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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-07-23 00:54:26
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 On Monday 22 July 2002 09:05, Duca wrote: > Francamente come e' stato implementato l'endlevel non mi piace per niente, qualcuno ha una idea carina, qualche > effetto di transizione, o qualsiasi altra stupidissima cosa tanto per non far vedere quei quadrati in mezzo allo > schermo. Io il quadrato blu lo vedevo cosi' brutto che credevo fosse un bug. Inoltre dentro ci sono delle scritte indecifrabili (altro bug?) e subito dopo fallisce l'assert(enemies_cnt == 0). > Unica cosa che ho gia' pensato e' dare un efffetto di spostamento alla navicella con una formula tipo quella del > paradosso di achille. Paradosso di Zenone, vorrai dire ;-) > Per quanto riguarda i nomi dei giocatori lo sto' facendo espero per la sera di tirar fuori qualcosa. 10x! > knumh ho trovato un bug che pero' non ho risolto: > nell'attract mode i due alieni si sono incastratie non si movevano piu', la cosa e' stata abbastanza occasionale, > infatti non mi e' mai riuscito rivederla per controllare cosa stavano pensando. Si, una volta li ho visti ingropparsi anche io... Immagino che ci sia da fare qualcosa in collide()... magari si potrebbe anche IGNORARE del tutto la collisione tra due alieni... - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE9PKkwltU4TfxqZsoRAsByAJ4k6s6jHs6Q5eE5rny5Dlr3JvjKSQCgjDQu pUGu7mjTjalqmaNtDB8xuzM= =ci6H -----END PGP SIGNATURE----- |