yahw-devel Mailing List for Yet another huge World
Status: Planning
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blowndisk
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From: <011...@we...> - 2004-02-10 05:20:25
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Aaaalso: yoshi252 sei dank haben wir jetzt auf bld.ath.cx ein ANSTAENDIGES Forum liegen. Herzlichen Dank an yoshi252 also. Alle, die sich noch nicht beim neuen Form angemeldet haben, moegen dies bitte nachholen (die Anmeldungen am alten Forum sind nicht gueltig). Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie im alten (Behelfs-)Forum. Hemeling wird Moderator, KillaTomaito wird Moderator. Rest ist mir wurscht, mfg blowndisk ______________________________________________________________________________ Erdbeben im Iran: Zehntausende Kinder brauchen Hilfe. UNICEF hilft den Kindern - helfen Sie mit! https://www.unicef.de/spe/spe_03.php |
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From: <011...@we...> - 2004-02-08 00:53:10
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Auf bld.ath.cx ist momentan ein Ersatz/Behelfsforum vorzufinden. Registriert sind noch von vor Urzeiten Hemeling und yoshi252. Versucht ihr Beiden also bitte euch mal einzuloggen :) KillaTomaito moege sich dann bitte bei naechster Gelegenheit registrieren. Aus Faulheit hab ich allerdings nicht abgeschaltet, dass ich die neuen User freischalten muss, also bitte etwas Geduld dann. Folgendes ist noch wichtig bei der Benutzung des Forums: hemeling ist ab sofort Moderator der Kategorie "Delirium" killatomaito wird als Moderator der Kategorie "Yet another huge World" eingesetzt, sobald er freigeschaltet wurde. Mir ist persoenlich egal, wer wo wie was postet. Ueber die Regeln der einzelnen Foren/Kategorien duerfen sich unsere beiden Moderatoren Gedanken machen. mfg blowndisk ______________________________________________________________________________ Erdbeben im Iran: Zehntausende Kinder brauchen Hilfe. UNICEF hilft den Kindern - helfen Sie mit! https://www.unicef.de/spe/spe_03.php |
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From: <011...@we...> - 2003-12-20 14:15:51
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Namd allerseits! Ich moechte die Interessierten darauf hinweisen, dass sich langsam in dem Developer-Forum auf sf.net etwas tut. Nachdem ich die letzten beiden Tage das durchaus erhebende Gefuehl hatte, mich an konstruktiven Diskussionen zu beteiligen und ich erfreut feststelle, dass es doch diese wenigen Menschen gibt, die mit viel Interesse an eine Sache herangehen, hoffe ich die aufflammende Begeisterung noch weiter beobachten zu koennen. Also Leute: Giesst alles was brennt ins Feuer! :) Da es anscheinend immer wieder Probleme mit dieser Mailingliste gibt, wird sich jetzt auch alles weiter in das Forum verlagern. mfg blowndisk ______________________________________________________________________________ UNICEF bringt Kriegskinder in die Schule - helfen Sie mit! https://www.unicef.de/spe/spe_03.php |
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From: <011...@we...> - 2003-12-18 17:43:38
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Guten Morgen allerseits! Ja, ihr lest den Betreff richtig: Momentan sind von 6 Mitgliedern 3 bekanntermassen aktiv! Das ist momentan mein ganz persoenlicher Rekord, und auch einer fuer dieses Projekt :) Versteht das bitte nicht als einen Wink mit dem Zaunpfahl :) Und wer ist nun hier fleissig am Basteln? KillaTomaito bastelt momentan froehlich an seinen Network-Programming Kenntnissen und so langsam glaub ich sogar an ersten Versionen der Network-Engine von yahw. Dabei ist anzumerken, dass jeder, der gerne sich an unserer Aktivitaet sonnen moechte KillaTomaito manchmal, und mich recht oft im gamesnet findet. (irc.gamesnet.net port 6667 channel #mathefreaks) Dort hat tatsaechlich schon mit Erfolg einiges an Diskussion stattgefunden in den letzten 2 Tagen um zu einem einheitlichen Bild beizutragen, was die Network-Engine nun eigentlich tun soll, und was ich von KillaTomaito eigentlich will *g* Das Hemeling bastelt (hoffentlich) momentan fleissig an Tabellen, bzw. im Allgemeinen an dem Regelwerk fuer die Beispielwelt Delirium. (Reminder: Yet another hughe World ist eine "Engine", nicht das Rollenspiel selbst. Ziel ist es ein flexibles Opensource System zu entwickeln mit dem auf mehrere Server verteilte Rollenspielwelten erschaffen werden koennen. Delirium ist eine Beispielwelt dazu.) Mit etwas Glueck wird es auch irgendwann mal wieder an 3D-Modellen basteln. Wobei anzumerken ist, dass jeder ruhig mal auf Rekruitensuche gehen kann: Hilfe koennen wir immer gebrauchen :) (Jeglicher Art! Ja, auch Programmierer :) Meiner einer aergert sich mit Kassandra rum. Nein, ich hab mir keine Freundin zugelegt... :) Das wuerde auch wohl kaum zum Projekt beitragen :) Nach aktuellem Vorschlag von KillaTomaito ist dies der Name der Script/Programmier-Sprache die fuer yahw benutzt werden wird. Ich vermute sie wird ein guter Grund sein mich kuenftig mit einem Zaunpfahl (oder wahlweise einer Tastatur) zu jagen. Aber auch nur dann, wenn wir erfolgreich sind :) Zu "erfolgreich" faellt mir grad was ein: SourceForge.net bietet seit neuem eine Moeglichkeit, dass fuer Projekte Geld gespendet wird. Fuer jeden der es nicht sofort sieht, was das bedeutet: Wenn wir erfolgreich sind, dann gibts nen guten Grund fuer unser Projekt zu spenden, was bedeutet: Wir werden noch erfolgreicher! Also Leute: Haut rein :) Und noch etwas was an KillaTomaito und Hemeling gerichtet ist, aber fuer alle gilt, die irgendwann mal aktiv mitmachen wollen: Vermutlich waere es sinnvoll im Forum (das auf SourceForge.net von unserem Projekt) fuer den uebernommenen Teil des Projekts einen Thread zu oeffnen und dort Informationen ueber das zu Posten, was den Teil ausmacht usw.. Sozusagen alles wozu konstruktive Kommentare und Vorschlaege nuetzlich sein koennten. Sollte das gut genug genutzt werden gibts dann eigene Foren dafuer. Aeh: Natuerlich sollte das alles ins Development-Forum gehen :) Dort steht jetzt uebrigens auch die aktuelle rules.ini drin, damit man leichter mal nachlesen kann ohne sich meine sonderbaren URLs zu merken :) Die rules.ini wurde allerdings noch nicht aktualisiert (bis auf dem Sourcecode am Ende, da hab ich ein paar Fehler korrigiert :). So, das wars erstmal wieder: mfg blowndisk ______________________________________________________________________________ UNICEF bringt Kriegskinder in die Schule - helfen Sie mit! https://www.unicef.de/spe/spe_03.php |
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From: <011...@we...> - 2003-11-25 20:12:35
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Namd erstmal. Folgendes: Ich m=F6chte bitte hier einmal Meldungen von Allen, die gerne akt= iv zum Sourcecode von yahw beitragen m=F6chten. Was ich mit diesem Satz meine=3F Also: "aktiv" bedeutet, man ist bereit sich= pro Monat mindestens einen Tag (also insgesamt ca. 24 Stunden, wird nicht nachgepr=FCft) Zeit zu nehmen um am Sourcecode mitzuw= irken. Desweiteren geh=F6rt dazu eine w=F6chentliche Statusmeldung was sich am Sourcecode getan hat. Und was meine= ich mit "am Sourcecode mitwirken"=3F Wer das Designdocument (welches demn=E4chst nochmal =FCberarbeitet wird, wobei der wes= entliche Inhalt sich nicht =E4ndert, sondern eher noch welcher hinzukommt) gelesen hat, weiss, dass yahw ab Beginn des neuen= Codeversuchs aus "Modulen" bestehen soll (wer das nicht verstanden hat, der m=F6ge bitte hier nachfragen, wer meint e= s verstanden zu haben, der darf das auch ruhig dann erkl=E4ren :). Diese Module brauchen Leute, die sie programmieren. Begonnen = wird nat=FCrlich mit dem Elementarsten vom Elementaren :) Aktiv mitwirken bedeutet also, dass man die Verantwortung f= =FCr ein Modul, oder ein paar Module =FCbernimmt (je nach Geschmack und freier Zeit :). Es ist also an demjenigen, den Sour= cecode zu schreiben, zu dokumentieren und zu pflegen. Ich werd in der n=E4chsten Zeit dann also das Designdocument =FCberarbeiten un= d versuchen herauszufriemeln, was an elementaren Modulen ben=F6tigt wird und welchen Bedingungen jene gen=FCgen m=FCssen. Ihr habt in der n=E4chsten Zeit die Aufgabe euch freiwillig zu melden, euch = dann wenn ich den Modulkrams gefriemelt habe auszusuchen, was euch davon interessiert, ein Konzept f=FCr die euch zugetei= lten Module zu entwerfen und zur allgemeinen Diskussion zur Verf=FCgung zu stellen und auf weitere Anweisungen zu warten = *g* Erstmal aber solltet ihr euch =FCberlegen, ob ihr euch daf=FCr interessiert un= d den einen Tag Zeit habt. Wenn Ja, dann schreibt jetzt eine Mail an die Liste mit dem Inhalt, dass ihr mitprogrammieren wollt und= was genau euer Interessengebiet ist. (Wozu das gut ist, weiss ich auch noch nicht, aber es h=F6rt sich passend an :) Programmiert wird in ANSI-C (nach dem neuesten Standard, dem die neueste V= ersion von gcc gen=FCgt... es werden also ein paar Flags beim Compilieren ben=F6tigt um m=F6glichst alle Warnings auszuspucken...= ). Genaue Anweisungen was alles zu beachten ist, sollte sp=E4ter dem =FCberarbeiteten Designdocument entnehmbar sein :) mfg blowndisk <--- macht mal wieder nen Haufen Arbeit :) =5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F= =5F=5F=5F=5F WEB.DE FreeMail wird 5 Jahre jung! Feiern Sie mit uns und nutzen Sie die neuen Funktionen http://f.web.de/features/=3Fmc=3D021130 |
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From: <011...@we...> - 2003-11-20 20:34:12
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Achtung: Diese Mail ist an alle gerichtet, die sich f=FCr den Sourcecode der= yahw-engine selbst interessieren. Alle Anderen k=F6nnen diese E-Mail getros= t beiseitelegen :) Namd allerseits! Ich habe wegen des Studiums in letzter Zeit wenig an yahw machen k=F6nnen, w= ie die Meisten auch wissen und selbst nachvollziehen k=F6nnen :) Das heisst,= ich konnte mir trotz des Zeitmangels ein paar Gedanken machen, welche ich= die letzten 2 Tage mal niedergeschrieben habe. Ich habe mich entschieden = den Sourcecode, unter Verwendung des bestehenden, nochmal neu anzufangen. = Dies nat=FCrlich erst wenn ich mal Zeit dazu habe. Diesmal sind allerdings g= enaue Richtlinien aufgestellt wie zu dokumentieren ist (ja, diesmal werde = ich dokumentieren *g*) und wie der Programmierstil auszusehen hat. Desweit= eren ist auch das Engine-Design festgelegt. Dies alles hab ich niedergesch= rieben, damit ich es sp=E4ter nicht wieder vergesse wenn ich damit anfange. = Das vorl=E4ufige Dokument ist unter http://bld.ath.cx/DesignDocument.sxw her= unterladbar. Es ist im OpenOffice-Format und enth=E4lt desweiteren noch eine= vorl=E4ufige Dokumentation zur neuen Scriptsprache die ich mit Hilfe von He= meling "entwickelt" (soll heissen: zusammengesponnen) habe. Sollte Jemand = Zeit und Lust haben, w=E4re es ganz nett, wenn er die Sprache mal an ein zwe= i Beispielen theoretisch testet (Praktisch geht ja noch nicht...). Mich in= teressiert dabei =FCberwiegend wo Verst=E4ndnisprobleme mit der Dokumentation = bestehen, an welchen Stellen es "scheinbar" unm=F6glich zu realisierende Auf= gabenstellungen gibt und welche Ideen ihr zur Sprache noch habt. Jegliches= konstruktives Feedback ist erw=FCnscht :) Einen sch=F6nen Tag noch, blowndisk =5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F= =5F=5F=5F=5F Horoskop, Comics, VIPs, Wetter, Sport und Lotto im WEB.DE Screensaver1.2 Kostenlos downloaden: http://screensaver.web.de/=3Fmc=3D021110 |
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From: <011...@we...> - 2003-10-22 22:54:27
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Dies ist nur fuer Jene die sich fuer soetwas interessieren, jeder Andere kann diese E-Mail getrost "beiseitelegen". Im Anhang mitgeschickt ist meine erste grobe Zusammenstellung fuer die Scriptsprache. Ich habe mich vorerst fuer einen Compiler entschieden, der die Scripte in Bytecode umwandelt, welcher dann von eine VM nach Bedarf ausgefuehrt werden kann. Wenn ich es irgendwie hinbekomme werde ich irgendwann dann von Bytecode zum schnelleren Binaercode uebergehen und die VM uebernimmt dann nurnach das Laden und Ausfuehren des Binaercodes und nichtmehr die Interpretation des Bytecodes. Sonderlich hohe Performance wird das Compilat in der Ausfuehrung wohl nicht haben, aber was in naher Zukunft nicht ist, wird vielleicht in ferner Zukunft noch werden :) Deswegen wird die Scriptsprache auch moeglichst wenig dort eingesetzt wo Sourcecode in "Echtzeit" (soll heissen, dort wo es hart auf die FPS geht) ausgefuehrt wird. Dumm ist es allerdings an jenen Stellen an denen das Regelwerk eingesetzt werden soll. Naja, wir werden sehen :) mfg blowndisk PS: Schreib mir bitte Jemand, wenn der Anhang durch den GNU Mailman herausgefiltert werden sollte... ______________________________________________________________________________ Horoskop, Comics, VIPs, Wetter, Sport und Lotto im WEB.DE Screensaver1.2 Kostenlos downloaden: http://screensaver.web.de/?mc=021110 |
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From: <011...@we...> - 2003-10-22 13:22:42
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Kleines Statusupdate: Da ich mich momentan erstmal in das Studentenleben eingewoehnen muss, werde ich wohl in der naechsten Zeit (ausser am Wochenende) wenig zum Programmieren und Planen kommen. (Ich hab Tage an denen ich Morgens um 5:30 Uhr aufstehe und Abends um 18:45 wieder vor meiner Haustuer stehe.) Demnach lege ich, da auch ein paar unserer Mitglieder jetzt Erstsemester sind, das Projekt Yet another Huge World fuer die naechsten ein bis zwei Wochen auf Eis. D.h. es wird von mir nichts neues zu erwarten sein und ich werd auch waehrend dieses Zeitraumes keinem auf den Wecker fallen :) Es bedeutet aber nicht, dass ihr in dieser Zeit nicht weitermachen duerft :-P Ich wuerde ganz gern mal eine Statusmeldung von Magefist hier hoeren wie es mit dem Banner vorangeht :) Aus reiner Neugier natuerlich :) Der momentane Sourcestatus ist folgender: Es wird "aktuell" am Netzwerkcode "gearbeitet". Im Speziellen am Versenden und Empfangen von grossen Datenbloecken, "Files" genannt (weil es meistens Files sind). Zu bearbeiten sind noch: Das Userinterface benoetigt noch VIEL Arbeit, welche allerdings eher unter "nebenbei" faellt. Funktionieren tut es wunderbar :) Der Parser, bzw. die aktuelle Scriptsprache (Namenlos bisher :) ist bisher nur faehig simpelste Aufgaben zu loesen und ist im Grunde als Configfile Parser und fuer Lade-Scripte entwickelt worden. Dies wird aber auf kurz oder lang nicht reichen. Z.B. die Scripte fuer die Regelwerke, welche unter Anderem bei den Kampfregeln aus chaotischen, mathematischen Formeln bestehen koennen, wird es noetig "richtig" programmieren zu koennen. D.h. es muessen auswertbare Ausdruecke moeglich sein. Ich hoere Yoshi252 schon fragen: Warum nimmst du nicht Lua? Im Grunde genommen ein logischer Gedanke, wenn da nicht klein BlownDisk waere, der das Rad zu gerne neu erfindet :) Deswegen steht seit neuem auf der ToDo Liste eine neue Scriptsprache Namens ML. Der Name ist noch nicht wirklich feststehend, aber er gibt gut wieder was ich plane zu realisieren, denn ML steht fuer Math Language. Die Syntax steht im Groben auch schon fest, wer wissen moechte, wie sie aussieht, moege doch in der naechsten Mathestunde oder Mathevorlesung aufpassen was der Lehrer/Prof. dort an kryptischen Formeln an die Tafel kritzelt. Wie die Sprache implementiert wird steht noch nicht genau fest. Entweder wird sie in die bestehende Sprache eingebettet, oder sie wird die bestehende Sprache ersetzen. Auch wie sie technisch umgesetzt wird ist noch nicht klar. Zur Wahl stehen vorcompilierter Code, just-in-time Compiler (so wie die aktuelle Sprache funktioniert) oder just-in-time Compiler mit "Bytecode". So, damit hab ich wieder viel von mir gegeben. Wer jetzt komplett verwirrt ist kann gerne gezielte Fragen an mich richten :) Ich werd sie auch garantiert beantworten, zur Not mit "Hae?!?". :) Als dann: mfg blowndisk ______________________________________________________________________________ Zwei Mal Platz 1 mit dem jeweils besten Testergebnis! WEB.DE FreeMail und WEB.DE Club bei Stiftung Warentest! http://f.web.de/?mc=021183 |
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From: <011...@we...> - 2003-10-10 17:17:41
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So, jetzt hab ich mal wieder zum CVS-Server commited. Der aktuelle Stand des Sourcecodes ist folgender: Netzwerk-Code ist jetzt zu 90% fertig. Am Server fehlt noch das Playermanagement (momentan loggt man sich erstmal am Masterserver ein und tut nichts weiter, wenn es fertig ist wird vom Masterserver nach dem Login eine "Servermap" angefordert aus der man dann auswaehlen kann zu welchem Server man connecten moechte.), der Master stellt noch keine Informationen ueber die Player bereit fuer den Server und der Client kann auch noch nichts weiter als zum Master connecten. (Im Grunde koennen sie alle schon etwas mehr, ist aber nur noch nicht nutzbar :) Uebrigens sind sehr interessante Usernames moeglich, wie mir aufgefallen ist :-P Wer den Source mal anschauen moechte oder das vorhandene ausprobieren, der kann ihn sich via CVS herunterziehen. Ich hab im File INSTALL jetzt eigene Installationsanweisungen getextet... waer ganz praktisch wenn das mal Jemand ausprobieren wuerde :) mfg blowndisk <-- unproduktiv ____________________________________________________________________________ ImmobilienScout24 - Uber 170.000 Immobilien - Finden Sie hier Ihre neue Traumwohnung! In Immobilien die Nr.1 im Netz: http://info.is24.de/web.de |
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From: Torsten S. <to...@st...> - 2003-10-09 13:01:41
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Hallo Leute! Homepage is geupdated. Es ist jetzt die "Sch=F6pfungsgeschichte" und die Erkl=E4rung zu Delirium=20 online. Das mit den Unterpunkten muss ich noch weiter durchdenken... Mal sehen... =2D- Torsten (yoshi252) |
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From: <011...@we...> - 2003-10-09 00:06:32
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Also was ich auf dem Mirror sehe halte ich fuer Prima. Vielleicht bei Gelegenheit mal Menu-Unterpunkte einbauen (je nachdem ob du mal lust dazu hast und erholt genug bist :) damit Geschichte und Beschreibung was Delirium ist etwas getrennt wird. Die E-Mail Addy von KillaTomato ist natuerlich Kil...@us... :) Wie es scheint hast du mich zu 100% richtig verstanden :) Kann so also auch auf den sf.net Server rauf. mfg blowndisk PS: Darfst ruhig deutsch sprechen... liest doch eh momentan kein Anderer :) ______________________________________________________________________________ Die Besten ihrer Klasse! WEB.DE FreeMail (1,7) und WEB.DE Club (1,9) - bei der Stiftung Warentest - ein Doppelsieg! http://f.web.de/?mc=021184 |
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From: Torsten S. <to...@st...> - 2003-10-07 17:59:25
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On Monday 06 October 2003 23:20, 011...@we... wrote: >IMPORTANT: Because on this list there are only people who are speaking >german natively, the written language >on this Mailinglist will be GERMAN until we get some members who don't >speak german. Because of archival reasons I'll stick to english for the case anyone wants to follow the discussion who doesn't speak german... > PS: yoshi252, wie waere es mal damit die Webseite upzudaten? Die > Geschichte einbauen, den Text fuer die Engine rausnehmen (nicht den > Punkt, nur den Text). Und bei "Contact" fehlt noch der gute > KillaTomato alias Stefan :) I'm not sure if I understood 100% perecent completely what you'd like to have changed and how. I have a "mirror" of the page running on http://yoshi252.dyndns.org/yahw/ The mirror is already updated... Tell me if I'm right! Greeting go to KillaTomato and I hope for nice cooperation ;) --Torsten (yoshi252) |
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From: <011...@we...> - 2003-10-06 22:59:08
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IMPORTANT: Because on this list there are only people who are speaking german natively, the written language on this Mailinglist will be GERMAN until we get some members who don't speak german. Und nun zu den wichtigen New: Nachdem ich mich heute eine weile herumgeargert hab mit dem Netzwerk Code und am Ende feststellen musste, dass ich mich mal wieder selbst reingelegt habe, geht es wieder gut voran. Implementiert seit dem letzen Commit zum CVS Server ist inzwischen folgendes: Der neue Netzwerk Code ist fast fertig, Masterserver und Server sind schon upgedatet. Auf Seiten des Masterservers gibt es jetzt Playerfiles und Serverfiles. Bis auf deren Namen (der nur eine Zahl ist), sind die Files "human readable" und koennen von Hand editiert werden. Sie sind uebrigens Updatesicher und es muss nicht nach jedem Update an den Playerstrukturen und Serverstrukturen die ganzen Files geloescht und neu erstellt werden. Sie bleiben wie sie sind und werden notfalls automatisch upgedatet. Dank der Playerfiles und Serverfiles ist jetz ein richtiger Login moeglich. Ausprobiert schon mit Login eines Servers bei einem Masterserver. Was noch kommt bis zum naechsten CVS Commit: Auf Serverseite werden Playerobjekte eingefuehrt deren Werte vom Masterserver bezogen werden. Auf Clientseite werden Netzwerk Code ueberarbeitet und der grafische Login fertiggestellt. Soviel dazu. Ich hab mir noch sagen lassen, dass Magefist fleissig ist uns an dem Logo/Banner bastelt. Bevor ich es vergesse: Begruesst alle mal KillaTomato in unseren Reihen. Er wird sich wohl um die NPCs kuemmern die Serveruebergreifend herumlaufen koennen. mfg blowndisk PS: yoshi252, wie waere es mal damit die Webseite upzudaten? Die Geschichte einbauen, den Text fuer die Engine rausnehmen (nicht den Punkt, nur den Text). Und bei "Contact" fehlt noch der gute KillaTomato alias Stefan :) ______________________________________________________________________________ Horoskop, Comics, VIPs, Wetter, Sport und Lotto im WEB.DE Screensaver1.2 Kostenlos downloaden: http://screensaver.web.de/?mc=021110 |
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From: <011...@we...> - 2003-07-31 22:04:39
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Ho, ho, ho... I had the ingenius idea I should send you the detailed description I had posted on the old board. Stupid me... today I figured out it's all in german... I guess I should translate it for the project-website... unfortunatly I decided to have a little headache and this will have to wait until tomorrow... sorry :( Be back later, blowndisk ______________________________________________________________________________ Spam-Filter fuer alle - bester Spam-Schutz laut ComputerBild 15-03 WEB.DE FreeMail - Deutschlands beste E-Mail - http://s.web.de/?mc=021120 |
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From: <011...@we...> - 2003-07-30 22:43:47
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> For the various topics there are still texts needed that describe the > current status of the project and some texts that describe the ideas of > the world to be created. I'll assist you with some content later this day... for now I'll take a short nap :) Be sure to check your mail regularly... blowndisk ______________________________________________________________________________ Spam-Filter fuer alle - bester Spam-Schutz laut ComputerBild 15-03 WEB.DE FreeMail - Deutschlands beste E-Mail - http://s.web.de/?mc=021120 |
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From: <011...@we...> - 2003-07-30 22:41:04
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Ho! Our first bunch of sourcefiles is up on the sourceforge.net cvs server. It's an unstable release an therefore may be found in the "unstable" package :) It was a real struggle, because it's my first tryout with cvs and maybe it is all messed up :) The sourcefiles are not yet on the backup-server and I couldn't check if everything is right... at least checking out the files with cvs works (though I messed up the structure of my development folder on my harddrive a bit :)... Try it out, enjoy and be careful, blowndisk ______________________________________________________________________________ ComputerBild (15-03) empfiehlt: Der beste Spam-Schutz ist bei WEB.DE FreeMail - Deutschlands beste E-Mail - http://s.web.de/?mc=021124 |
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From: Torsten S. <to...@st...> - 2003-07-30 18:02:06
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Hi! The first version of the homepage is online now under http://yahw.sf.net it features a very nice dragon drawn by Lisa Stremlau. For the various topics there are still texts needed that describe the current status of the project and some texts that describe the ideas of the world to be created. --Torsten Stremlau |