|
From: Djordje R. <mdr...@se...> - 2005-01-24 15:02:42
|
Ne znam koliko se slazete sa mnom ali meni su npc-ovi jedan od kljucnih
delova svakog kompjuterskog frp-a kroz koji se najbolje gradi prica i igri
daje dodatni sarm. Ono sto mi je cesto smetalo u raznim igrama je da kazem
bezlicnost mnogih npc-a koji su u igru stavljeni cisto da bi statirali u
kukuruzu. Ne kazem da svaki npc treba da bude bitan ali je malo glupo da
postoje na stotine npc-a kojima mozes da kazes dobar dan i eventualno da
pitas nesto o vremenu i to da ti svako isto odgovara. Zato mi se svidja ono
o cemu smo pricali da ce questovi da se generisu i da ce manje vise svaki
npc eventualno da ima neku informaciju o nekom questu.
Manje vise o tome da li je neki npc bitan ili ne uglavnom zavisi od toga
da li je on povezam sa nekim questom tj. dobijanjem experience-a. Samim tim
ako vecina npc-ova ima u nekom trenutku neku informaciju o nekom questu ih
cini zanimljivim kao i celu igru i to je super.
Po mom misljenju downside tome je sto svi npc-ovi mogu da postanu
relativo bezlicni ili povrsno obradjeno jer samom tim sto njih recimo 10
"daju" isti quest i pricaju o relativo slicnim stvarima niko od njih se ne
izdvaja posebno kao karakter ili sta vec.
Moj predlog je da pored questova o kojima smo pricali postoje i questovi
koji daje konkretan npc i za koji samo on zna bilo to za neko udruzenje oko
unseen one-a ili nesto drugo i da taj quest bude odraz licnosti koju taj npc
predstavlja koji bi ujedno gradio i pricu i citavu atmosferu u igri. Odnos
"obicnih" npc-ova i "posebnih" bi recimo mogao da bude 1:20 ili kako vec,
nije bitno da ih je mnogo ali je bitno da ih ima. Meni nije bitan quest kao
takav i za mene je to mamac da se igrac malo vise uvuce u pricu i atmosferu
igre.
To ne mora da bude quest tipa prodji sedam mora i sedam gora i donesi mi
sta god vec moze da iz cistog razgovora sa npc-om i iz cistog saznanja o
necemu da se dobije experience. Mislim da npc-ovi treba da imaju "dubinu" i
mislim da je lepota neke igre, upravo izgradjena preko npc-ova, a vecina
igara se pogubi sa kolicinom npc-ova tako da svaki od njih na kraju postane
nekakva skica. Posto mi imamo elegantno resen majority npc-a sa onim sto smo
pricali, dakle ne moramo da smisljamo kerefeke, onda mozemo da se posvetimo
jednom malom broju npc-a koji ce zaista da imaju "karakter" i da vode kroz
igru.
Meni nije problem da smislim dijaloge za sve te npc-ove i mogao bih i
sam to da uradim ali bih voleo da svi ucestvujemo u tome jer mislim da je to
jako interesantno, naravno ako se slazete sa tako necim.
|