[Yahw-devel] Activity sighted!
Status: Planning
Brought to you by:
blowndisk
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From: <011...@we...> - 2003-12-18 17:43:38
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Guten Morgen allerseits! Ja, ihr lest den Betreff richtig: Momentan sind von 6 Mitgliedern 3 bekanntermassen aktiv! Das ist momentan mein ganz persoenlicher Rekord, und auch einer fuer dieses Projekt :) Versteht das bitte nicht als einen Wink mit dem Zaunpfahl :) Und wer ist nun hier fleissig am Basteln? KillaTomaito bastelt momentan froehlich an seinen Network-Programming Kenntnissen und so langsam glaub ich sogar an ersten Versionen der Network-Engine von yahw. Dabei ist anzumerken, dass jeder, der gerne sich an unserer Aktivitaet sonnen moechte KillaTomaito manchmal, und mich recht oft im gamesnet findet. (irc.gamesnet.net port 6667 channel #mathefreaks) Dort hat tatsaechlich schon mit Erfolg einiges an Diskussion stattgefunden in den letzten 2 Tagen um zu einem einheitlichen Bild beizutragen, was die Network-Engine nun eigentlich tun soll, und was ich von KillaTomaito eigentlich will *g* Das Hemeling bastelt (hoffentlich) momentan fleissig an Tabellen, bzw. im Allgemeinen an dem Regelwerk fuer die Beispielwelt Delirium. (Reminder: Yet another hughe World ist eine "Engine", nicht das Rollenspiel selbst. Ziel ist es ein flexibles Opensource System zu entwickeln mit dem auf mehrere Server verteilte Rollenspielwelten erschaffen werden koennen. Delirium ist eine Beispielwelt dazu.) Mit etwas Glueck wird es auch irgendwann mal wieder an 3D-Modellen basteln. Wobei anzumerken ist, dass jeder ruhig mal auf Rekruitensuche gehen kann: Hilfe koennen wir immer gebrauchen :) (Jeglicher Art! Ja, auch Programmierer :) Meiner einer aergert sich mit Kassandra rum. Nein, ich hab mir keine Freundin zugelegt... :) Das wuerde auch wohl kaum zum Projekt beitragen :) Nach aktuellem Vorschlag von KillaTomaito ist dies der Name der Script/Programmier-Sprache die fuer yahw benutzt werden wird. Ich vermute sie wird ein guter Grund sein mich kuenftig mit einem Zaunpfahl (oder wahlweise einer Tastatur) zu jagen. Aber auch nur dann, wenn wir erfolgreich sind :) Zu "erfolgreich" faellt mir grad was ein: SourceForge.net bietet seit neuem eine Moeglichkeit, dass fuer Projekte Geld gespendet wird. Fuer jeden der es nicht sofort sieht, was das bedeutet: Wenn wir erfolgreich sind, dann gibts nen guten Grund fuer unser Projekt zu spenden, was bedeutet: Wir werden noch erfolgreicher! Also Leute: Haut rein :) Und noch etwas was an KillaTomaito und Hemeling gerichtet ist, aber fuer alle gilt, die irgendwann mal aktiv mitmachen wollen: Vermutlich waere es sinnvoll im Forum (das auf SourceForge.net von unserem Projekt) fuer den uebernommenen Teil des Projekts einen Thread zu oeffnen und dort Informationen ueber das zu Posten, was den Teil ausmacht usw.. Sozusagen alles wozu konstruktive Kommentare und Vorschlaege nuetzlich sein koennten. Sollte das gut genug genutzt werden gibts dann eigene Foren dafuer. Aeh: Natuerlich sollte das alles ins Development-Forum gehen :) Dort steht jetzt uebrigens auch die aktuelle rules.ini drin, damit man leichter mal nachlesen kann ohne sich meine sonderbaren URLs zu merken :) Die rules.ini wurde allerdings noch nicht aktualisiert (bis auf dem Sourcecode am Ende, da hab ich ein paar Fehler korrigiert :). So, das wars erstmal wieder: mfg blowndisk ______________________________________________________________________________ UNICEF bringt Kriegskinder in die Schule - helfen Sie mit! https://www.unicef.de/spe/spe_03.php |