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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-07-23 00:54:47
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 On Monday 22 July 2002 14:13, sa...@ti... wrote: > ma questa 0.5 Windows-Linux? Siamo ancora lontani, temo... Tanto per fare una stima veloce: - gli hi-scores sono completi al 60-70%; - l'attract mode e' finito al 95%; - il death-match ha ancora problemi con i punteggi; - end-level e' finito al 70-80%; - il supporto per il cambio background e' completo, ma mancano i backgrounds; - i nuovi suoni non sono ancora stati integrati completamente; - l'IA degli alieni e' sufficiente, ma dobbiamo cambiare i livelli per inserirli nei posti giusti. Sarebbe desiderabile anche creare dinamicamente oggetti in Level::run() con i timeout come abbiamo detto l'ultimo giorno; - Il rendering OpenGL non sara' mai finito perche' Alexio non trova un'anima pia che sopp^H^H^H^H gli offra un po' di connettivita'; - ci sono inoltre __GROSSI__ problemi di stabilita' che andranno affrontati prima della release. Abbiamo ancora pochi giorni... mettiamocela tutta! - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9PKlGltU4TfxqZsoRAklxAJ4h+h5FVngCHGyeFyzPzwexe2q8RgCbB9Cj xsj5lm0uzdRN/EEmPAlWkBU= =GkHa -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-07-23 00:54:26
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 On Monday 22 July 2002 09:05, Duca wrote: > Francamente come e' stato implementato l'endlevel non mi piace per niente, qualcuno ha una idea carina, qualche > effetto di transizione, o qualsiasi altra stupidissima cosa tanto per non far vedere quei quadrati in mezzo allo > schermo. Io il quadrato blu lo vedevo cosi' brutto che credevo fosse un bug. Inoltre dentro ci sono delle scritte indecifrabili (altro bug?) e subito dopo fallisce l'assert(enemies_cnt == 0). > Unica cosa che ho gia' pensato e' dare un efffetto di spostamento alla navicella con una formula tipo quella del > paradosso di achille. Paradosso di Zenone, vorrai dire ;-) > Per quanto riguarda i nomi dei giocatori lo sto' facendo espero per la sera di tirar fuori qualcosa. 10x! > knumh ho trovato un bug che pero' non ho risolto: > nell'attract mode i due alieni si sono incastratie non si movevano piu', la cosa e' stata abbastanza occasionale, > infatti non mi e' mai riuscito rivederla per controllare cosa stavano pensando. Si, una volta li ho visti ingropparsi anche io... Immagino che ci sia da fare qualcosa in collide()... magari si potrebbe anche IGNORARE del tutto la collisione tra due alieni... - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9PKkwltU4TfxqZsoRAsByAJ4k6s6jHs6Q5eE5rny5Dlr3JvjKSQCgjDQu pUGu7mjTjalqmaNtDB8xuzM= =ci6H -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-07-23 00:54:04
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Saturday 20 July 2002 18:09, ros...@in... wrote:
> solo che quando parte lilo e mi chiede il sistema ke voglio usare e
> digito dos mi scrive:
> rimuovere supporti
> premere un tasta x riavviare
Due idee:
1 - la partizione di Windows non e' la primaria del primo hard disk IDE
2 - formattando con la FAT32 hai sovrascritto il boot-loader di NT
(che si chiama NTLDR) con il boot-sector del DOS (quello che mette il
comando SYS del DOS).
Dovrebbe bastare una passata del disco di ripristino di Windows XP o del
CD-ROM di installazione in modalita' ripristino per rimettere il boot-loader.
Occhio pero' che se conosco lo Zio Bill, sicuramente il ripristino di
NT sara' stato fatto in modo da tirare via eventuali boot loader di altri
sistemi operativi senza chiedere conferma ;-)
- --
// Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept.
\X/ http://www.develer.com/
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Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/
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Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux)
iD8DBQE9PKkOltU4TfxqZsoRAl89AJ0WGlNBCIWNoSlj/wHc0c1w6a6DwgCeKqKp
JBmc5rCAg7gqC4sa4fSRb+o=
=teDU
-----END PGP SIGNATURE-----
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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-07-22 17:51:45
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Fabio Barzagli wrote: > Firenze 22-7-2002 > oggetto: bugs > > 3 cose che non vanno nella 0.41 > > 1 - la musica di menu non parte subito > ma alla seconda volta che ci ritorni > 2 - le musiche .ogg hanno un fruscio osceno, > nella versione 0.3 erano sempre .ogg ma > non con questo fruscio alto e fastisioso di fondo > 3 - ho visto nella directory media/ che la musica di > menu.ogg =E8 1.436kb quando il loop che ho fornito > era breve (infatti nella 0.3 menu.ogg occupava 48kb) > > bye, > > Fby > > > > ------------------------------------------------------- > This sf.net email is sponsored by:ThinkGeek > Welcome to geek heaven. > http://thinkgeek.com/sf > _______________________________________________ > Dlab-developer mailing list > Dla...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer > fixato.. :) (almeno questo) khnum |
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From: Fabio B. <bar...@ti...> - 2002-07-22 16:39:16
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Firenze 22-7-2002 oggetto: esame to: Daniela non so bene, ma potrebbe anche essere che Giovedi' stesso partano gli orali oppure (cosa piu' probabile penso) che vi rimandino a casa e vi dicano di ritornare. Per questo tipo di domande tecniche e tempistiche esami vi consiglio di sentire Nicola Benigni della Cooperativa 0575 295031. bye, fby |
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From: Fabio B. <bar...@ti...> - 2002-07-22 16:16:27
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Firenze 22-7-2002
oggetto: bugs
3 cose che non vanno nella 0.41
1 - la musica di menu non parte subito
ma alla seconda volta che ci ritorni
2 - le musiche .ogg hanno un fruscio osceno,
nella versione 0.3 erano sempre .ogg ma
non con questo fruscio alto e fastisioso di fondo
3 - ho visto nella directory media/ che la musica di
menu.ogg =E8 1.436kb quando il loop che ho fornito
era breve (infatti nella 0.3 menu.ogg occupava 48kb)
bye,
Fby
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From: <sa...@ti...> - 2002-07-22 12:13:32
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aio! ma questa 0.5 Windows-Linux? Fabio Barzagli |
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From: Duca <sen...@gm...> - 2002-07-22 07:51:17
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Francamente come e' stato implementato l'endlevel non mi piace per niente, qualcuno ha una idea carina, qualche effetto di transizione, o qualsiasi altra stupidissima cosa tanto per non far vedere quei quadrati in mezzo allo schermo. Unica cosa che ho gia' pensato e' dare un efffetto di spostamento alla navicella con una formula tipo quella del paradosso di achille. Per quanto riguarda i nomi dei giocatori lo sto' facendo espero per la sera di tirar fuori qualcosa. knumh ho trovato un bug che pero' non ho risolto: nell'attract mode i due alieni si sono incastratie non si movevano piu', la cosa e' stata abbastanza occasionale, infatti non mi e' mai riuscito rivederla per controllare cosa stavano pensando. |
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From: <ros...@in...> - 2002-07-20 16:09:23
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c2FsdmUgcmFnYXp6aSwNCmhvIHVuIHByb2JsZW1hOg0KaG8gaW5zdGFsbGF0byB3aW4geHAg Y29uIGZpbGVzeXN0ZW0gZmF0IHggZmFybG8gdmVkZXJlIGEgbGludXggZQ0KbW9udGFybG8g aW4gbGV0dHVyYS9zY3JpdHR1cmEuDQp0dXR0byBvaw0Kc29sbyBjaGUgcXVhbmRvIHBhcnRl IGxpbG8gZSBtaSBjaGllZGUgaWwgc2lzdGVtYSBrZSB2b2dsaW8gdXNhcmUgZQ0KZGlnaXRv IGRvcyBtaSBzY3JpdmU6DQpyaW11b3ZlcmUgc3VwcG9ydGkNCnByZW1lcmUgdW4gdGFzdGEg eCByaWF2dmlhcmUNCmUgcmlwYXJ0ZSBsaWxvDQplIGdpdSBjb3NpLg0KaG8gZ3VhcmRhdG8g c3UgbGlsby5jb25mIG1hIG1pIHNlbWJyYSB0dXR0byBvay4NCmRldm8gcmlpbnN0YWxsYXJl IGRpIG51b3ZvPw0KKHNlIG1vbnRvIGxhIHBhcnRpemlvbmUgc3UgbGludXggbWkgc2kgdmVk ZSBiZW5lKQ0KDQpsdWNh |
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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-07-18 10:17:02
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ragazzotriste Scrive: > Cavolo, stasera non riesco a far andare il gioco!! > mi dice che alien.cpp ha un'assertion failed su: > > alien.cpp > line: 116 > > > (targetID) < (&(g->sprindex))->size > > > > Per favore correggete sennò non posso lavorare argh! Ho provato a debaggare > ma non sono stato capace a capire dove viene creata la partita in background > nei menù, vedo solo la creazione dei menù stessi con il logo. Azzardo, ma > forse l'alien viene creato prima degli sprite e cerca il target su uno > sprite che non esiste.. bo please help me! Se vuoi lavorare...ti basta togliere i due alieni dal livello 0 nel file level.xml Ciao Federico Visit: http://www.sourceforge.net/projects/dlab Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ Dlab-developer mailing list https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer |
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From: ragazzotriste <la...@te...> - 2002-07-17 22:25:18
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Cavolo, stasera non riesco a far andare il gioco!! mi dice che alien.cpp ha un'assertion failed su: alien.cpp line: 116 (targetID) < (&(g->sprindex))->size Per favore correggete sennò non posso lavorare argh! Ho provato a debaggare ma non sono stato capace a capire dove viene creata la partita in background nei menù, vedo solo la creazione dei menù stessi con il logo. Azzardo, ma forse l'alien viene creato prima degli sprite e cerca il target su uno sprite che non esiste.. bo please help me! |
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From: Duca <sen...@gm...> - 2002-07-16 06:34:42
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andate su questo indirizzo e' veramente spassoso:) http://www.punto-informatico.it/pol.asp?mid=225158&fid=40880 (cmq quella del "VIVIVI" la sapevo anche io :) |
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From: <ros...@in...> - 2002-07-15 18:28:36
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aW8gbCdobyBhcGVydG8gcXVlbCBmaWxlLi4uDQpzbyB1biB0b3Bvb29vbw0Kc2UgbWkgZXNw bG9kZSBpbCBwYyBtYXR0ZW8gc2NhcHBhLi4uLjpQcFANCmNtcSB4IG9yYSBzZW1icmEgdHV0 dG8gb2suLi4uLg0KKHN0byBiZXN0ZW1taWFuZG8pDQpsdWNh |
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From: <ma...@io...> - 2002-07-15 17:09:23
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R2VudGUgdmUgZGljbyBzb2xvIGR1IGNvc2U6DQoNCk1hdHJpeCAyIChyZWxvYWQpIEVzdGF0 ZSAyMDAzDQpOb24gbG8gY2hpYW1hbm8gTWF0cml4IDIsIGxvIGNoaWFtYW5vIE1hdHJpeCBz cXVhcmUhDQpRdWFuZG8gYXJyaXZhIHBvcnRvIGlsIHNhY2NvIGEgcGVsbyBhbCBjaW5lbWEu Li4NCg0KTWF0cml4IDMgKHJldm9sdXRpb24pIEF1dHVubm8gMjAwMw0KUXXsIGdp4CBzdGFy 8iBtYWxlIHBlciBpbCAyLi4u |
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From: <ma...@io...> - 2002-07-15 15:59:41
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TE9MISEh |
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From: <sar...@ya...> - 2002-07-15 13:40:46
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Non so se e' vero ma per sicurezza ve lo mando lo stesso questo mail! > > ---------- Forwarded message ---------- > Date: Mon, 15 Jul 2002 15:14:09 +0200 (MEST) > From: Vanni Guarnieri <gua...@ar...> > To: all...@ar... > Subject: URGENTE: NON LEGGETE i messaggi con subject > Re: your password! > (fwd) > > e' in fase di rapida diffusione un'infezione dovuta > ad uno > worm virus particolarmente virulento. > > indipendentemente dalla presenza di programmi > antivirus (norton...) o > simili, aggiornati o no, e' bene evitare di aprire > 'a caso' mail sospetti. > > allego la segnalazione proveniente da GARR che > riporta il problema. > > grazie per l'attenzione, > > vanni guarnieri > > > ************************************************ > * Vanni Guarnieri (vg...@ar...) * > * Osservatorio Astrofisico di Arcetri * > * Largo Enrico Fermi, 5 - 50125 Firenze ITALIA * > * Tel. +39-055-27.52.262 Fax +39-055-22.00.39 * > ************************************************ > > ---------- Forwarded message ---------- > Date: Mon, 15 Jul 2002 14:18:34 +0100 > From: Claudio Allocchio <Cla...@ga...> > To: an...@ga... > Subject: annunci URGENTE: NON LEGGETE i messaggi con > subject Re: your > password! > > > Se ricevete un messaggio con subject: Re: your > passowrd, NON LEGGETELO. > Cancellatelo immediatamente. > > 1) si tratta di una variante di un noto virus che si > sta diffondendo > MOLTO rapidamente > > 2) se avete un antivirus installato, controllate > subito quando ha fatto > l'ultimo aggiornamento, ed in caso fatelo a mano! > > Questo avviso, che potrebbe sembrare una bufala, > purtroppo NON lo e'. > Avvisate i VOSTRI UTENTI (non tutto il mondo ! > altrimenti si che diventa > un altro HOAX), e SOLO LORO. > > Grazie ! > > ------------------------------------------------------------------------------ > Claudio Allocchio G A R R > Cla...@ga... > Project Technical Officer > tel: +39 040 3758523 Italian Academic and > G=Claudio; S=Allocchio; > fax: +39 040 3758565 Research Network > P=garr; A=garr; C=it; > > PGP Key: > http://security.fi.infn.it/cgi-bin/spgpk.pl?KeyId=0C5C2A09 > > > ______________________________________________________________________ Scarica il nuovo Yahoo! Messenger: con webcam, nuove faccine e tante altre novità. http://it.yahoo.com/mail_it/foot/?http://it.messenger.yahoo.com/ |
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From: <lor...@li...> - 2002-07-14 11:20:04
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U2FsdmUgYSB0dXR0aSwNCm5vbiB0dXR0aSBzb25vIHZlbnV0aSBhbCB3ZWJiLml0IGUgbm9u IHR1dHRpIChwdXJ0cm9wcG8pIGhhbm5vIHNlbnRpdG8NCnBhcmxhcmUgZGkgR2VtQm95Li4u DQpiZWgsIHZlbmdvIHN1Yml0by4uIGFsIHB1bnRvOiB2b3JyZWkgZmFyZSB1biBvcmRpbmUg ZGkgbWFnbGlldHRlIGRlaQ0KR2VtQm95LCBpbmNsdXNhIGFsbWVubyB1bmEgZGkgU3RhciBX aG9yZXMsIGNoaSBuZSBmb3NzZSBpbnRlcmVzc2F0byBwdfINCid2aXNpb25hcmUnIGlsIG1h dGVyaWFsZSBhbCBzaXRvOg0KaHR0cDovL3d3dy5lbWlrcmFuaWEuY29tDQpub24g6CBtb2x0 byBuYXZpZ2FiaWxlLCBhbnppIOggdmVyYW1lbnRlIHNjYXJubywgcGVy8iB0YW50byDoIGls IGZpbmUNCmNoZSBjb250YSwNCm9wcHVyZSBjaSBzaSBndWFyZGEgaW5zaWVtZSBpbiBsYWJv cmF0b3Jpby4NCg0KX3dpbmRvd3Mgc3V4Xw0KDQpMb3JlbnpvLg0K |
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From: <sar...@ya...> - 2002-07-11 13:30:26
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- INTRODUZIONE (può essere anche un'immagine statica
con musica) : Andrea, Matteo L., Alexio, FBY
- MENU (aggiungere qualcosa che si muove):
ATTRACT: Lorenzo
OPTIONS: Luca V., Fede, Daniela
- SCENE INTRALIVELLO: Poiu, Artur, ,FBY
- SCENA GAMEOVER: Poiu, Artur, FBY
- HIGH SCOORE (tabella dei record anche salvabile):
Lando, Fede, FBY
- NET OLAY: Lorenzo, Poiu
- DEATH MATCH: Poiu, Fede
- BONUS: Matteo M.
- LIVELLI: Stefano
- 0.5 : Lorenzo Federico
______________________________________________________________________
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http://it.yahoo.com/mail_it/foot/?http://it.messenger.yahoo.com/
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From: <ma...@io...> - 2002-07-10 17:16:32
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TWkgc29ubyByZXNvIGNvbnRvIGRpIDIgbWFuY2FuemU6DQoNCk1hbmNhIGlsIGJvbnVzIEVu ZXJneSEhIQ0KTCdlbmVyZ2lhIGRlbCBnaW9jYXRvcmUgbm9uIHZpZW5lIGltcGxlbWVudGF0 YSBtYWkhDQpTb2xvIHNlIG11b3JlIHJpduAgYWwgbWF4Lg0KDQpQZXIgcXVhbnRvIHJpZ3Vh cmRhIGlsIGJvbnVzIHdlYXBvbg0KbWFuY2EgbCdpbW1hZ2luZSBkZWxsbyBzcGFybyBwb3Rl bnRlLCBvdnZlcm8gcXVlbGxvIGNoZSBoYSB1bmEgDQpkaW1lbnNpb25lIGRlbCBwcm9pZXR0 aWxlIHBp+SBncmFuZGUgZSBub24gc2NvbXBhcmUgYWwgcHJpbW8gaW1wYXR0bw0KaW4gbW9k byBjaGUgc3BhY2NhIHR1dHRvIHF1ZWxsbyBjaGUgdHJvdmEgZmluY2joIG5vbiBzaSBraWxs YSBkYSBzZQ0KDQpvcmEgZnVuemlvbmEgYW5jaGUgbG8gc2N1ZG8NCm1hbmNhIHNvbG8gZGEg YWdnaXVzdGFyZSBpbCBib251cyBlbmdpbmUgY2hlIG5vbiBtaSBmdW5nZS4uLg0KbWFoIQ0K c2Fy4CBjaGUgbCdpbmNyZW1lbnRvIOggbWluaW1vIG8gYyfoIHF1YWxjaGUgY29zYSBjaGUg bm9uIHZhPw0KTG8gc2FwcmV0ZSBuZWxsYSBwcm9zc2ltYSBwdW50YXRhDQpCWXRFIQ== |
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From: <sar...@ya...> - 2002-07-10 15:46:53
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OPS mi sono scordata di dirvela...eccola qua: TESINA : MODULI -IMPORTANZA DEL MODULO ALL'INTERNO DEL PROGETTO -LINGUAGGIO UTILIZZATO E PASSAGGIO DA C A C++ -DIFFERENZE -VANTAGGI, SVANTAGGI -SVILUPPO DEL MODULO (ELEMENTI DEL CODICE) -DIFFICOLTA' INCONTRATE -RISULTATO OTTENUTO -CONCLUSIONI ______________________________________________________________________ Scarica il nuovo Yahoo! Messenger: con webcam, nuove faccine e tante altre novità. http://it.yahoo.com/mail_it/foot/?http://it.messenger.yahoo.com/ |
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From: <sar...@ya...> - 2002-07-10 15:45:40
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Ragazzi, io e Stefano abbiamo pensato ad una possibile traccia per scrivere la tesina. Naturalmente e' solo un suggerimento, ognuno puo' decidere di farla come crede! Buon lavoro! Daniela&Stefano ______________________________________________________________________ Scarica il nuovo Yahoo! Messenger: con webcam, nuove faccine e tante altre novità. http://it.yahoo.com/mail_it/foot/?http://it.messenger.yahoo.com/ |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-07-10 11:21:27
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Salve, alcuni commenti interessanti dei lettori di Slashdot sull'autore di The Art of Computer Programming e del TeX... Allora non sono l'unico ad ammirare Knuth sopra ogni altro essere vivente ;-))) - ----------------------------------------------------------------- My favorite Knuth quote, when he gave a class a snippet of code to use in their program (not verbatim, sorry): "Be careful with this code; I have only proven it correct, not tested it." A demonstration of Hacker Nature: He wasn't happy with the typesetting on his first book, and decided this should be done by computer, so he wrote a markup language for typesetting. Of course, he wanted to do it right, so this took him... well... about a decade. And when he was done, he had written TeX. He was very pleased; his publishers thought this was odd, as the new typesetting looked worse than the old. A few years later, high-resolution laser printers became available; TeX already suppported them, and lo and behold, the new version did look better. TeX is a huge monster of a programming language/application. Knuth offered a cash prize of $(2^N) for the Nth unique bug report. TeX is now, like, 20 years old, and that system cost him under $1K. If programmers were Jedi, he would be Yoda. If programmers were wizards, he was be Gandalf. He is the serious, friendly grandfather who can kick the butts of all us whippersnapers. So pay attention! - ----------------------------------------------------------------- He is beyond hardcore. To explain Donald Knuth's relevance to computing (and geeks should all know who he is) is like explaining Paul's relevance to the Catholic Church. He isn't God, he isn't the Son of God, but he was sent by God to explain God to the masses. Reading the Art of Computer Programing is like translating the Bible from the original greek. You know there is something profound there, but until you've done it a few times and looked back on it, you are more concerned with trying to figure out each word. I'm a little awestruck by him. By the way, the Paul reference is not a flippant one, check out his other books,Things a Computer Scientist Rarely Talks About [amazon.com], and 3: 16: Bible Texts Illuminated [amazon.com], for explanations of why not every christian is a fool. - ----------------------------------------------------------------- - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9LBiqltU4TfxqZsoRAng4AJ0ZsCLU5/wXUEP7KjTjfJeuI/kvsACfT7oR 5Zv4De9w/KWQooscu3bjBqM= =rghk -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: <sar...@ya...> - 2002-07-09 16:26:32
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Ciao a tutti i Dlabiani! Per chi fosse interessato, ho scaricato il primo ed il secondo volume del libro "Thinking in C++" di bruce Eckel, che mi hanno detto essere molto bello. Ho messo qui: \\ITIS1\Dlab\00_tutorials una cartellina di nome "Thinking_in_C++" con all'interno i due file PDF. Buono studio, Daniela ______________________________________________________________________ Scarica il nuovo Yahoo! Messenger: con webcam, nuove faccine e tante altre novità. http://it.yahoo.com/mail_it/foot/?http://it.messenger.yahoo.com/ |
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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-07-06 09:45:48
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Per chi non lo sapesse ancora, una parte del Team DLab si e' trasferito a= l=20 webb.it . I nostri commenti: vi state perdendo un'esperienza di vita!!!! Non ve lo perdonerete mai di non essere venuti!!!! Ciao Federico --=20 Visit: http://www.sourceforge.net/projects/dlab Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ Dlab-developer mailing list https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-07-02 20:39:01
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Oggi Poiu e Khnum hanno rinominato tutti i file del progetto che erano rimasti con estensione .c in .cpp perche' altrimenti c'erano problemi di debug (il debugger crede che il sorgente sia C e non C++). Purtroppo il rename ha come conseguenza che tutte le modifiche fatte sulle copie locali dei file .c non possono piu' essere committate. Se avete delle modifiche che non volete perdere, l'unico modo di procedere e' fare un cvs diff tra la vostra copia e la versione del file .c precedente alla cencellazione. Quindi, applicare le modifiche al file .cpp. NON AZZARDATEVI A RINOMINARE I FILE .C in .CPP ALTRIMENTI SOVRASCRIVERETE TUTTE LE MODIFICHE FATTE DAGLI ALTRI. Altro problema: le dipendenze del make nella vostra directory objs_debug (i file .d) devono essere cancellate perche' contengono riferimenti ai file .c che non esistono piu'. - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9Ig9bltU4TfxqZsoRAvfZAJ9Ewq2FondtlnWCSPcIK+/xUtoWDQCfW2U8 lFkBXFgcRWyKFEemXN1sL78= =l24H -----END PGP SIGNATURE----- |