potrosis napad da bi reko nekom nesto na > private... cim udjes u borbu ispadas iz ostalih chat grupa... > > Sad mora da se isprogramira i prikaz svega ovoga... za to su nam najvise > potrebne ideje... sve ove informacije moraju da budu na prvi pogled > ocigledne... ali ovo nije sve... svaki put kad si na nekom mestu, ti jasno > vidis ko je tu, ko s kim prica, i ko se s kim bije... to sve mora prirodno da > se uklopi i u nas prikaz prisutnih ljudi... > > Predlog: > svi koji se nalaze u istoj public grupi su uokvireni nekim frameom (ko je reko > petko) odredjenog dizajna i boje... > svi koji se nalaze u party su takodje uokvireni jednim slicnim, ali vidno > razlicitim frameom, i vise partya mora da ima mogucnost da razgovara > medjusobno - vise party frameova u public frameu... > sto se tice private chata... svako ko je u nekoj public grupi moze da bude u > isto vreme u nekoj private chat grupi... znaci svako u public frameu moze da > ima chat sa razlicitom osobom iz razlicitog public framea... ovde je > grupisanje opasan problem... jedina stvar koja mi pada na pamet je da svi sa > kojima pricas na priv budu ispod tebe u jednom expandu (prikaz filesystema u > obliku drveta... kad kliknes na plusic ispadne ti spisak ispod...) naravno to > znaci da u expandu ce biti ljudi koji su ti vec vidljivi u top level > prikazu... ako svima iz istog priv chata expandujes view, imaces ih sve na > listi po vise puta (onoliko koliko ih ima u grupi) sto je prilicno zagusenje > za view koji treba da bude minimalna i ocigledan... > mislim da bi shodno tome svi priv chatovi trebalo da budu stealth sami po > sebi, i da ti za taj expand treba poseban skill... > jedino mesto gde je ovo drugacije je prikaz u okviru partya... tu bi trebalo > odmah da se vidi da dvojica pricaju na private, predlazem da to bude tako sto > ce da se samo pomere jedan pored drugog u listi, i da se uokvire nekim > frameom... (osim ako neko od njih nije thief)... > > sto se tice combat viewa... to nemam pojma kako treba da izgleda... mozda je > najbolje da budu jedni naspram drugih... oni koji su napadnuti, sa leve > strane u spisku, a oni koji napadaju, sa desne, s tim sto svako moze da > napada jednog u jednom trenutku... strelica od svakog ka onom koga on > napada?... moze da bude prilicna guzva u prikazu... i naravno i grupa koja se > bori mora da bude u posebnom frameu... crvena boja se tu nekako logicno > namece, i odgovarajuca crvena pozadina za taj frame?... mozda da taj frame > stavimo i na vrh spiska... na njega ce sigurno morati da se obrati paznja... > ako mi neko pomene tri protivnicke strane u tuci dobice odgovarajuci ne jedi > govna odgovor... > > aj sad vi... > milan |
|
From: Milan M. <mil...@ba...> - 2005-01-22 15:00:37
|
On Saturday 22 January 2005 15:24, Vladimir Petkovic wrote: > E, posto se Milan na proslom sastanku 'potrudio' da pokaze dizajn za > MUD sajt, onda svi znate da ce i mapa da bude u tom tolkien-crtanom > fazonu (narocito mi je bitno da Djole, Berza i Nightbane ovo znaju, > jer kontam da ce oni da budu glavni za osmisljanje iste). Moracemo kad > dodje vreme da napravimo grubu koncepciju, raspored elemenata i sl. ti slobodno postuj najnoviji dizajn na listu... > Sto se tice User Interface-a...ajde predlozi kako ce to da izgleda (ne > mislim graficki vec konceptualno - koji/koliko menija, kakav ce da > bude inventory, personal sheet i sl.) pa... ovako (ukljucite neki fixed width font) +------------------------+------------------------+------------------------+ | | | | | | | | | players | items | context | | | | | | | | | | | | | +------------------------+------------------------+------------------------+ +---------------------------------------+----------------------------------+ | | | | | | | | | | | | | sav tekst ide ovde | tab view | | (main view) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---------------------------------------+----------------------------------+ | chat text |\_map_/\_sheet_/\_inventory_/... | +---------------------------------------+----------------------------------+ predlog za players view sam ja dao u poruci "chat"... molim vas komentarisite... sve ostalo je otvoreno za predloge... milan -- Bus error -- driver executed. |
|
From: Milan M. <mil...@ba...> - 2005-01-22 14:49:33
|
On Saturday 22 January 2005 15:15, Vladimir Petkovic wrote: > Moze kolko hoces igraca da pohrli na tu lokaciju....i svi ce da budu > skecani u momentu kada se priblize na 10km od LotD-a. Hocu da kazem, > mora da budes mnogo jaka faca da se usudis da krenes tim putem, a to > znaci da ti treba mnooogo sati igranja (experience-a), a to je ono > sto hocemo jel da? Drugo, lokacija LotD mora da bude takva da je > nemoguce da slucajno nabasas na nju - recimo opasana neprohodnim > vencem planina u ciji se prsten (The Ring, The Circle :)) ulazi kroz > secret passage that cannot be seen or reached until you are big > fuckin' bad ass:) that knows the lost secret of the ancient time when > everything were almost lost but there was one hero and he was: Justin > Timberlake!!! ako hocete, on nemora da bude na mapi uopste... moze da ima svoju posebnu mapu... i da se na nju stize, na koji god hocete nacin... portali koji se stvaraju i nestaju po svetu... kao rezultat nekog questa... neke magije... sta mislite o grupnim magijama? neka mage guilda moze da u kraljevstvu napravi neku overland magiju... kao u master of magic... da im budde potrebno 10 mageova na 100. nivou, nexus, i gomila artefakta da bace armagedon... ovo je sve super... moramo sto pre da napravimo wiki da se ovo izorganizuje... ono sto je sad bitno je da mi odgovorite na moju poruku sa naslovom "chat" jer je to stvar koju treba sledecu da radimo... ako kojim slucajem ova poruka nije stigla (admin je zaboravio da doda sebe na listu...) javite mi da je posaljem ponovo... milan -- Bus error -- driver executed. |
|
From: Vladimir P. <vla...@gm...> - 2005-01-22 14:24:58
|
E, posto se Milan na proslom sastanku 'potrudio' da pokaze dizajn za MUD sajt, onda svi znate da ce i mapa da bude u tom tolkien-crtanom fazonu (narocito mi je bitno da Djole, Berza i Nightbane ovo znaju, jer kontam da ce oni da budu glavni za osmisljanje iste). Moracemo kad dodje vreme da napravimo grubu koncepciju, raspored elemenata i sl. Sto se tice User Interface-a...ajde predlozi kako ce to da izgleda (ne mislim graficki vec konceptualno - koji/koliko menija, kakav ce da bude inventory, personal sheet i sl.) |
|
From: Vladimir P. <vla...@gm...> - 2005-01-22 14:15:36
|
Moze kolko hoces igraca da pohrli na tu lokaciju....i svi ce da budu skecani u momentu kada se priblize na 10km od LotD-a. Hocu da kazem, mora da budes mnogo jaka faca da se usudis da krenes tim putem, a to znaci da ti treba mnooogo sati igranja (experience-a), a to je ono sto hocemo jel da? Drugo, lokacija LotD mora da bude takva da je nemoguce da slucajno nabasas na nju - recimo opasana neprohodnim vencem planina u ciji se prsten (The Ring, The Circle :)) ulazi kroz secret passage that cannot be seen or reached until you are big fuckin' bad ass:) that knows the lost secret of the ancient time when everything were almost lost but there was one hero and he was: Justin Timberlake!!! On Sat, 22 Jan 2005 16:06:48 +0100, Djordje Rancic <mdr...@se...> w= rote: > Predlazem da se umesto mape od 200x200 pravi mapa 201x201 ;) tako da > "Land of the damned" bude u samom centru mape. Meni ne smeta postojanje > staticne lokacije "Land of the damned" ali mi smeta sto bi vecina igraca > pohrila na tu lokaciju jer bi to bio main plot, znaci izgubilo bi se na > "tajanstvenosti". E sada moze da bude fora da he can be seen only when on > his own soil tj. da kretanje njegovog prirodnog boravista bude staticno d= ok > on zato sto ga svi ti online igraci nerviraju emigrira iz zemlje u zemlju= a > ako bi raspored svih online igraca bio recimo samo na toj lokaciji onda b= i i > on bio na toj lokaciji... > Dajte neke predloge... > >Super je ideja za peti panteon. E, nije lo=C5=A1e da bude dinami=C4=8Dki= kao =C5=A1to >si > napisao ali mi se takodje svidja i Petkova ideja za "Land of the > >damned" pa mo=C5=BEda bi mogla da se izmisli neka kombinacija ova dva >i= li tako > ne=C5=A1to ? >=20 > ------------------------------------------------------- > This SF.Net email is sponsored by: IntelliVIEW -- Interactive Reporting > Tool for open source databases. Create drag-&-drop reports. Save time > by over 75%! Publish reports on the web. Export to DOC, XLS, RTF, etc. > Download a FREE copy at http://www.intelliview.com/go/osdn_nl > _______________________________________________ > Ring-MUD-Ideas mailing list > Rin...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/ring-mud-ideas > |
|
From: Djordje R. <mdr...@se...> - 2005-01-22 14:05:12
|
Predlazem da se umesto mape od 200x200 pravi mapa 201x201 ;) tako da
"Land of the damned" bude u samom centru mape. Meni ne smeta postojanje
staticne lokacije "Land of the damned" ali mi smeta sto bi vecina igraca
pohrila na tu lokaciju jer bi to bio main plot, znaci izgubilo bi se na
"tajanstvenosti". E sada moze da bude fora da he can be seen only when on
his own soil tj. da kretanje njegovog prirodnog boravista bude staticno dok
on zato sto ga svi ti online igraci nerviraju emigrira iz zemlje u zemlju a
ako bi raspored svih online igraca bio recimo samo na toj lokaciji onda bi i
on bio na toj lokaciji...
Dajte neke predloge...
>Super je ideja za peti panteon. E, nije loše da bude dinamički kao što >si
napisao ali mi se takodje svidja i Petkova ideja za "Land of the
>damned" pa možda bi mogla da se izmisli neka kombinacija ova dva >ili tako
nešto ?
|
|
From: Milan M. <mil...@ba...> - 2005-01-22 13:41:28
|
On Saturday 22 January 2005 15:33, Djordje Rancic wrote: > Hm, el moze da se edituje ili obrise post? Naravno samo ako idemo na tu > varijantu. ne, sve je online, zauvek... -- Bus error -- driver executed. |
|
From: Djordje R. <mdr...@se...> - 2005-01-22 13:32:12
|
Hm, el moze da se edituje ili obrise post? Naravno samo ako idemo na tu varijantu. >Our little secret će biti dostupna svim surferima ovog sveta s obzirom >da je sve open source :) |
|
From: Djordje R. <mdr...@se...> - 2005-01-22 13:27:00
|
Slazem se. I moja razmisljanja idu u slicnom pravcu. Svakako to mora da
bude mit, mislim ne mora ali bi bilo lepo. E sad ako je neko bas uporan i
ako se bas mnogo ljudi bude igralo moze da dodje i do susreta, nekakvog, a i
to treba da bude utanaceno.
Ja sam za to da bude puno frakcija u igri koja ce biti zasnovana na
osnovu neke "filozofije" u odnosu na svet u kome zive, tako da neke od njih
mogu da imaju "odnos" i prema 5-om panteonu tipa raznih sekti i sta ja znam.
Tajno udruzenje direktno vezano za 5-og panteona kao kljuc u otkrivanju
istog mi se svidja.
Moj problem je sto ne poznajem dovoljno dobro recimo paladium sistem i
nisam siguran da li je sve to izvodljivo i svrsishodno u njemu. Od onoga sto
znam sam uglavnom cuo u razgovoru sa vama.
Pozdrav
> Pozdrav,
>
> Ja ga cenim da bi mogao da postoji peti panteon koji bi imao ulogu
> Balance Guardiana. Neka moja zamisao kako bi trebala da se vrati
> ravnoteza bi bila da kada dodje do prevlasti jedne od frakcija, neko
> pokusa da ujedini heroje iz najugrozenijeg panteona i panteona njemu
> slicnog i posalje ih da se sami izbore za svoj opstanak. Ne moze se
> predvideti u kom obliku ce krenuti najezda zla na primer, ali mogu se
> organizovati grupe koje ce sluziti kao elitne jedinice poslate na
> zarista i normalno organizovana odbrana u vidu vojske. Naravno sve ovo
> bi bilo predvodjeno nekom visom silom. A peti panteon moze biti samo
> mit. A mozda ako bi on bio najmocniji mogla bi se oko njega napraviti
> neka prica o njegovom delovanju i uticaju na ceo svet. Mozda bi moglo
> postojati tajno udruzenje, kult koji bi zastupao petu frakciju na
> svetu, neko underground udruzenje koje zna sve ali niko ne zna za
> njega, i oni koji bi bili dovoljno uporni da njuskaju bi nasli svoju
> sigurnu propast (ili novi posao) u otkrivanju ovog udruzenja. A mozda
> i ne.
> --
> <TheBat! v3.0 Professional>
mailto:sum...@EU...
|
|
From: <iv...@gm...> - 2005-01-22 13:07:57
|
Super je ideja za peti panteon. E, nije loše da bude dinamički kao što si napisao ali mi se takodje svidja i Petkova ideja za "Land of the damned" pa možda bi mogla da se izmisli neka kombinacija ova dva ili tako nešto ? > Ako se zaista dogovorima da to bude ovako nekako neka to bude our little >secret i ko pisne govno stisne. > Our little secret će biti dostupna svim surferima ovog sveta s obzirom da je sve open source :) |