|
From: Djordje R. <mdr...@se...> - 2005-01-24 16:19:27
|
Znam da je to daleko ali mi je bitno za plot koji smisljam da znam da su npc-ovi onakvi kako ih zamisljam inace sama prica ne bi imala tog smisla. Posto stvari stoje onako kako sam se nadao, mogu da nastavim sa dubokoumnim razmisljanjem. Btw. ovo sto si napisao mi se jako svidja i ne znam da li ste to ranije razradjivali ili ti to u trenutku pada na pamet. U svakom slucaju dobro je da stoji ovako zapisano kroz poruke jer kasnije moze da sluzi kao kostur za dalju razradu. > Ja se slazem sa tobom, ali to je trenutno josuvek daleko... > sto se tice prenosenja questova izmedju npc-eva, nece bas svaki npc moci da > ima info o svakom questu... oni ce imati svoje uredjenje... nece neki farmer > moci da cuje od nekog opasnog npc-a u razgovoru podatke o nekom questu, zato > sto nikad nece moci da stupi u kontakt s njim... vecina npc-eva ce da bude > glupa, i da prica o raznim stvarima, ali nece biti ni izbliza toliko glupi > koliko npc-evi u frp-ovima koje ste igrali, mi nemoramo da im programiramo > izgled, kretanje po nekoj 3d mapi ili nesto slicno, zato mozemo da se > potrudimo oko njihovih mozgova... > > necu josuvek mnogo da razradjujem ovu pricu ali recimo da mozemo da napravimo > da postoje sledeci tipovi questova: > 1. town specific - questovi koji su specificni za grad, generisu se u > zavisnosti od ekonomske, politicke, kulturne situacije grada... (ocistite > rudnik od duhova da bi se povecao prihod, nabavite nam dovoljno materjala i > knjiga da napravimo biblioteku, napadaju nas neki monsteri, ocistite ih...) > ovi questovi ce da se dobijaju od npceva koji vrse neku funkciju u gradu, i > imace informacije dok vrse tu funkciju, kad neki drugi npc uzme da vrsi tu > funkciju, on pocinje da daje questove... > 2. job specific - farmeri ce da imaju svoj set problema za koje mogu da > zatraze pomoc, kovaci svoj set, i svi ostali poslovi mogu da imaju razne > probleme koji ce da generisu questove... moze da se napravi neka pristojno > inteligentna rutina koja ce da odlucuje, sta npc-u trenutno treba... ako > hoces da ti kovac iskuje neko dobro sranje, moze da te posalje na quest koji > ce njemu da popravi skillove (da mu nadjes novi anvil ili nesto slicno) > 3. moze da se napravi spisak za svakog npc-a, ko su mu prijatelji, a kog ne > voli, pa da se na osnovu toga generisu questovi, tipa prejebi konkurenciju na > neki nacin, ubi ovog ili onog lika, ukradi ovo ili ono... i za to moze da > postoji neki polu inteligentni nacin za utvrdjivanje ko su mu prijatelji, a > ko neprijatelji... (svi sa kojima dobro posluje dobijaju + , ko radi isti > posao a bolje zaradjuje od njega ide na crnu listu :) ) > > ima jos x ideja koje su mi pale na pamet, ali ovo ce da se desava tek za nekih > 6-7 meseci minimum... jos nisam ni poceo da razradjujem te ideje, a najbojle > je da i vi kreativnost usmerite na nesto aktuelnije, zato sto ovo necete da > vidite uskoro (osim ako ga sami ne isprogramirate, sto vas ohrabrujem da > probate :)) > > -- > Bus error -- driver executed. |