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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-08-26 23:42:12
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Luke wrote: > Allora belve, quando lo mettiamo insieme un milioncino di Euro ? quale milioncino? se avanza qualcosa chimatemi... :) |
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From: Luke <dv...@ti...> - 2002-08-21 20:13:40
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Allora belve, quando lo mettiamo insieme un milioncino di Euro ? |
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From: <sou...@ti...> - 2002-08-20 00:59:23
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Saluto tutti quelli del dlab. In questi giorni nn ho molto tempo per dedicarmi al gioco e me ne dispiac= e tantissimo, soprattutto credo che nn avro` nemmeno molto tempo in futuro e questo me ne dispiace ancora di +. Quindi questo e` piu` che altro un addio al nostro bellissimo progetto sniff sniff :(. Non ho molto altro da dire tranne che salutarvi, ora me ne vado a letto che sono stanco. (Se trovo un po` di tempo o vi vengo a trovare o mi metto sul giochino ^_= ^). Che palle avere 21 anni e voler conquistare il mondo ti rende la vita str= essante :). Alexio "SoulRaiden" Schneeberger. __________________________________________________________________ Tiscali Ricaricasa la prima prepagata per navigare in Internet a meno di un'urbana e risparmiare su tutte le tue telefonate. Acquistala on line e non avrai nessun costo di attivazione n=E9 di ricarica! http://ricaricasaonline.tiscali.it/ |
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From: Ronnyandy <ron...@ya...> - 2002-08-19 08:11:56
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Salve a tutti, sono tornato dalle vacanze e per la nuova versione dello Starshocks ho soperto che è necessario scaricare il mingw con opengl, ma la versione necessaria non l'ho trovata dove si può downloddare????? Help plaese!!!! Saluti a tutti Belli e Brutti!!! by Ronnyandy ______________________________________________________________________ Yahoo! Musica: notizie, recensioni, classifiche, speciali multimediali http://it.yahoo.com/mail_it/foot/?http://it.music.yahoo.com/ |
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From: Massimo S. <ma...@pr...> - 2002-08-14 16:53:24
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ciao a tutti! per chi resta in citta' il 15, venite tutti alla Costoli (la solita pisci= na a=20 Firenze!). Saremo NUMEROSISSIMI!!! (YEAHHH) Massimo & Camelia |
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From: Massimo S. <ma...@tu...> - 2002-08-14 16:37:50
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E domani, 15 agosto, per chi fosse cittadino, tutti in piscina Costoli,=20 FIRENZE!!! Mostro |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-08-13 18:04:17
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Sunday 11 August 2002 12:30, Duca wrote:
> Ho fatto alcune modifica essenzialmente di carattere grafico all'interno del giochino:
WOW, stasera mi guardo i src ;-)
> qualcuno mi sa' dire come cazzo si fa ad elencare solo le sottodirectory in linux, nel sempre verde dos si poteva
> fare dir/ad e venivano solo le directory; sotto linux mi hanno consigliato di fare du ma puttana troia
> du e' lento inguastito perche' se deve andare a vedere per forza la dimensione delle directory xche' senno non
> e' contento, e questo anche se gli do' max-depth=0 (-S o -s ora non ricordo cmq uno dei due era uguale a max-
> depth=0).
Di solito per fare operazioni ricorsive sulle directory si usa find. Nel tuo caso:
# find <path> -type d
mostra tutte le directory
# find <path> -type d -ls
mostra tutte le directory, con formato simile a quello di ls
> ieri l'altro sono andato a modificare l'ls per metterci questa opzione ma mentre lo facevo mi sono accorto che
> era una coglionata e per quante opzioni ci mettessi rimaneva una coglionata, quindi se l'omino non ce l'ha messa
> ci deve essere un motivo.
Si, infatti ls non serve a fare operazioni ricorsive, comunque si poteva anche fare cosi':
# ls -lR <path> | grep ^d
ls mostra ricorsivamente tutti i file (-R), in formato lungo (-l), ma il grep toglie tutto
eccetto le righe che iniziano per "d" (cioe' le directory ;-)
> Dopo tutto questo mi sono convinto che c'e' gia' un istruzione che elenca solo le directory e non le altre cose
> ma quale cazzo e'?
find fa questo e molto di piu'. Si possono scrivere condizioni complesse con gli AND e gli OR,
basate sulle date, sui permessi, sui tipi di file e anche sull'esecuzione di altri comandi ;-)
> ps: se stai ancora leggendo e non ti sei (rotto i coglioni)|(rotta le ovaie): COMPLIMENTONI.
Ho vinto qualche cosa? ;-)
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// Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept.
\X/ http://www.develer.com/
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-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux)
iD8DBQE9WUoZltU4TfxqZsoRAspIAJ0VIbr6r9nf67GP4rP38LNQVHenDQCgs4cq
5yTUmIlSiMJO41ca/6sdAdo=
=Xq7q
-----END PGP SIGNATURE-----
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-08-13 16:50:25
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Tuesday 13 August 2002 15:10, ragazzotriste wrote:
> Ciao a tutti... vediamo a che punto è il gioco... d'oh! Ho un'errore di
> compilazione!
>
> Linking wstarshocks_dbg.exe...
> C:\Programmi\mingw\bin\..\lib\gcc-lib\mingw32\3.1\..\..\..\..\mingw32\bin\ld
> .exe: cannot find -lGL32
> make: *** [wstarshocks_dbg.exe] Error 1
>
> Porco mondo non mi linka. Poi uno col debugger ha trovato quell'errore di
> score dentro player? Dai che ci si lavoraaa! ciao!
Argh, temo sia colpa mia. La GL32.DLL l'abbiamo aggiunta in preparazione alle
modifiche per il supporto dell'OpenGL di cui parlavo in "The Game is FInished???".
Siccome ancora l'OpenGL nel gioco non viene usato, hai due opzioni:
1) Togli "-lGL32" da rules.mk e tutto dovrebbe compilarsi senza problemi
(ma quando l'OpenGL ci vorra', non potrai cavartela cosi' facilmente :^)
2) Installi il pacchetto del mingw che contiene la roba per l'OpenGL.
(argh, non mi ricordo piu' quale era... poiu? fede?).
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iD8DBQE9WTjKltU4TfxqZsoRAmSjAJ92TLeFSM9wX3+/k49x1KNrIg1qsACdGVFA
x+D0xWj39/9LlWYxHODfYHQ=
=olzt
-----END PGP SIGNATURE-----
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-08-13 16:39:34
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 On Friday 09 August 2002 14:19, Daniela Sarocchi wrote: > Sono sempre io! > Vi mando la pagina di "benvenuto" del CERN a Ginevra. > Per chi non lo sapesse si pensava di andare "un > giorno" nel prossimo futuro. > Quando ci andiamo? > Che ne dite di andare a Settembre? Per me sta bene... prenoti tu? - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9WTY/ltU4TfxqZsoRAphLAJ9rxina/6SmxF9CRxE/r0P73//2RACfSykV uasRSe95s5Fay3ElZD4YNos= =6YUs -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-08-13 16:39:00
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Wednesday 07 August 2002 20:41, Federico Soldani wrote:
> X Bernardo
> Prego di inviare alla list le cose da fare per la relaese 0.6 !!!
> Bye Bye (MIND THE GAP) :)
TODO list per la versione 0.6
=============================
- SEQUENZA MPEG DI INTRO
Il play del filmato MPEG e' stranamente lento, sia su Linux che
su Windows. Siccome qualche mese fa Alexio aveva fatto andare
un altro filmato a velocita' decente, bisognerebbe trovare il
problema e correggerlo.
- provare con il player di esempio che danno insieme alla SMPEG
- provare con altri filmati
- provare a disabilitare l'audio (prima non c'era)
- SEQUENZA MPEG DI GAME-OVER
aggiungere la sequenza di game-over (mi pare non ci sia nel CVS, ma
Matteo l'aveva fatta...). Matteo, ci sei?
- SOUND
FBY aveva preparato altri effetti sonori che non sono stati
implementati. Ce ne era uno per l'inizio del liveello, uno
per l'endlevel e uno per gli hiscores. Aveva anche fatto un
suono per il conteggio dei punti a fine livello (avete presente
quando si vede il puteggio che sale e il suono tipo registratore
di cassa?)
- FIX DEATH MATCH
Nel death match i giocatori appaiono quasi sopra il buco nero e
muoiono subito. Il punteggio non viene assegnato in modo corretto.
- FIX HISCORES
Sembra che non vengano salvati i punteggi...
TODO list per la versione 0.7
=============================
- WEAPONS
Qualcuno le doveva finire di implementare, non ricordo chi.
Mi pare si fosse detto di fare uno sparo di un altro colore che
perfora gli asteroidi (facile) e uno sparo triplo che si puo'
implementare generando una salva di tre diversi sprite con
angolazioni diverse (+1, 0 e -1).
- OPENGL
Insieme ad Alexio avevamo iniziato un grosso cambiamento per poter
usare le primitive grafiche OpenGL al posto di quelle della SDL.
La modifica e' pervasiva e tocca un po' tutti i moduli, ma il
design permette di scegliere a run-time quale dei due sistemi di
rendering si vuole usare, quindi non dovrebbe destabilizzare troppo
il progetto. Non ho committato niente perche' al momento non e'
finita e non si compila niente ;-)
- NETWORKING
Argh, mancano ancora un sacco di cose. Il prossimo passo nella
giusta direzione potrebbe essere di fare l'INVIO di tutte le
proprieta' XML degli sprite ad una lista di clients connessi,
ogni N frames. Per debuggarlo basterebbe usare un client telnet
per connettersi alla porta su cui il server sta facendo il listen.
>
> LINUX RULEZ
>
Sempre sia loadato (con il lilo ;-).
- --
// Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept.
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iD8DBQE9WTYaltU4TfxqZsoRAm18AKCwrlMG6mTXNC3HE7hPLDG0YLT7BgCfbOmI
VH5t9siinFU+oJ+vPBomln8=
=9Sty
-----END PGP SIGNATURE-----
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From: ragazzotriste <la...@te...> - 2002-08-13 13:10:33
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Ciao a tutti... vediamo a che punto è il gioco... d'oh! Ho un'errore di compilazione! Linking wstarshocks_dbg.exe... C:\Programmi\mingw\bin\..\lib\gcc-lib\mingw32\3.1\..\..\..\..\mingw32\bin\ld .exe: cannot find -lGL32 make: *** [wstarshocks_dbg.exe] Error 1 Porco mondo non mi linka. Poi uno col debugger ha trovato quell'errore di score dentro player? Dai che ci si lavoraaa! ciao! |
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From: Duca <sen...@gm...> - 2002-08-11 10:31:58
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Ho fatto alcune modifica essenzialmente di carattere grafico all'interno del giochino:
ho implementato la funzione che cambia la scena con l'effetto di fade sia dello sfondo che della nuova immagine,
inoltre mi pare risulti piu' veloce della precedente (considerando che fa anche piu' cose) in quando questa volta
disegna solo il nuovo bg e mai quello vecchio (era proprio una coglionata quella!)
implementato un nuovo mouse, ora non c'e' piu' quella ignobile freccina che sguazzava per lo schermo ma c'e' un
immagine che sembra un mouse con all'interno il logo del dlab che gira, visto che faccio schifo nella grafica non
bacate il cazzo perche' quel coso fa schifo solo a vederlo, altrimenti la prossima volta lo fate voi:)
visto che avevo gia' corretto il bacarozzo di endlevel l'ho commitato ugualmente anche se gia' pippolino lo aveva
corretto xche' la mia soluzione, a mi parere, e' piu' corretta visto che non va a modificare le variabili interne
del oggetto ma chiama una funzione ("die"), la funzione prende un unico parametro booleano che le dice se morire
senza dilungarsi in cazzate o facendo tutto per benino.
(ovviamente l'intermezzo non funziona ancora xche' lo devo ancora finire, ma spero di non metterci troppo) se cmq
qualcuno gli va di mettere le musiche mi fa un favore.
---------------------------- cose scazzose
qualcuno mi sa' dire come cazzo si fa ad elencare solo le sottodirectory in linux, nel sempre verde dos si poteva
fare dir/ad e venivano solo le directory; sotto linux mi hanno consigliato di fare du ma puttana troia
du e' lento inguastito perche' se deve andare a vedere per forza la dimensione delle directory xche' senno non
e' contento, e questo anche se gli do' max-depth=0 (-S o -s ora non ricordo cmq uno dei due era uguale a max-
depth=0).
ieri l'altro sono andato a modificare l'ls per metterci questa opzione ma mentre lo facevo mi sono accorto che
era una coglionata e per quante opzioni ci mettessi rimaneva una coglionata, quindi se l'omino non ce l'ha messa
ci deve essere un motivo.
Dopo tutto questo mi sono convinto che c'e' gia' un istruzione che elenca solo le directory e non le altre cose
ma quale cazzo e'?
ps: se stai ancora leggendo e non ti sei (rotto i coglioni)|(rotta le ovaie): COMPLIMENTONI.
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From: <lor...@li...> - 2002-08-10 09:41:27
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IERhbmllbGEgU2Fyb2NjaGkgd3JvdGU6DQoNCk1pIGUnIGFycml2YXRvIHF1ZXN0byBtYWls IG1hIG5vbiBzbyBzZSBlJyB1bm8NCnNjaGVyem8sIHNlY29uZG8gdm9pPw0KUGVyY2hlJyBs byBjaGllZGUgcHJvcHJpbyBhIG1lPyBlIFBlcmNoZScgbm9uIHNpDQpmaXJtYT8NCkRldm8g cHJvcHJpbyByaXNwb25kZXJlIGEgcXVlc3RvL2Egc2Nvbm9zY2l1dG8vYSENCg0KDQoNCiAt LS0gImN2LnZjIiA8Y3YudmNAbGliZXJvLml0PiBoYSBzY3JpdHRvOiA+IERhOg0KImN2LnZj IiA8Y3YudmNAbGliZXJvLml0Pg0KICANCg0KDQoNCklvIGdsaSBobyByaXNwb3N0byBsJ2Fs dHJhIHNldHRpbWFuYSwgbm9uIHNvIGNoaSBzaWEgbWEgZ2xpIHNjcml0dG8gdW4NCnBvJyBk aSBvcGluaW9uaSBzdWwgY29yc28uIE5vbiDoIHN0YXRvIG1vbHRvIGNvcnJldHRvICh1biBu b21lIHNlDQpsb3BldGV2YSBhbG1lbm8gaW52ZW50YXJlKSBtYSBub24gaW1wb3J0YS4uDQoN Cg0KQW5jaGUgYSBtZSBtYW5jYSBpbCBkbGFiLCBhbnppLCBwcm9wb3N0b25hOiBkYSBzZXR0 ZW1icmUgY2kgdHJvdmlhbW8NCnR1dHRpIGkgZ2lvcm5pICBhIGNhc2EgZGkgcXVhbGN1bm8g ZSBmYWNjaWFtbyBkbGFiIDIsIHF1YWxjaGUgbGFuIHBhcnR5LA0KaW50ZXJzY2FtYmlhbW8g ZGF0aSwgZ2lvY2hpYW1vIGEgcXVha2UgYXJlbmEsIHNwaXBwb2xpYW1vLCBlIG1hZ2FyaSBj aQ0Kc2NhcHBhIGFuY2hlIGRpIGZpbmlyZSBpbCBnaW9jby4uLg0KQSBwYXJ0ZSBnbGkgc2No ZXJ6aSwgaWwgZ2lvY28gaG8gaW50ZW56aW9uZSBkaSBmaW5pcmxvLCBlIGFuY2hlIGRpIGZh cmUNCnF1YWxjaGUgbGFuIHBhcnR5LCBhcHBlbmEgZmluaXNjbyBpbCBnYXJhZ2Ugc2UgbmUg cmlwYXJsYS4uDQpDaWFvIGEgdHV0dGkhDQo= |
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From: <sar...@ya...> - 2002-08-09 12:19:28
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Sono sempre io! Vi mando la pagina di "benvenuto" del CERN a Ginevra. Per chi non lo sapesse si pensava di andare "un giorno" nel prossimo futuro. Quando ci andiamo? Che ne dite di andare a Settembre? ______________________________________________________________________ Scarica il nuovo Yahoo! Messenger: con webcam, nuove faccine e tante altre novità. http://it.yahoo.com/mail_it/foot/?http://it.messenger.yahoo.com/ |
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From: <sar...@ya...> - 2002-08-09 10:41:34
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Mi e' arrivato questo mail ma non so se e' uno scherzo, secondo voi? Perche' lo chiede proprio a me? e Perche' non si firma? Devo proprio rispondere a questo/a sconosciuto/a! --- "cv.vc" <cv...@li...> ha scritto: > Da: "cv.vc" <cv...@li...> > A: <sar...@ya...> > Oggetto: Ciao > Data: Mon, 29 Jul 2002 11:34:06 +0200 > > Ciao, ho visto il sito della Dlab e volevo > iscrivermi, (mi sono appena diplomato) e siccome ho > visto che tu hai già frequentato il corso volevo > chiederti se ne vale la pena e se l'attestato che > rilasciano può servire per un lavoro futuro. Grazie. > ______________________________________________________________________ Scarica il nuovo Yahoo! Messenger: con webcam, nuove faccine e tante altre novità. http://it.yahoo.com/mail_it/foot/?http://it.messenger.yahoo.com/ |
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From: <sar...@ya...> - 2002-08-09 10:17:54
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Ciao Fede ... insomma fatti la vacanza e stai zitto! Sto scherzando naturalmente :D Io sono ancora a Firenze ma mi collego solo ora alla list perche' sono venuta ad Arcetri oggi. A casa mi e' deceduto Windows SUX, non gli ho fatto un funerale ma con Linux non riesco a giocare a Quake. C'e' qualcuno che mi spiega come posso fare? Comunque sia auguro a tutti una buona vacanza e la auguro anche a me :D .... mi manca il DLab e a voi? Bye bye, Dany --- Federico Soldani <sol...@te...> ha scritto: > Volendo vedere i cambiamenti e le correzioni fatte > al gioco durante il mio > periodo di vacanze londinesi, mi accingo a spendere > un po' di pounds per > collegarmi ad internet.... > > Cosa trovo???? > > Nessun "commit" dal 29 luglio !!!!! > Come mai nessuno lavora ???? > OK! Ci sono le vacanze di mezzo, ma non per tutti > !!! > Fatevi sentire....questa list e' disabitata!!! > > X Bernardo > Prego di inviare alla list le cose da fare per la > relaese 0.6 !!! > Bye Bye (MIND THE GAP) :) > > LINUX RULEZ > > P.S. Per i volonterosi.... FATEVI AVANTI !!!! > > Visit: http://www.sourceforge.net/projects/dlab > Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ > Dlab-developer mailing list > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer > > > > ------------------------------------------------------- > This sf.net email is sponsored by:ThinkGeek > Welcome to geek heaven. > http://thinkgeek.com/sf > _______________________________________________ > Dlab-developer mailing list > Dla...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer ______________________________________________________________________ Scarica il nuovo Yahoo! Messenger: con webcam, nuove faccine e tante altre novità. http://it.yahoo.com/mail_it/foot/?http://it.messenger.yahoo.com/ |
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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-08-07 18:41:22
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Volendo vedere i cambiamenti e le correzioni fatte al gioco durante il mio periodo di vacanze londinesi, mi accingo a spendere un po' di pounds per collegarmi ad internet.... Cosa trovo???? Nessun "commit" dal 29 luglio !!!!! Come mai nessuno lavora ???? OK! Ci sono le vacanze di mezzo, ma non per tutti !!! Fatevi sentire....questa list e' disabitata!!! X Bernardo Prego di inviare alla list le cose da fare per la relaese 0.6 !!! Bye Bye (MIND THE GAP) :) LINUX RULEZ P.S. Per i volonterosi.... FATEVI AVANTI !!!! Visit: http://www.sourceforge.net/projects/dlab Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ Dlab-developer mailing list https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer |
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From: Fabio B. <bar...@ti...> - 2002-07-29 17:44:39
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Firenze 29-7-2002
Salve ragazzi,
un bel bug report =E8 quello che ci vuole. Ci sono ancora diverse
cosette per poter dire "questa =E8 una demo giocabile" eccole:
INTRODUZIONE
Va fatta, basta anche una immagine statica ma ci vuole. Basta ad esempio=20
mettere uno dei fondali rimasti disponibili con una scritta grandicella=20
STARSHOCKS sopra + l'effetto sonoro che ho preparato intro.wav (se non lo=20
avete basta chiedere).
OPTION E SCORE
Non funzionano!
INTERMEZZI PUNTEGGIO E FONT NUMERICI
Quella barra blu =E8 obrobriosa ed i font numerici non sono leggibili (da=20
nessuno a cui li ho fatti vedere). La sezione di intermezzo/conteggio va=20
studiata e curata altrimenti =E8 senz'altro meglio non inserirla.
MUSICA MENU
La musica del menu ricomincia ogni volta che si esce da option o score,=20
quando invece dovrebbe solamente proseguire.
INSERIMENTO NOMI PLAYER
L'inserimento dei nomi non =E8 per niente chiaro ed intuitivo.
LIVELLI
Se non sbaglio (correggetemi altrimenti) dopo 5 o 6 livelli il gioco=20
ricomincia da capo.
Per ora mi pare tutto, sono comunque tutte cose molto importanti.
Ah, qualcuno puo' mandarmi (se sotto 1mb) o indicarmi dove scaricare il=20
compressore audio in formato .ogg? Thank you.
Un saluto,
Fabio Barzagli / bar...@ti...
DLab 2002 - http://www.dlab.info
prima edizione patrocinata da:
Provincia di Arezzo / Regione Toscana
Fondo Sociale Europeo / Ministero del lavoro
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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-07-29 01:25:15
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WINDOWS SUX Ciao Federico From Bernie's office...(Soulraiden is sleeping on the sofa, Bernie compiles the kernel) :) Visit: http://www.sourceforge.net/projects/dlab Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ Dlab-developer mailing list https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer |
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From: Fabio B. <bar...@ti...> - 2002-07-28 08:52:52
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Firenze 28-7-2002 wow! la 0.5 x Linux! sto aspettando anche quella per Windoz! bye, fby |
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From: <sou...@ti...> - 2002-07-24 12:42:45
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Quando il gioco passa da title a level1 il background nn mi viene caricat= o. Ho provato a debbuggare ma nn riesco a trovare il motivo per cui nn mi fa= ccia il refresh del background (soprattutto nn ho il tempo per sbattermi). Se qualcuno ne sa qualcosa mi dia na mano pls. __________________________________________________________________ Tiscali Ricaricasa la prima prepagata per navigare in internet a meno di un'urbana e risparmiare su tutte le tue telefonate. Acquistala on line e non avrai nessun costo di attivazione n=E9 di ricarica! http://ricaricasaonline.tiscali.it/ |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-07-23 23:28:00
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Salve, manca un giorno all'esame e queste sono le novita' per il progetto: Hiscores funzionano il caricamento, il salvataggio e la visualizzazione. manca l'inserimento dell'hiscore a fine partita e la visualizzazione inoltre mancano la musica e lo sfondo. Alien/Attract funzionava proprio bene ieri, ma oggi sta fermo (succede anche a voi?) Andrebbero modificati i livelli per far apparire gli alieni solo dopo un po' di tempo che giochi. Endlevel E' finito, ma quel rettangolo azzurro e' proprio orribile... Manca anche l'effetto sonoro di fine livello che ci aveva dato FBY. Inoltre dura troppo tempo, non puo' essere skippato con un tasto. Sarebbe meglio attendere che gli spari finiscano la loro corsa oppure rimuoverli, altrimenti all'inizio del nuovo schema uccidono gli asteroidi. Intro ARGH!!! Qualcuno vuole provarci? Death match Volontari? Oggi ho corretto qualche baco qua e la' e ho fatto un po' di cleanup in alcuni moduli su suggerimento di Daniela. Dobbiamo assolutamente evitare di introdurre nuovi bug da ora in poi. Se tutto va bene, pensavo di rilasciare la 0.5 dopodomani, al termine dello scritto. Vi ricordo inoltre che: - venerdi' sera si fa la cena di fine corso - sabato si potrebbe riandare in piscina (se e' bel tempo) - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9PeZ1ltU4TfxqZsoRAnCxAKCWvEhXzmXuBaHEwnZ+XlDc+ZEiTACgqoaY 9ymjjhbUJmDXQTGz02SFnG8= =IAx9 -----END PGP SIGNATURE----- |
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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-07-23 01:43:15
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Bernardo Innocenti wrote: >-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- >Hash: SHA1 > >On Monday 22 July 2002 18:21, Fabio Barzagli wrote: > > > Firenze 22-7-2002 > > oggetto: bugs > > E cordiali saluti no? :-) > > > > 3 cose che non vanno nella 0.41 > >=20 > > 1 - la musica di menu non parte subito > > ma alla seconda volta che ci ritorni > > ...non ricomincia da capo... Alexio mi aveva detto il perche' >ma non ricordo piu'. Qualcuno vuole investigare? > gi=E0 fixato: adesso la musica parte subito, e se ricominci il livello=20 riparte sempre da capo. > > > > 2 - le musiche .ogg hanno un fruscio osceno, > > nella versione 0.3 erano sempre .ogg ma > > non con questo fruscio alto e fastisioso di fondo > > Colpa della quadrupla conversione (wav -> mp3 -> ogg -> ogg). >L'ultima ricompressione l'ha fatta k.*um per ridurre >l'occupazione totale del gioco al di sotto di 1.44MB. >Adesso ci sono dei nuovi Ogg Vorbis compressi da me usando >direttamente gli WAV originali, ma nel CD che mi hai dato >mancavano le altre musiche ingame, quindi sono rimaste cosi'. > Cambiarle =E8 _veramente_ facile, io se non sono troppo sfacciato=20 chiederei a fby di committare qualsiasi cosa sia migliore. I files usati=20 per le musiche sono in music.cpp nelle prime righe. > > 3 - ho visto nella directory media/ che la musica di > > menu.ogg =E8 1.436kb quando il loop che ho fornito > > era breve (infatti nella 0.3 menu.ogg occupava 48kb) > > Hmmm strano... nella 0.4 non avevamo ancora messo le nuove >musiche. Controlla i log del CVS su SF: si puo' vedere chi >ha fatto la modifica! ;-) > >- --=20 > // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. >\X/ http://www.develer.com/ > >- ---------------------------------------------------------------------- >Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ >- ---------------------------------------------------------------------- >-----BEGIN PGP SIGNATURE----- >Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) > >iD8DBQE9PKpeltU4TfxqZsoRApWUAJ4qF+XnZ/z7zon/YqnFzWDIuAk5TQCfV4YT >6EMyiViSQJzCNe8ssHhF7tk=3D >=3DR6P2 >-----END PGP SIGNATURE----- > > > >------------------------------------------------------- >This sf.net email is sponsored by:ThinkGeek >Welcome to geek heaven. >http://thinkgeek.com/sf >_______________________________________________ >Dlab-developer mailing list >Dla...@li... >https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer > > =20 > |
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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-07-23 01:37:47
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Bernardo Innocenti wrote: >-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- >Hash: SHA1 > >On Monday 22 July 2002 09:05, Duca wrote: > > > > Unica cosa che ho gia' pensato e' dare un efffetto di spostamento all= a navicella con una formula tipo quella del=20 > > paradosso di achille. > > Paradosso di Zenone, vorrai dire ;-) > > > > Per quanto riguarda i nomi dei giocatori lo sto' facendo espero per l= a sera di tirar fuori qualcosa. > > 10x! > > > knumh ho trovato un bug che pero' non ho risolto: > > nell'attract mode i due alieni si sono incastratie non si movevano pi= u', la cosa e' stata abbastanza occasionale,=20 > > infatti non mi e' mai riuscito rivederla per controllare cosa stavano= pensando. > > Si, una volta li ho visti ingropparsi anche io... Immagino che ci sia d= a fare qualcosa >in collide()... magari si potrebbe anche IGNORARE del tutto la collision= e tra due alieni... > > =20 > io sono per la libert=E0 di sesso tra alieni :)) ad ogni modo ho pesantemente rifatto il make-up (questa parolina mi=20 sento di dirla) all'alien rifacendo alcune funzioni e aggiungendo nuove=20 feature, tra cui la ricerca casuale del target e la nuova collisione un=20 pochino pi=F9 decente. In sostanza: non dovrebbero + ingropparsi... |
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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-07-23 00:59:35
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 On Monday 22 July 2002 18:21, Fabio Barzagli wrote: > Firenze 22-7-2002 > oggetto: bugs E cordiali saluti no? :-) > 3 cose che non vanno nella 0.41 > > 1 - la musica di menu non parte subito > ma alla seconda volta che ci ritorni ...non ricomincia da capo... Alexio mi aveva detto il perche' ma non ricordo piu'. Qualcuno vuole investigare? > 2 - le musiche .ogg hanno un fruscio osceno, > nella versione 0.3 erano sempre .ogg ma > non con questo fruscio alto e fastisioso di fondo Colpa della quadrupla conversione (wav -> mp3 -> ogg -> ogg). L'ultima ricompressione l'ha fatta k.*um per ridurre l'occupazione totale del gioco al di sotto di 1.44MB. Adesso ci sono dei nuovi Ogg Vorbis compressi da me usando direttamente gli WAV originali, ma nel CD che mi hai dato mancavano le altre musiche ingame, quindi sono rimaste cosi'. > 3 - ho visto nella directory media/ che la musica di > menu.ogg è 1.436kb quando il loop che ho fornito > era breve (infatti nella 0.3 menu.ogg occupava 48kb) Hmmm strano... nella 0.4 non avevamo ancora messo le nuove musiche. Controlla i log del CVS su SF: si puo' vedere chi ha fatto la modifica! ;-) - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9PKpeltU4TfxqZsoRApWUAJ4qF+XnZ/z7zon/YqnFzWDIuAk5TQCfV4YT 6EMyiViSQJzCNe8ssHhF7tk= =R6P2 -----END PGP SIGNATURE----- |