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From: <sou...@ti...> - 2002-07-02 17:25:33
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Ciao a tutti considerando che oggi e` il mio compleanno mi sento molto buono e quindi nn diro` parolacce in questa mail. Perche` dovrei dire parolacce ?? Perche` ho letto quello che ha scritto il duca : >committa la roba quando =E8 pronta e non farla fare agli altri (se funzi= onicchia >non importa, intanto committa, poi si vedr=E0) allora ammetto il fatto che voi nn sapete che : 1) sto usando solo linux ora. 2) devo configurare tutto il pc come si deve visto che ho qualche prob. 3) nn posso committare dalla scuola perche` nn ho messo apposto il mio pc= uscire fuori dal muro che crea il firewall del nostro webserver (ma i fir= ewall nn dovrebbero` servire a nn far entrare e nn a nn far uscire??). 4) nn posso committare da altri dove perche` nn mi si compila. 5) se nn mi si compila nn lo metto in rete (mi sembra un ragionamento piu= che giusto) 6) nn me ne frega nulla se qualcuno finisce un lavoro che ho iniziato io,= peggio per lui che si acchiappa i miei doveri ^_^ e toglie a me il lavoro= da fare (tanto imparo/pagano =3D ) e intanto posso fare qualcosa nel temp= o che nn lavoro. 7) ho blood omen 2, heroes of might and magic 4, grandia 2 e neverwinter nights per chi gli interessa (sono giochi). 8) ho na pazienza MOLTO corta e nn sopporto la gente che critica ( compre= so me quando lo faccio ) __________________________________________________________________ TuttoTISCALI e' il tuo nuovo contratto di telefonia! Chiami in tutta Italia, giorno e notte, al prezzo di un'urbana Ti colleghi ad Internet e spendi meno di un'urbana http://point.tiscali.it/tuttotiscali/webmail.html |
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From: <sen...@gm...> - 2002-07-02 17:18:03
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gente ho fatto una cazzata grossa come una casa, ho già committato la versione con i CPP. I'm sorry. -- GMX - Die Kommunikationsplattform im Internet. http://www.gmx.net |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-07-02 13:25:07
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 On Tuesday 02 July 2002 12:43, Duca wrote: > committa la roba quando è pronta e non farla fare agli altri (se > funzionicchia non importa, intanto committa, poi si vedrà) Gli americani dicono anche: "clean up your own mess" (pulisci lo schifo che hai fatto tu). Linus una volta ha rifiutato una patch incompleta da un tipo. Lui si e' lamentato che da Andrea invece accettava anche cose non ancora finite. Allora Linus ha risposto: di Andrea mi fido perche' so che mantiene il codice che scrive. Invece il tuo codice invece hanno sempre dovuto metterlo a posto gli altri.". - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9IampltU4TfxqZsoRAgm0AKChF1ByUFe3IEKHd9f05AcihdJfXQCgoXB1 m/tXUpRRxAEiuAuNUxgvpQg= =OFAv -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-07-02 13:22:29
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 On Tuesday 02 July 2002 07:25, sou...@ti... wrote: > 1) Comprendi ed accetta che anche tu puoi commettere errori. > 2) Tu non sei il tuo codice. > 3) Ci sarà sempre qualcuno che conosce più cose di te. > 4) Non ri-scrivere il codice senza prima aver consultato gli altri. > 5) Tratta le persone inferiori a te con rispetto, considerazione e > pazienza. > 6) L?unica costante nel mondo è il cambiamento. > 7) L?unica vera autorità deriva dalla conoscenza, non dalla posizione. > 8) Combatti per quello in cui credi, ma accetta la sconfitta con > grazia. 9) Non fare il "programmatore solitario". > 10) Critica il codice invece delle persone sii gentile con il > programmatore, non con il codice. Sono i piu' saggi consigli che ho mai letto ;-) Fatene tesoro... - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9IakNltU4TfxqZsoRAtfqAJ9xgSOh+s4EtKHGbkqPHwJdKsOWMQCdGrmf yCwCcl2KyzdF4z/d/vTGPXw= =Ffr7 -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-07-02 13:20:25
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Salve, e' arrivata la risposta al ticket di assistenza che avevo inviato domenica. Nonostante io abbia confuso i giorni, hanno capito comunque :-) Dopo questa notizia, io partirei Giovedi' sera insieme ai miei colleghi della Develer. Che ne pensate? - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9IaiOltU4TfxqZsoRAsboAKChOaz/WJUz+6IjuDT+tV6YT8rlmQCfcY6N aKxeIL8Yje8btOsPfELDZQA= =MLCt -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Duca <sen...@gm...> - 2002-07-02 09:45:41
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committa la roba quando =E8 pronta e non farla fare agli altri (se funzio= nicchia non importa, intanto committa, poi si vedr=E0) |
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From: <sou...@ti...> - 2002-07-02 05:25:21
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decalogo del buon programmatore scritto da Jerry Weinberg autore del libr= o "The Psychology of Computer Programming" : 1) Comprendi ed accetta che anche tu puoi commettere errori. 2) Tu non sei il tuo codice. 3) Ci sar=E0 sempre qualcuno che conosce pi=F9 cose di te. 4) Non ri-scrivere il codice senza prima aver consultato gli altri. 5) Tratta le persone inferiori a te con rispetto, considerazione e pazienza. 6) L?unica costante nel mondo =E8 il cambiamento. 7) L?unica vera autorit=E0 deriva dalla conoscenza, non dalla posizione. 8) Combatti per quello in cui credi, ma accetta la sconfitta con grazia. 9) Non fare il "programmatore solitario". 10) Critica il codice invece delle persone =AD sii gentile con il programmatore, non con il codice. __________________________________________________________________ TuttoTISCALI e' il tuo nuovo contratto di telefonia! Chiami in tutta Italia, giorno e notte, al prezzo di un'urbana Ti colleghi ad Internet e spendi meno di un'urbana http://point.tiscali.it/tuttotiscali/webmail.html |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-07-01 07:49:53
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Salve, ho visto che poiu ha modificato particles per supportare diversi tipi di effetti. A parte il fatto che qua da me crasha tutto, ho dato un'occhiata al codice ed ho visto che adesso ogni particella viene allocata dinamicamente anziche' essere copiata di peso dentro il buffer circolare. L'uso del buffer allocato una sola volta serviva a non dover sostenere a run-time l'overhead dell'allocazione e della liberazione della memoria. A occhio e cazzotto, l'allocazione di una struttura di pochi byte dovrebbe avere un costo molto superiore a quello dei calcoli che si fanno sulle particelle. Inoltre, e' naturale aspettarsi che l'allocatore abbia un overhead di qualche byte su ogni allocazione, percio' rispetto ad un array di strutture compatto aumenta l'uso di memoria e diminuisce la localita' delle cache della CPU. Prima di prendere una posizione, ho pensato di fare un piccolo benchmark per stimare questo overhead. Ho aggiunto un loop nel main del gioco che alloca e libera 3 milioni di piccole strutture. Come al solito ho sottovalutato la mostruosa potenza delle CPU moderne. Questi sono i risultati sulla mia macchina (Athlon 1GHz, Linux con glibc 2.2.90): sizeof(test_struct) = 16 allocation time: 1.350 distance1: 24 distance2: 24 distance3: 24 freeing time: 1.010 Si evince che: - allocare la memoria ha un costo ridicolo (ma probabilmente i calcoli che facciamo sulle particelle avvengono in un tempo ancora piu' piccolo) - liberare la memoria e' ancora piu' veloce che allocarla; - l'overhead per ogni allocazione e' di 8byte. Se si aumenta la dimensione della struttura a 20 byte, l'overhead scende a 4byte (che probabilmente contengono per la dimensione del blocco da passare a free(). - new e delete sono veloci esattamente quanto malloc() e free(); Mi piacerebbe vedere che risultati si ottengono su Windows, in cui l'implementazione dell'allocatore e' completamente diversa. - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9IAmXltU4TfxqZsoRArmZAJ42/V7YAp5vK5nLxEQkFxvgA0f9WQCfQM5Z mLJWMvigMMZ0qbOr3tYrztE= =85pQ -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Duca <sen...@gm...> - 2002-06-29 07:26:57
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>Un altro errorino =E8 il fatto che quando si passa di livello appare:
>(ad esempio dal primo al secondo)
>(fine livello)
>LEVEL 2
>e subito dopo
>LEVEL 3
>...in pratica si fanno solo i livelli dispari...
mattix, hai ragione ed =E8 colpa mia, se ti va' puoi incominciare a scriv=
ere i livelli del gioco
devi solo editare il file Level.xml con l'EditPlus v2.11, puoi inserire t=
utti gli oggetti che ti
pare utilizzando questa sintassi:
'<n' 'spr=3D'(asteroid|gravity|cicciobello etc.) 'x=3D'[0-9]+ 'y=3D'[0-9]=
+ 'sx=3D'[0-9]+ 'sy=3D'[0-9]+ ... '/>'
tre osservazione:
1_ tutte ci=F2 che st=E0 stra apicette (') =E8 obbigligatorio
2_ al posto dei ... che compaiono nella formuletta sopra ci devi mettere =
le propriet=E0 private di ciascun
oggetto, pertento di devi andare a spulciare le funzioni 'initxml' del=
l'oggetto specificato in 'spr=3D'
3_ la lista completa dei valori che puoi dare a 'spr=3D' =E8 contenuto ne=
l file 'factory.c'
ciao.
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-06-29 02:44:11
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Ecco una foto di gruppo dei piu' famosi hackers del kernel. E' stata scattata 2 giorni fa al Kernel Summit di Ottawa (si', sono davvero brutti!). http://images.dibona.com/pictures/showpic/index.shtml?Kernel02/convs/10x7_dscn4027.jpg Quello sdraiato e' Linus. Quello dietro di lui con i capelli lunghi e' Marcelo Tosatti. Il barbone con il cappello rosso (Red Hat) e' Alan Cox. Dovrebbero esserci anche Dave Jones e Andrea Arcangeli, ma non li riconosco. Ah, su SourceForge hanno gli mp3 e ogg dei discorsi che si sono tenuti in questi due giorni al summit: http://linuxkernel.foundries.sourceforge.net/article.pl?sid=02/06/26/0116225 - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9HR7xltU4TfxqZsoRAqysAJ9DwaNJkKiDbeyAfecZgAkQw6xzXwCfRGSO HNnxcnEqmqpcexdkHxsYaJY= =PYd1 -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: <ma...@io...> - 2002-06-28 15:23:02
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SG8gbm90YXRvIGR1ZSBjb3NlIHByaW1hIGRpIGFuZGFyZSB2aWE6DQoNCklsIHRhc3RvICJQ IiBwZXIgZmFyZSBsYSBwYXVzYSDoIHN0c3RvIHNldHRhdG8gbWFsZSBwZXJjaOggc2UgaW8g dGVuZ28gDQpwcmVtdXRvIGlsIHRhc3RvIGx1aSBjb250aW51YSBhIGZ1bnppb25hcmUgbmVs IHNlbnNvIGNoZSBhdHRpdmEgZSANCmRpc2F0dGl2YSBjb250aW51YW1lbnRlIGxhIFBhdXNh IE1vZGUgZmluY2joIGlvIG5vbiBsYXNjaW8gaWwgdGFzdG8uDQpRdWluZGkgZmFyZSBsZSBw YXVzZSBvIGFuY2hlIHJpcGFydGlyZSwgYSB2b2x0ZSDoIHVuIHDyIHJvZ25vc28uDQpCaXNv Z25hIHJpc2V0dGFybG8gc2VuemEgaWwgbCdvcHppb25lICJzZSDoIHByZW11dG8iLg0KDQpV biBhbHRybyBlcnJvcmlubyDoIGlsIGZhdHRvIGNoZSBxdWFuZG8gc2kgcGFzc2EgZGkgbGl2 ZWxsbyBhcHBhcmU6DQooYWQgZXNlbXBpbyBkYWwgcHJpbW8gYWwgc2Vjb25kbykNCihmaW5l IGxpdmVsbG8pDQpMRVZFTCAyDQplIHN1Yml0byBkb3BvDQpMRVZFTCAzDQouLi5pbiBwcmF0 aWNhIHNpIGZhbm5vIHNvbG8gaSBsaXZlbGxpIGRpc3BhcmkuLi4NCg0KQ2lhbyEhISA= |
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From: <sar...@ya...> - 2002-06-27 16:15:11
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Andate a vedere qui: http://dlab.sourceforge.net/docs/ Ciao, Daniela ______________________________________________________________________ Scarica il nuovo Yahoo! Messenger: con webcam, nuove faccine e tante altre novità. http://it.yahoo.com/mail_it/foot/?http://it.messenger.yahoo.com/ |
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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-06-26 18:55:39
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From: <bar...@ti...> - 2002-06-26 16:56:02
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Arezzo 26/06/2002 Salve ragazzi, comunico le date dei recuperi: - LEZIONE 16/07 Prog. P.3: OOP e C++ Prog. P.2: Puntatori e C evoluto Strutture Dati - LEZIONE 17/07 Videogame Progettazione p.1 - LEZIONE 18/07 Prog. P.3: OOP e C++ Prog. P.4: C e portabilit=E0 DATE DEGLI ESAMI FINALI 25 e 26 dalle 9.00 alle 14.00 gli esami consisitono in una prova scritta aperta ed in una parte orale discussiva sul progetto "starshocks" realizzato. La commissione sar=E0 co= mposta da un membro interno (Bernardo Innocenti), uno dell'ITIS e 2 della Provin= cia di Arezzo. Un saluto, Fabio Barzagli |
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From: <ma...@io...> - 2002-06-20 20:04:10
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Q2kgc2kgdmVkZSBMdW5lZOw= |
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From: <lor...@li...> - 2002-06-20 17:45:15
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PiBDaWFvIGEgdHV0dGkhDQo+IE1pIHJpdm9sZ28gaW4gcGFydGljb2xhcmUgYSB0ZSBCZXJu YXJkbywgZ3JhbmRlIGNhcG8gc3VwcmVtbyBkZWkgDQo+IHByb2dyYW1tYXRvcmksIGNvbHVp IGNoZSB0dXR0byBzYSBlIHR1dHRvIHB18i4uLg0KPiBDb21lIGZvcnNlIGF2ZXRlIHNlbnRp dG8sIGlvIG9nZ2kgaG8gZGF0byBsbyBzY3JpdHRvIGRpIEZPTkRBTUVOVEkgREkgDQo+IElO Rk9STUFUSUNBOg0KPiBFcmFubyAzIGVzZXJjaXppLg0KPiBJbCBwcmltbyBlcmEgdW5hIHRy YXNmb3JtYXppb25lIGRhIGRlY2ltYWxlIGEgYmluYXJpbyBkaSAtMTIsNzUuDQo+IEUgbCdo byBmYXR0by4gVmFsZSA2IHB0cw0KPiBHbGkgYWx0cmkgZHVlIHZhbGV2YW5vIHJpc3BldHRp dmFtZW50ZSAxNCBlIDEwIHB1bnRpIGVkIGVyYW5vIHByb2dyYW1tDQppIA0KPiBkYSBzY3Jp dmVyZSBpbiBDLg0KPiBBIHBhcnRlIGNoZSBhbmNvcmEgbm9uIHNvbm8gdW4gZmVub21lbm8s IG1hIHBvaSBwZXIgc2NyaXR0byBzdSB1biANCj4gZm9nbGlvIGRpIGNhcnRhIG5vbiBtaSBj aSByaXRyb3ZhdmF2by4NCj4gVmkgYWxsZWdvIGkgZmlsZXMgY29uIGxlIGNhenphdGUgY2hl IGhvIHNjcml0dG8gZSBjb25zZWduYXRvLg0KPiBJbCBwcm9mIHZvbGV2YSBwZXIgc2NyaXR0 byBkZWxsZSBjb3NlIGRlbCBwcm9ncmFtbWEgbWEgc2VuemEgaWwgbWFpbi4NCj4gQSBjYXNh IG5vaSBiaXNvZ25hIGNlcmNhcmUgZGkgbW9kaWZpY2FyZSBpbCBtZW5vIHBvc3NpYmlsZSBx dWVzdGUgY29zZQ0KIA0KPiBlIHNjcml2ZXJnbGkgdW4gcHJvZ3JhbW1hIGNvbXBsZXRvIGRp IG1haW4gZGEgY29uc2VnbmFyZSBlbnRybyBWZW5lcmTsDQogDQo+IG1hdHRpbmEuDQo+IE5l aSBmaWxlcyBjaSBzb25vIHR1dHRlIGxlIGlzdHJ1emlvbmkuDQo+IFBvdGV0ZSBwZXIgZmF2 b3JlIGNvbXBsZXRhcm1lbGkgZSByZW5kZXJsaSB2YWxpZGk/DQo+IEEgcXVhbGN1bm8gZGkg dm9pIG5vbiBnbGkgY2kgdm9ycuAgbmllbnRlLi4uDQo+IEFJVVRPISEhDQo+IFBMUyEhIQ0K PiBQUyBOb24gZmF0ZSBjYXNvIGEgY29zZSB0aXBvIGlsIHB1bnRvIGUgdmlyZ29sYSBjaGUg bWFuY2FubyBlIHR1dHRvIGlsDQogDQo+IHJlc3RvLi4uIElvIGRldm8gcmljb3BpYXJlIHF1 ZWxsbyBjaGUgaG8gc2NyaXR0byBuZWwgZm9nbGlvIGUgZmFyIA0KPiB2ZWRlcmUgYWwgcHJv ZiB0dXR0byBxdWVsbG8gY2hlIGNhbWJpby4NCj4gR3JhemllLi4uDQo+IE1pIHJhY2NvbWFu ZG8hISENCj4gVmkgYWxsZWdvIGkgMyBmaWxlcy4NCj4gDQo+IFBQUyBJbCAyYiBub24gbCdo byBmYXR0byBwZXIgbmllbnRlIG1hIHNlIHNpZXRlIGluIGdyYWRvIGRpIGZhcm1lbG8gdmkN CiANCj4gc3RpbW8gdGFudGlzc2ltbyEhIQ0KPiANCj4gR1JBWklFIERFTCBGQVZPUkUNCj4g TUkgU0FMVkFURSBMQSBWSVRBDQoNCg0KDQpzZSBtaSBwYWdoaSB0aSBmYWNjaW8gYW5jaGUg aSBjb21waXRp |
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From: <ma...@io...> - 2002-06-19 16:51:02
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Q2lhbyBhIHR1dHRpIQ0KTWkgcml2b2xnbyBpbiBwYXJ0aWNvbGFyZSBhIHRlIEJlcm5hcmRv LCBncmFuZGUgY2FwbyBzdXByZW1vIGRlaSANCnByb2dyYW1tYXRvcmksIGNvbHVpIGNoZSB0 dXR0byBzYSBlIHR1dHRvIHB18i4uLg0KQ29tZSBmb3JzZSBhdmV0ZSBzZW50aXRvLCBpbyBv Z2dpIGhvIGRhdG8gbG8gc2NyaXR0byBkaSBGT05EQU1FTlRJIERJIA0KSU5GT1JNQVRJQ0E6 DQpFcmFubyAzIGVzZXJjaXppLg0KSWwgcHJpbW8gZXJhIHVuYSB0cmFzZm9ybWF6aW9uZSBk YSBkZWNpbWFsZSBhIGJpbmFyaW8gZGkgLTEyLDc1Lg0KRSBsJ2hvIGZhdHRvLiBWYWxlIDYg cHRzDQpHbGkgYWx0cmkgZHVlIHZhbGV2YW5vIHJpc3BldHRpdmFtZW50ZSAxNCBlIDEwIHB1 bnRpIGVkIGVyYW5vIHByb2dyYW1taSANCmRhIHNjcml2ZXJlIGluIEMuDQpBIHBhcnRlIGNo ZSBhbmNvcmEgbm9uIHNvbm8gdW4gZmVub21lbm8sIG1hIHBvaSBwZXIgc2NyaXR0byBzdSB1 biANCmZvZ2xpbyBkaSBjYXJ0YSBub24gbWkgY2kgcml0cm92YXZhdm8uDQpWaSBhbGxlZ28g aSBmaWxlcyBjb24gbGUgY2F6emF0ZSBjaGUgaG8gc2NyaXR0byBlIGNvbnNlZ25hdG8uDQpJ bCBwcm9mIHZvbGV2YSBwZXIgc2NyaXR0byBkZWxsZSBjb3NlIGRlbCBwcm9ncmFtbWEgbWEg c2VuemEgaWwgbWFpbi4NCkEgY2FzYSBub2kgYmlzb2duYSBjZXJjYXJlIGRpIG1vZGlmaWNh cmUgaWwgbWVubyBwb3NzaWJpbGUgcXVlc3RlIGNvc2UgDQplIHNjcml2ZXJnbGkgdW4gcHJv Z3JhbW1hIGNvbXBsZXRvIGRpIG1haW4gZGEgY29uc2VnbmFyZSBlbnRybyBWZW5lcmTsIA0K bWF0dGluYS4NCk5laSBmaWxlcyBjaSBzb25vIHR1dHRlIGxlIGlzdHJ1emlvbmkuDQpQb3Rl dGUgcGVyIGZhdm9yZSBjb21wbGV0YXJtZWxpIGUgcmVuZGVybGkgdmFsaWRpPw0KQSBxdWFs Y3VubyBkaSB2b2kgbm9uIGdsaSBjaSB2b3Jy4CBuaWVudGUuLi4NCkFJVVRPISEhDQpQTFMh ISENClBTIE5vbiBmYXRlIGNhc28gYSBjb3NlIHRpcG8gaWwgcHVudG8gZSB2aXJnb2xhIGNo ZSBtYW5jYW5vIGUgdHV0dG8gaWwgDQpyZXN0by4uLiBJbyBkZXZvIHJpY29waWFyZSBxdWVs bG8gY2hlIGhvIHNjcml0dG8gbmVsIGZvZ2xpbyBlIGZhciANCnZlZGVyZSBhbCBwcm9mIHR1 dHRvIHF1ZWxsbyBjaGUgY2FtYmlvLg0KR3JhemllLi4uDQpNaSByYWNjb21hbmRvISEhDQpW aSBhbGxlZ28gaSAzIGZpbGVzLg0KDQpQUFMgSWwgMmIgbm9uIGwnaG8gZmF0dG8gcGVyIG5p ZW50ZSBtYSBzZSBzaWV0ZSBpbiBncmFkbyBkaSBmYXJtZWxvIHZpIA0Kc3RpbW8gdGFudGlz c2ltbyEhIQ0KDQpHUkFaSUUgREVMIEZBVk9SRQ0KTUkgU0FMVkFURSBMQSBWSVRB |
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From: Duca <sen...@gm...> - 2002-06-19 07:54:46
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Un bambino coreano entra in un negozio di articoli sportivi: Bambino al commesso:voglio una magliatta della corea! Commesso: la vuoi da giocatore o da arbitro? |
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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-06-16 00:44:01
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Fabio Barzagli wrote: > Firenze 14-6-2002 > > Salve ragazzi, > > ho visto che avete messo a tempo di > record la versione 0.3 beta del gioco. > > Bravi! > Ma ci sono alcuni appunti da fare: > > - non si scrive option ma options > - il loop audio nel menu =E8 brutto > > - La cosa piu' grave =E8 che schiacciando > il bottone "option" il gioco crasha! > > E' una cosa da risolvere in fretta dato che > la gente si sta scaricando questa versione. > > Altrimenti se pensate di metterci molto > posso uppare sul sito la 0.2 beta. > > Fatemi sapere. > - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - > Per M.Luddi e Daniela: > > vorrei sapere i tempi del sito, ovvero quando > ci sar=E0 una prima versione del sito del gioco > da linkare al sito DLAB ufficiale. > - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - > > Grazie e buon fine settimana, > > Fabio Barzagli > > > _______________________________________________________________ > > Don't miss the 2002 Sprint PCS Application Developer's Conference > August 25-28 in Las Vegas -=20 > http://devcon.sprintpcs.com/adp/index.cfm?source=3Ddntextlink > > _______________________________________________ > Dlab-developer mailing list > Dla...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer > sto uploadando le versioni corrette del gioco. Ho messo a posto quello=20 di cui avevi fatto accenno, tranne "options" che =E8 rimasto "options"... Ciao! |
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From: Fabio B. <bar...@ti...> - 2002-06-14 19:25:34
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Firenze 14-6-2002
Salve ragazzi,
ho visto che avete messo a tempo di
record la versione 0.3 beta del gioco.
Bravi!
Ma ci sono alcuni appunti da fare:
- non si scrive option ma options
- il loop audio nel menu =E8 brutto
- La cosa piu' grave =E8 che schiacciando
il bottone "option" il gioco crasha!
E' una cosa da risolvere in fretta dato che
la gente si sta scaricando questa versione.
Altrimenti se pensate di metterci molto
posso uppare sul sito la 0.2 beta.
Fatemi sapere.
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Per M.Luddi e Daniela:
vorrei sapere i tempi del sito, ovvero quando
ci sar=E0 una prima versione del sito del gioco
da linkare al sito DLAB ufficiale.
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Grazie e buon fine settimana,
Fabio Barzagli
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From: <ma...@io...> - 2002-06-13 16:53:48
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RG92ZSBzb25vIGxlIERMTCBudW92ZT8NClF1YWxjdW5vIG1lIGxvIHZ1b2xlIGRpcmU/DQpO b24gbWkgcGFydGUgbCdlc2VndWliaWxlISEhDQo= |
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From: Francesco B. <jx...@ti...> - 2002-06-12 18:52:36
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Approfittando della mia assenza ho iniziato ad implementare la serialize = per il level, non =E8 ancora a posto, ma penso di commitare una versione funzionante al pi=F9 presto. Nel frattempo volevo sapere da chi compila anche sotto Linux se a loro va tutto bene, perch=E8 a me da diversi errori di compilazione: se a voi va = tutto bene allora si spiega anche il motivo per cui non mi si compilano i modul= i per il driver della scheda video (cazzarola;-) ciao, Cecco --------- Visit: www.sourceforge.net/projects/dlab Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ Dlab-developer mailing list https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-06-12 15:06:43
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Ciao,
ho visto che Daniela ha appena committato nel CVS le correzioni alla
documentazione. Ben fatto!
Quando vuoi, puoi rendere la documentazione disponibile online
uploadandola sul sito web di SourceForge.
Il metodo piu' facile e' fare un archivio ZIP e utilizzare
l'SCP (PSCP.EXE su Windows) per uploadarlo nella propria home
su SourceForge:
scp docs.zip co...@dl...:/home/users/c/co/codewiz/
(sostituire il login ed il path con quelli giusti)
L'archivio deve poi essere scompresso nella directory che contiene
le nostre pagine web. Basta loggarsi su SF con l'SSH:
C:\> ssh co...@dl...
entrare nella directory del sito web:
$ cd /home/groups/d/dl/dlab/htdocs
togliere di mezzo la vecchia documentazione
$ mv docs docs.old
scompattare l'archivio zip:
$ unzip /home/users/c/co/codewiz/docs.zip
impostare i permessi in modo da consentire la lettura da
parte del server web:
$ find docs -type f | xargs chmod a+r {} \;
$ find docs -type d | xargs chmod a+rx {} \;
Nell'esempio di qua sopra, mettiamo il bit "r" (lettura) a
tutti i file ed i bit "r" ed "x" (eseguibile/accessibile) a
tutte le directory.
- --
// Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept.
\X/ http://www.develer.com/
- ----------------------------------------------------------------------
Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/
- ----------------------------------------------------------------------
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux)
iD8DBQE9B2PiltU4TfxqZsoRAitHAJ46xav7VsEv5KsjnPDwNQhjdLs9/ACgm1Xz
rAutAgfMx03mVTmLaSQEjwo=
=83+1
-----END PGP SIGNATURE-----
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-06-11 22:44:22
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Salve, non ho aggiornato le statistiche del CVS perche' sono rimaste pressoche' immutate dall'ultima volta. In particolare, io e pippolino abbiamo perso un punto percentuale mentre poiu ne ha guadagnato uno... Tutti gli altri sono invariati. Vi terro' informati ;-) - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9Bn2rltU4TfxqZsoRAp/XAKCLBRqP+pZaBy9e2V9oEp2Pk3Mi6ACfXtod wIEkR2F5S5X8qcxr4wJJLUQ= =ocCM -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: <ma...@io...> - 2002-06-11 13:47:59
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SG8gbWVzc28gdW4gZmlsZSBkZW50cm8gdG9vbHMgY2hlIHNpIGNoaWFtYSBXa2VybmVsIHF1 YWxjb3NhICh1bm4naG8gDQp2b2dsaWEgZGkgcmlndWFyZGFjY2kpIHNlcnZlIHBlciB2ZWRl cmUgcXVhbnRhIGNwdSB2aWVuZSB1c2F0YSBlIGRhIA0KcXVhbGkgYXBwbGljYXppb25pLi4u IGNvc+wgcG90ZXRlIHZlZGVyZSBjb21lIGdpcmEgaWwgZ2lvY2hpbm8uIENpYW8h |