[Yahw-devel] ML: Math Language
Status: Planning
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blowndisk
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From: <011...@we...> - 2003-10-22 22:54:27
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Dies ist nur fuer Jene die sich fuer soetwas interessieren, jeder Andere kann diese E-Mail getrost "beiseitelegen". Im Anhang mitgeschickt ist meine erste grobe Zusammenstellung fuer die Scriptsprache. Ich habe mich vorerst fuer einen Compiler entschieden, der die Scripte in Bytecode umwandelt, welcher dann von eine VM nach Bedarf ausgefuehrt werden kann. Wenn ich es irgendwie hinbekomme werde ich irgendwann dann von Bytecode zum schnelleren Binaercode uebergehen und die VM uebernimmt dann nurnach das Laden und Ausfuehren des Binaercodes und nichtmehr die Interpretation des Bytecodes. Sonderlich hohe Performance wird das Compilat in der Ausfuehrung wohl nicht haben, aber was in naher Zukunft nicht ist, wird vielleicht in ferner Zukunft noch werden :) Deswegen wird die Scriptsprache auch moeglichst wenig dort eingesetzt wo Sourcecode in "Echtzeit" (soll heissen, dort wo es hart auf die FPS geht) ausgefuehrt wird. Dumm ist es allerdings an jenen Stellen an denen das Regelwerk eingesetzt werden soll. Naja, wir werden sehen :) mfg blowndisk PS: Schreib mir bitte Jemand, wenn der Anhang durch den GNU Mailman herausgefiltert werden sollte... ______________________________________________________________________________ Horoskop, Comics, VIPs, Wetter, Sport und Lotto im WEB.DE Screensaver1.2 Kostenlos downloaden: http://screensaver.web.de/?mc=021110 |