|
From: <sie...@us...> - 2012-06-04 15:08:53
|
Revision: 9877
http://freecol.svn.sourceforge.net/freecol/?rev=9877&view=rev
Author: siebrand
Date: 2012-06-04 15:08:40 +0000 (Mon, 04 Jun 2012)
Log Message:
-----------
Localisation updates from http://translatewiki.net.
Modified Paths:
--------------
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_af.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ang.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ar.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_arz.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_be-tarask.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_br.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_bs.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ca.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_cs_CZ.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_da.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_de.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_el.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_eo.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_es_ES.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_fi.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_fr.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_gl.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_he.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_hsb.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_hu.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ia.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_it_IT.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ja.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ko.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_lt.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_mk.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ms.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_nb_NO.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_nl.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_nl_BE.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_nn.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_oc.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_pl_PL.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_pt_BR.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_pt_PT.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ru.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_sq.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_sv_SE.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_tl.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_uk.properties
freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_zh_CN.properties
Modified: freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_af.properties
===================================================================
--- freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_af.properties 2012-06-04 11:48:14 UTC (rev 9876)
+++ freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_af.properties 2012-06-04 15:08:40 UTC (rev 9877)
@@ -102,7 +102,7 @@
colonyPanel.buyBuilding=Koop gebou
colonyPanel.rebelLabel=Rebelle: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Koningsgesindes: %number%
-colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%
+colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% verhoed dat bevolking verder kan verminder.
colonyPanel.currentlyBuilding=Bou: %buildable%
Modified: freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ang.properties
===================================================================
--- freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ang.properties 2012-06-04 11:48:14 UTC (rev 9876)
+++ freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ang.properties 2012-06-04 15:08:40 UTC (rev 9877)
@@ -105,7 +105,7 @@
colonyPanel.buyBuilding=Byȝe bold
colonyPanel.rebelLabel=Ƿiðersacan: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Cyninȝfolȝiendas: %number%
-colonyPanel.bonusLabel=Oferduȝuþ: %number%
+colonyPanel.bonusLabel=Oferduȝuþ: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Lēodrǣden: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% forestepþ ǣniȝe māran ȝelytlunȝe þǣre lēodrǣdne.
colonyPanel.currentlyBuilding=Bold: %buildable%
Modified: freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ar.properties
===================================================================
--- freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ar.properties 2012-06-04 11:48:14 UTC (rev 9876)
+++ freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ar.properties 2012-06-04 15:08:40 UTC (rev 9877)
@@ -111,7 +111,7 @@
colonyPanel.buyBuilding=اشتر البناية
colonyPanel.rebelLabel=الثوار: %number%
colonyPanel.royalistLabel=الملكيون: %number%
-colonyPanel.bonusLabel=جائزة: %number%
+colonyPanel.bonusLabel=جائزة: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=عدد السكان:%number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% يمنع تخفيض السكان أكثر من هذا.
colonyPanel.currentlyBuilding=مبنى: %buildable%
Modified: freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_arz.properties
===================================================================
--- freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_arz.properties 2012-06-04 11:48:14 UTC (rev 9876)
+++ freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_arz.properties 2012-06-04 15:08:40 UTC (rev 9877)
@@ -97,7 +97,7 @@
colonyPanel.buyBuilding=اشتر البناية
colonyPanel.rebelLabel=الثوار: %number%
colonyPanel.royalistLabel=الملكيون: %number%
-colonyPanel.bonusLabel=جائزة: %number%
+colonyPanel.bonusLabel=جائزة: %number%%extra%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% يمنع تخفيض السكان أكثر من هذا.
colonyPanel.currentlyBuilding=مبنى: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=طابور البناء
Modified: freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_be-tarask.properties
===================================================================
--- freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_be-tarask.properties 2012-06-04 11:48:14 UTC (rev 9876)
+++ freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_be-tarask.properties 2012-06-04 15:08:40 UTC (rev 9877)
@@ -109,7 +109,7 @@
colonyPanel.buyBuilding=Набыць будынак
colonyPanel.rebelLabel=Паўстанцы: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Раялісты: %number%
-colonyPanel.bonusLabel=Бонус: %number%
+colonyPanel.bonusLabel=Бонус: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Насельніцтва: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% робіць немагчымым зьмяншэньне насельніцтва.
colonyPanel.currentlyBuilding=Будуецца: %buildable%
Modified: freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_br.properties
===================================================================
--- freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_br.properties 2012-06-04 11:48:14 UTC (rev 9876)
+++ freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_br.properties 2012-06-04 15:08:40 UTC (rev 9877)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# Messages for Breton (Brezhoneg)
+# Messages for Breton (brezhoneg)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Fulup
# Author: Gwenn
@@ -110,7 +110,7 @@
colonyPanel.buyBuilding=Prenañ ar savadur
colonyPanel.rebelLabel=Rebelled: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Roueelourien: %number%
-colonyPanel.bonusLabel=Bonuz: %number%
+colonyPanel.bonusLabel=Bonuz: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Poblañs : %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% a vir ouzh ar boblañs da zigreskiñ betek re.
colonyPanel.currentlyBuilding=War sevel: %buildable%
@@ -215,8 +215,7 @@
menuBar.tools=Ostilhoù
menuBar.orders=Urzhioù
menuBar.colopedia=Trevpedia
-# Fuzzy
-menuBar.teacher=O vezañ enrollet
+menuBar.teacher=O stummañ %unit%
menuBar.debug=Dizreinañ
menuBar.debug.showCoordinates=Diskouez an daveennoù
menuBar.debug.showColonyValue=Diskouez talvoudoù an drevadenn
@@ -344,8 +343,7 @@
model.option.settlementActionsContactChief.name=Mont e darempred gant ar Penn
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=An holl oberoù gant ur gêriadenn a ya e darempred gant he fenn hag a vevez ar bonuz a anaoudegezh.
model.option.enhancedMissionaries.name=Misionerie aet war-raok
-# Fuzzy
-model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Gwellaat a ra ar visionerien kenwerzh ur gêriadenn ha reiñ a reont gwelusted d'an trowardroioù.
+model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Gwellaat a ra ar visionerien ar c'henwerzh ur gêriadenn ha reiñ a reont gwelusted d'an trowardroioù.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Kenderc'hel da duda Tadoù diazezerien
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Kenderc'hel da duta Tadoù diazezerien ur wech grataet an dizalc'hiezh.
model.option.settlementLimitModifier.name=Kemmañ harz ar c'hêriadennoù
@@ -664,6 +662,8 @@
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Echuiñ an dro ent emgefre pa ne chom ket mui a unanennoù da fiñval.
model.option.showEndTurnDialog.name=Boet kendiviz dibenn tro
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Diskwel ar voest kendiviz dibenn tro ma ma c'haller dilec'hiañ unvezioù zo c'hoazh.
+model.option.compactColonyReport.name=Danevell fetis an drevadenn
+model.option.compactColonyReport.shortDescription=Implijout ar stumm fetis eus danevell an drevadenn
model.option.labourReport.name=Danevell al labour
clientOptions.labourReport.classic=Klasel
clientOptions.labourReport.compact=Fetisaat
@@ -1260,6 +1260,12 @@
model.colony.SoLIncrease=Kresket eo ar feur emezelañ ouzh Mibien ar Frankiz betek %newSoL% % e %colony%!
model.colony.SoLDecrease=Koazhet eo ar feur emezelañ ouzh Mibien ar Frankiz betek %newSoL% dre gant e %colony%!
model.colony.veryGoodGovernment=Gwellaet eo bet efedusted ar gournamant! Par eo ar santadur disuj er %colony% pe mont a ra dreist bremañ da %number% dre gant...
+# Fuzzy
+model.colony.goodGovernment=Gwellaet eo efedusted ar gouarnamant! Mibien ar frankiz n'eo ket mui par pe a za bremañ d'ober muioc'h eget 50 dre gant ar gumuniezh e %colony%.
+# Fuzzy
+model.colony.lostVeryGoodGovernment=Koazhet eo efedusted ar gouarnamant! Mibien ar frankiz n'eo ket mui par pe a za bremañ d'ober nebeutoc'h eget 50 dre gant ar gumuniezh e %colony%. Kollet ez eus bet holl he bonuzoù produiñ gant an drevadenn.
+# Fuzzy
+model.colony.lostGoodGovernment=Koazhet eo efedusted ar gouarnamant! Mibien ar frankiz n'eo ket mui par pe a za bremañ d'ober muioc'h eget 50 dre gant ar gumuniezh e %colony%. N'eus bonuz produiñ ebet ken gant an drevadenn.
model.colony.veryBadGovernment=Diefedus a-grenn eo gouarnamant %colony%. Kastizoù kreñv a zo lakaet war ar produerezh.
model.colony.badGovernment=Diefedus eo gouarnamant %colony%. Kastizoù zo lakaet war ar produerezh.
model.colony.governmentImproved1=Gwellaet eo gouarnamant %colony%, daoust dezhañ chom diefedus. Kastizoù a zo lakaet war ar produerezh c'hoazh.
@@ -1267,6 +1273,8 @@
model.colony.workerEvicted=N'hall ket mui ho %unit% e %colony% labourat e %location% abalamour m'emañ %enemyUnit% aze.
model.unit.arriveInEurope=Degouezhet eo hol lestr e %europe%, ho Meurdez.
model.unit.indianTreasure=Preizhet hoc'h eus %amount% digant %settlement%.
+# Fuzzy
+model.unit.indianRaid=Hor spierien a ro dimp da c'houzout he deus graet ar vroad ur raid e %colonyNation% %colony%.
model.unit.colonyCaptured=Aloubet hoc'h eus %colony%. %amount% pezh aour rastellet !
model.unit.colonyCapturedBy=Aloubet eo bet %colony% gant %player%. %amount% pezh aour rastellet !
model.unit.colonyBurning=Dismantret eo bet an drevadenn eus %colony% gant %unit% %nation%, %amount% pezh aour rastellet !
@@ -2158,6 +2166,7 @@
colopedia.nationType.regions=Rannvroioù annezet:
colopedia.nationType.skills=Barregezhioù kelennet:
colopedia.concepts.taxes.name=Taos
+colopedia.concepts.taxes.description=E deroù ar c'hoariadenn ne sav ket ar roue a dailhoù war ho korvoder. Gant an amzer, koulskoude, e c'hallfe ar vonarkiezh kreskiñ he zailhoù evit abegoù a bep seurt, a c'hallit kavout kendrec'hus pe kendrec'husoc'h. Bep tro ma kinnigo ar roue kreskiñ an tailhoù e c'hallit nac'hañ. En degouezh-se e vo boikotet un doare madoù dibar, da lavaret eo ne c'hallot ket mui prenañ pe gwerzhañ an doare madoù-se en Europa, ha betek ur chant elfenn bennak a seurt--se a vo distrujet gant trevadennerien kounnaret en unan ho trevadennoù.
colopedia.concepts.efficiency.name=Efedusted
colopedia.concepts.independence.name=Dizalc'hded
colopedia.concepts.ref.name=Bagad brezel roueel
@@ -2200,13 +2209,30 @@
report.colony.explore.description=Niver a garrezennoù da zizoleiñ tro-dro d'an drevadenn
report.colony.exploring.description=Interest he defe %colony% da ergerzhet {{plural:%amount%|one=ur garrezenn|other=%amount% karrezenn}}
report.colony.plow.header=P
+report.colony.plow.description=Niver a garrezennoù trevadenn a denno splet eus an arat
report.colony.plowing.description=Interest he defe %colony% da labourat douar en {{plural:%amount%|one=ur garrezenn|other=%amount% karrezenn}}
report.colony.road.header=R
+report.colony.road.description=Niver a garrezennoù a denno splet eus savidigezh un hent
+report.colony.roadBuilding.description=Mat e vefe da %colony% sevel {{plural:%amount%|one=un hent|other=%amount% hentoù}}
+report.colony.production.header=Produadur rik a %goods%
+report.colony.production.description=%colony% : produadur rik a %goods% = %amount%
+report.colony.production.low.description=%colony% : produadur rik a %goods% = %amount%, aet da netra {{plural:%turns%|one=kentañ tro|other=a-benn %turns% tro}}
+report.colony.production.high.description=%colony% : produadur rik a %goods% = %amount%, aet da netra {{plural:%turns%|one=er ch'entañ tro|other=e %turns% tro}}
+report.colony.production.waste.description=%colony%: produadur kriz a %goods%= %amount%. Leun-chouk eo ar sanailh, %waste% a vo kollet.
+report.colony.production.export.description=%colony% : ar produadur rik a %goods% zo %amount% (ezporzhiet en tu all da %export%)
+report.colony.birth.description=Niver a dro a-raok m'en em gavfe un trevadenner nevez pe a-raok ma vefe marnaoniet
+report.colony.arriving.description=%colony%: nevez: %unit% {{plural:%turns%|one=kentañ tro|other=a-benn %turns% tro}}
+report.colony.starving.description=%colony%: naonegezh {{plural:%turns%|one=er c'hentañr|other=a-benn%turns% tro}}
report.colony.making.header=O fardañ
report.colony.making.description=Petra emañ an drevadenenn-mañ o fardañ
report.colony.making.noconstruction.description=%colony% :N'emeur o sevel mann ebet
+report.colony.making.constructing.description=%colony%: nevez: %buildable% echuet {{plural:%turns%|one=er c'hentañ tro|other=e %turns% tro}}
+# Fuzzy
+report.colony.making.blocking.description=%colony%: nevez: %unit% {{plural:%turns%|one=er c'hentañ tro|other=e %turns% tro}}
+report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% n'en deus studier ebet
report.colony.improve.header=Gwellaat
report.colony.grow.header=+
+report.colony.growing.description=Ne c'hall ket %colony% kreskiñ a {{plural:%amount%|one=un unvez|other=%amount% unvez}} hep noazout ouzh he froadudur.
report.colony.wanted.header=Mennet
report.trade.unitsSold=Unvezioù prenet pe gwerzhet
report.trade.beforeTaxes=Korvoder a-raok an taosoù
@@ -2239,6 +2265,8 @@
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} a c'hall bezañ gourdonet e :
report.requirements.met=Holl an amplegadoù a zo gwalc'het.
report.requirements.exploreTile=%type% war-zu %direction% de %colony%
+report.requirements.clearTile=%type% war-zu %direction% %colony% a vefe dedennus evit an difraostañ.
+report.requirements.plowCenter=Mat e vefe da %colony% arat he c'harrezenn.
report.exploration.nameOfRegion=Anv ar rannvro
report.exploration.typeOfRegion=Doare rannvro
report.exploration.discoveredIn=Dizoloet e
Modified: freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_bs.properties
===================================================================
--- freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_bs.properties 2012-06-04 11:48:14 UTC (rev 9876)
+++ freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_bs.properties 2012-06-04 15:08:40 UTC (rev 9877)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# Messages for Bosnian (Bosanski)
+# Messages for Bosnian (bosanski)
# Exported from translatewiki.net
# Author: CERminator
# Author: Rancher
@@ -101,7 +101,7 @@
colonyPanel.buyBuilding=Kupi građevinu
colonyPanel.rebelLabel=Pobunjenici: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Rojalisti: %number%
-colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%
+colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Stanovništvo: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% onemogućuje daljnje smanjivanje broja stanovnika.
colonyPanel.currentlyBuilding=Građevina: %buildable%
Modified: freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ca.properties
===================================================================
--- freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ca.properties 2012-06-04 11:48:14 UTC (rev 9876)
+++ freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_ca.properties 2012-06-04 15:08:40 UTC (rev 9877)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# Messages for Catalan (Català)
+# Messages for Catalan (català)
# Exported from translatewiki.net
# Author: El libre
# Author: Gemmaa
@@ -114,7 +114,7 @@
colonyPanel.buyBuilding=Compra edifici
colonyPanel.rebelLabel=Rebels: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Reialistes: %number%
-colonyPanel.bonusLabel=Bonificació: %number%%
+colonyPanel.bonusLabel=Bonificació: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Població: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% impedeix la reducció de la població.
colonyPanel.currentlyBuilding=Construïnt: %buildable%
Modified: freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_cs_CZ.properties
===================================================================
--- freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_cs_CZ.properties 2012-06-04 11:48:14 UTC (rev 9876)
+++ freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_cs_CZ.properties 2012-06-04 15:08:40 UTC (rev 9877)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# Messages for Czech (Česky)
+# Messages for Czech (česky)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Corwin78
# Author: Jezevec
@@ -111,7 +111,7 @@
colonyPanel.buyBuilding=Koupit budovu
colonyPanel.rebelLabel=Rebelové: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Roajalisté: %number%
-colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%
+colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Populace: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% zabraňuje dalšímu snížení populace.
colonyPanel.currentlyBuilding=Staví se: %buildable%
@@ -156,10 +156,8 @@
tradeItem.goods=Zboží
tradeItem.stance=Poměr
tradeItem.unit=Jednotka
-# Fuzzy
-negotiationDialog.offer=Nabídka
-# Fuzzy
-negotiationDialog.demand=Požadavek
+negotiationDialog.offer=%nation% nabízí
+negotiationDialog.demand=%nation% požaduje
negotiationDialog.exchange=výměnou za
negotiationDialog.summary=%nation% nabízí %offers% výměnou za %demands%.
negotiationDialog.accept=Souhlasit
Modified: freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_da.properties
===================================================================
--- freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_da.properties 2012-06-04 11:48:14 UTC (rev 9876)
+++ freecol/trunk/data/strings/FreeColMessages_da.properties 2012-06-04 15:08:40 UTC (rev 9877)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# Messages for Danish (Dansk)
+# Messages for Danish (dansk)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Emilkris33
# Author: Gorbi
@@ -8,7 +8,7 @@
# Author: Tjernobyl
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategispil
-freecol.desktopEntry.Comment=Et tur-baseret strategispil baseret på "Sid Meier's Colonization".
+freecol.desktopEntry.Comment=Et turbaseret strategispil baseret på "Sid Meier's Colonization".
ok=Ok
cancel=Fortryd
reset=Genstart
@@ -110,7 +110,7 @@
colonyPanel.buyBuilding=Køb bygning
colonyPanel.rebelLabel=Rebeller: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalister: %number%
-colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%
+colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Befolkning: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% forhindrer at befolkningen reduceres yderligere.
colonyPanel.currentlyBuilding=Bygger: %buildable%
@@ -156,10 +156,9 @@
tradeItem.goods=Varer
tradeItem.stance=Holdning
tradeItem.unit=Enhed
-# Fuzzy
-negotiationDialog.offer=Tilbyd
-# Fuzzy
-negotiationDialog.demand=Kræv
+negotiationDialog.offer=%nation% tilbyder
+negotiationDialog.demand=%nation% kræver
+negotiationDialog.exchange=i bytte for
negotiationDialog.summary=%nation% tilbyder %offers% i stedet for %demands%.
negotiationDialog.accept=Acceptér
negotiationDialog.cancel=Afbryd
@@ -216,8 +215,7 @@
menuBar.tools=Værktøjer
menuBar.orders=Ordre
menuBar.colopedia=Colopædia
-# Fuzzy
-menuBar.teacher=Undervisningsoversigt
+menuBar.teacher=Oplærer %unit%
menuBar.debug=Fejlsøgning
menuBar.debug.showCoordinates=Vis koordinater
menuBar.debug.showColonyValue=Vis koloniværdier
@@ -285,6 +283,7 @@
direction.NW=nord-vest
server.reject=Serveren kan ikke gøre dette.
server.trade.noGoods=Du kan ikke handle med varer som ikke er tilstede.
+cli.arg.clientOptions=INDSTILLINGSFIL
cli.arg.debuglevel=NUMBER
cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME]
cli.arg.dimensions=BREDDExHØJDE
@@ -299,9 +298,11 @@
cli.check-savegame=Check det valgte gemte spil for konsistens.
cli.check-savegame.success=Savegame kontrol check færdig. Se log for detaljer.
cli.check-savegame.failure=Savegame kontrol check fejlede, se log for detaljer.
+cli.clientOptions=XML-fil der indeholder klientens brugerindstillinger
cli.debug=fejlsøg FreeCol
-cli.debug-run=kør N ture i debug-mode, gem og afslut eventuelt der efter
+cli.debug-run=kør N ture i debug-mode, gem og afslut eventuelt derefter
cli.default-locale=Sæt standard locale (SPROG[_LAND[_VARIANT]])
+cli.error.clientOptions=Ignorerer ulæselig klientindstillingsfil: %string%
cli.error.port=%string% er ikke et gyldigt port nummer.
cli.error.home.notExists=Hjemme bibliotek %string% findes ikke.
cli.error.home.noRead=Kan ikke læse fra %string%.
@@ -320,7 +321,7 @@
cli.no-sound=Kør FreeCol uden lyd
cli.private=Start en privat server (som ikke offentliggøres på meta serveren)
cli.seed=giver et frø til den pseudo-tilfældige tal generator
-cli.server-name=Angiv et selv valgt NAVN for serveren
+cli.server-name=angiv et brugerdefineret NAVN til serveren
cli.server=Start en selvstændig server på den angivne port
cli.splash=Vis et splash vindue med billed fra FILE mens et spil indlæses
cli.tc=Indlæs den totale konvertering med det angivne NAVN
@@ -342,8 +343,7 @@
model.option.settlementActionsContactChief.name=Høvding kontakt
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Ved alle handlinger med en bosætning, kontakt dens høvding og opbrug spejder bonussen.
model.option.enhancedMissionaries.name=Forbedret missionærer
-# Fuzzy
-model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionærer forbedre bosættelses handel og give synlighed i omgivelserne.
+model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionærer forbedrer handel med bosættelserne, færdigheder der kan læres og viden om omgivelserne.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Fortsat ansættelse fa Grundlæggere
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Fortsæt med at rekruttere Grundlæggere efter uafhængigheden er givet.
model.option.settlementLimitModifier.name=Koloni grænse modifikator
@@ -356,7 +356,7 @@
gameOptions.colony.name=Koloniindstillinger
gameOptions.colony.shortDescription=Indeholder indstillinger som påvirker hvordan en koloni fungerer.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Told kontor ignorer boykot
-model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Told huset kan fortsat sælge varer, selv under boykot
+model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Toldhuset kan fortsat sælge varer, selv under boykot
model.option.expertsHaveConnections.name=Specialister har kontakter
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Specialister kan brug deres kontakter til at give mininale mængde af ressourcer til produktion i fabrikker.
model.option.saveProductionOverflow.name=Gem produktions overskud
@@ -366,7 +366,7 @@
gameOptions.victoryConditions.name=Sejrsbetingelser
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Indstillinger for måde(r) spillet kan vindes på.
model.option.victoryDefeatREF.name=Første spiller der opnår uafhængighed.
-model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Den første menneskelig spiller som besejrer den kongelige ekspeditions styrke vil vinde spillet.
+model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Den første menneskelige spiller som besejrer den kongelige ekspeditionsstyrke vil vinde spillet.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andre europæiske spillere besejret.
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Enhver spiller som besejrer alle andre europæiske spillere vinder spillet.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andre mennekselige spiller besejret.
@@ -382,7 +382,7 @@
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Året, hvor at eje en koloni bliver obligatorisk.
model.option.lastYear.shortDescription=Det sidste år af spillet.
model.option.lastColonialYear.name=Sidste kolonispilsår
-model.option.lastColonialYear.shortDescription=Sidste år i spillet for en koloni spiller
+model.option.lastColonialYear.shortDescription=Sidste år i spillet for en kolonispiller
model.option.startingMoney.name=Startbeløb
model.option.startingMoney.shortDescription=Det beløb som du starter spillet med.
model.option.crossesIncrement.name=Kors tilvækst
@@ -390,19 +390,23 @@
model.option.badGovernmentLimit.name=Ineffektivt styre grænse
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Det maksimale antal royalister før der opstår produktions straf.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Meget ineffektivt styre grænse
-model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Det maksimale antal royalister før der sker yderlig produktions straf.
+model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Det maksimale antal royalister før der sker yderlig produktionsstraf.
+model.option.goodGovernmentLimit.name=Grænse for god forvaltning
+model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Den mindste procentdel af oprørere, der forårsager en produktionsbonus.
+model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Grænse for meget god forvaltning
+model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Den mindste procentdel af oprørere, der forårsager en øget produktionsbonus.
model.option.landPriceFactor.name=Land pris faktor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Forøger pris på at købe land af de indfødte.
model.option.foundingFatherFactor.name=Kongresmedlems faktor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Forøger prisen for at vælge endnu et kongresmedlem.
-model.option.arrearsFactor.name=Restance faktor
+model.option.arrearsFactor.name=Restancefaktor
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Forøger den Europæiske toldrestance.
model.option.nativeConvertProbability.name=Indfødt konvertit sandsynlighed
-model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Forøger sandsynligheden for at en indfødte fra en ødelagt lejr vil konvertere tro.
+model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Forøger sandsynligheden for at en indfødt fra en ødelagt lejr vil konvertere tro.
model.option.burnProbability.name=Koloni afbrændelses sandsynlighed
model.option.burnProbability.shortDescription=Forøger sandsynligheden for at indfødte afbrænder kolonier.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Rekrutering pris faktor
-model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Forøger prisen på at rekrutere nye indvandere.
+model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Forøger prisen på at rekruttere nye immigranter.
model.option.lowerCapIncrease.name=Indvandrer pris forøgelse
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Forøger minimums prisen for hver ny indvandrer.
model.option.priceIncreasePerType.name=Pris forøgelse pr. type
@@ -465,6 +469,11 @@
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Antallet af artillerienheder.
model.option.immigrants.name=Immigranter
model.option.immigrants.shortDescription=De første indvandrere fra Europa.
+model.option.interventionForce.name=Interventionsstyrke
+model.option.interventionForce.shortDescription=Interventionsstyrken er blevet afsendt for at støtte din uafhængighedskrig
+model.option.interventionBells.name=Interventionsklokker
+model.option.interventionBells.shortDescription=Antallet af klokker, der kræves for at interventionsstyrken bliver afsendt.
+model.option.interventionTurns.shortDescription=Antal af ture mellem tilføjelser til interventionsstyrken.
veryLow.name=Meget lav
low.name=Lav
medium.name=Mellem
@@ -497,7 +506,7 @@
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Antallet af varer vil blive vist som tal, når der er mere eller det samme som dette nummer.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kortet vil rulle når enheder trækkes
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiver rulning når enheder trækkes på kortet.
-model.option.displayCompassRose.name=Vis kompas rose
+model.option.displayCompassRose.name=Vis kompasrose
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Hvor vidt kompas rose skal vises eller ej.
model.option.displayMapControls.name=Vis kort kontrol
model.option.displayMapControls.shortDescription=Skal forklaring til kort kontrol vises som standard eller ej.
@@ -777,13 +786,13 @@
declareIndependence.enterCountry=For fremtiden skal vores land være kendt som
declareIndependence.enterNation=og enhver borger af vores glorværdige nation skal være stolte af at være kendt som
declareIndependence.announce=%oldNation%'s kolonier har erklæret uafhængighed af %ruler% og er nu kendt som %newNation%.
-declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} lover højtideligt at sende en støtte styrke til din retfærdige kamp for uafhængighed, forudsat at du laver %number% Friheds {{plural:%number%|one=klokke|other=klokker}} for at bevise din beslutsomhed.
-declareIndependence.interventionForceArrives=Den lovede støtte styrke ankommer!
+declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} lover højtideligt at sende en interventionsstyrke for at støtte din retfærdige kamp for uafhængighed, forudsat at du laver %number% friheds{{plural:%number%|one=klokke|other=klokker}} for at bevise din beslutsomhed.
+declareIndependence.interventionForceArrives=Den lovede interventionsstyrke ankommer!
indianLand.text=Dette felt ejes af %player%. Vil du gerne:
indianLand.pay=Tilbyde %amount% guld for området
indianLand.take=Tag hvad der retsmæssigt er vores
-indianLand.cancel=Efterlad området
-indianDemand.food.text=%nation% har hårde tider. Vi beder kolonisterne i %colony% om at dele af deres overfold i disse svære tider. Giv os venligst %amount% føde.
+indianLand.cancel=Forlade området
+indianDemand.food.text=%nation% har hårde tider. Vi beder kolonisterne i %colony% om at dele af deres overflod i disse svære tider. Giv os venligst %amount% føde.
indianDemand.food.yes=Vi vil med glæde dele
indianDemand.food.no=Desværre er vores lager tomt
indianDemand.gold.text=Kolonisterne i %colony% har begået talløse overgreb mod %nation%. Nu kræver vi %amount% guld i erstatning.
@@ -792,8 +801,8 @@
indianDemand.other.text=Kolonisterne fra %colony% har begået talrige overgreb mod %nation%. Nu kræver vi %amount% %goods% i erstatning.
indianDemand.other.yes=Accepter
indianDemand.other.no=Forsvind, tyveknægte!
-exploreLostCityRumour.text=Skal vi virkelig udforske ruinerne af den fortabte by?
-exploreMoundsRumour.text=Du opdager nogle mærkelige gravhøje. Vil ønsker du virkelig at udforske dem?
+exploreLostCityRumour.text=Skal vi virkelig udforske ruinerne af den glemte by?
+exploreMoundsRumour.text=Du opdager nogle mærkelige gravhøje. Ønsker du virkelig at udforske dem?
exploreLostCityRumour.yes=Hvad kan der ske?
exploreLostCityRumour.no=Lad dem være i fred.
warehouseDialog.name=Lagerhal
@@ -892,6 +901,11 @@
abandonColony.text=Skal vi virkelig opgive vores koloni?
abandonColony.yes=Forlad
abandonColony.no=Afbryd
+abandonEducation.text=Hvis din %unit% forlader %colony% vil den stoppe %action% i %building%. Er du sikker på den skal forlade kolonien?
+abandonEducation.yes=Ja, forlad kolonien
+abandonEducation.no=Nej, fortsæt oplæringen
+abandonEducation.action.studying=oplæres
+abandonEducation.action.teaching=underviser
defeated.text=Du er blevet slået! Vil du gerne:
defeated.yes=Blive og se hvordan det går
defeated.no=Afslutte spillet
@@ -906,8 +920,7 @@
highscores.no=Du har ikke oversteget den nuværende high score.
selectDestination.text=Vælg destination
selectDestination.cancel=Bliv hvor du er
-# Fuzzy
-selectDestination.failed=Kan ikke finde en rute til %destination%!
+selectDestination.failed=%unit% ved %location% kan ikke finde en rute til %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Vis kun mine kolonier
selectDestination.sortByOwner=Sorter efter ejer
selectDestination.sortByName=Sorter efter navn
@@ -986,8 +999,11 @@
missionarySettlement.inciteConfirm=Vil du have os til at angribe %player% til gengæld for %amount% guld?
missionarySettlement.inciteGoldFail=For at tilskynde et angreb på %player% må du betale %amount% guld.
missionarySettlement.cancel=Lad os alle leve i fred!
+server.missingUserName=Brugernavnet mangler i loginanmodning.
+server.missingVersion=FreeCol-versionen mangler i loginanmodningen.
server.wrongFreeColVersion=Spil versionerne passer ikke sammen.
server.alreadyStarted=Spillet er allerede startet.
+server.userNameInUse=Det angivne brugernavn er allerede i brug
server.maximumPlayers=Beklager, det maksimale antal spillere er nået.
server.noRouteToServer=Serveren kan ikke gøres åben. Du bør ændrer opsætningen på din firewall til at tillade forbindelser på den port du har angivet.
server.couldNotConnect=Der kunne ikke laves forbindelse til serveren.
@@ -1226,6 +1242,8 @@
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Forbruger kun en del af overproduktionen, ikke lagret gods.
model.modifier.offenceAgainst.name=Angreb mod
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Forbedrer chancen for sejr, når du angriber.
+model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Mangel på tømmer
+model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Forhøjer mængden af produceret tømmer ved rydning af skove.
model.colony.colonistStarved=En kolonist er sultet ihjel i %colony%!
model.colony.colonyStarved=Den sidste kolonist i %colony% er sultet ihjel, og kolonien er nu forladt.
model.colony.famineFeared=Sult frygtes i %colony%. Kun mad til %number% ture tilbage.
@@ -1241,6 +1259,10 @@
model.colony.unitChange=Ved ankomst til din koloni er %oldType% blevet til en %newType%.
model.colony.SoLIncrease=Frihedens sønner medlemskab i %colony% er steget til %newSoL% procent!
model.colony.SoLDecrease=Frihedens sønner medlemskab i %colony% er faldet til %newSoL% procent!
+model.colony.veryGoodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er blevet forbedret! Oprørsstemningen i %colony% er den samme, eller højere end, %number% procent.
+model.colony.goodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er forbedret! Oprørsstemningen i %colony% er nu lig med, eller højere end, %number% procent.
+model.colony.lostVeryGoodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er faldet! Oprørstemningen i %colony% er nu mindre end %number% procent. Nogle af produktionsbonusserne er bortfaldet.
+model.colony.lostGoodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er faldet! Oprørsstemningen i %colony% er nu mindre end %number% procent. Kolonien får ikke længere nogen produktionsbonusser.
model.colony.veryBadGovernment=Forvaltningen af %colony% er meget ineffektiv! Høje produktions straffe gælder.
model.colony.badGovernment=Forvaltningen af %colony% er ineffektiv. Produktions straffe gælder.
model.colony.governmentImproved1=Forvaltningen af %colony% er forbedret, men stadig ineffektivt. Produktions straffe gælder stadig.
@@ -1398,7 +1420,7 @@
model.tile.tropicalForest.name=Tropisk skov
model.tile.wetlandForest.name=Bevokset vådområde
model.tile.rainForest.name=Regnskov
-model.tile.scrubForest.name=Busk vækst
+model.tile.scrubForest.name=Buskvækst
model.tile.borealForest.name=Boreal skov
model.tile.arctic.name=Arktisk
model.tile.ocean.name=Hav
@@ -1430,7 +1452,7 @@
model.tile.rainForest.description=Regnskov producerer korn, tømmer, pelse og noget malm, sukkerrør eller tobak. De findes i de tropiske zoner og bliver til sump, hvis de ryddes.
model.tile.scrubForest.description=Krat skov producerer korn, tømmer, pelse og noget uld og malm. Hvis de ryddes bliver det til ørken. Krat skov findes i temperede zoner.
model.tile.borealForest.description=Boreal skov producerer korn, tømmer, pelse og noget malm. De findes på de nordlige breddegrader og giver tundra hvis de ryddes.
-model.tile.arctic.description=Polarområderne er mest et stort isdækket hav omgivet af træløst, frossen jord og producerer intet. De findes nær nord og syd-polen og kan ikke understøtte kolonier.
+model.tile.arctic.description=Polarområderne er mest et stort isdækket hav omgivet af træløst, frossen jord og producerer intet. De findes nær nord- og sydpolen og kan ikke understøtte kolonier.
model.tile.ocean.description=Have er store zoner med saltvand, godt for fiskning. Mængden af fisk øges ved nærhed til land og specielt ved flodudmundinger.
model.tile.highSeas.description=Åbent hav producerer fisk. Det gør det også muligt at sejle til og fra Europa.
model.tile.hills.description=Bakker rejser over de omgivende land, i et begrænset område. Bakker producerer store mængder af malm, samt noget korn.
@@ -1445,7 +1467,7 @@
model.resource.furs.name=Pelse
model.resource.tobacco.name=Tobak
model.resource.sugar.name=Sukkerrør
-model.resource.cotton.name=Uld
+model.resource.cotton.name=Bomuld
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.grain.name=Korn
model.resource.fish.name=Fisk
@@ -1458,7 +1480,7 @@
model.resource.tobacco.description=Jorden på dette græsland er ekstra god til at dyrke tobak.
model.resource.sugar.description=Jorden på denne savanne er ekstra god til at dyrke sukkerrør.
model.resource.cotton.description=Jorden på denne præie er ekstra god til at dyrke uld.
-model.resource.oasis.description=Osaen ligger i ørkner og et velkomment syn for alle trætte rejsende.
+model.resource.oasis.description=Oasen ligger i ørkner og et velkomment syn for alle trætte rejsende.
model.resource.grain.description=Afgrøder vokser ekstra godt i denne frugtbare jord.
model.resource.fish.description=En større mængde små fisk, lokker større fisk til dette sted og det lokker ivrige fiskere.
model.unit.type=Enhedstype
@@ -1597,7 +1619,7 @@
model.unit.damagedArtillery.description=Skadet Artilleri er knapt som godt som uskadet.
model.unit.treasureTrain.description=Skattevogn eneste opgave er at transportere guld fundet i en fortabt by, eller plyndret fra en indført lejr. Hvis du flytte den ind i en af dine kolonier (ud til vand), vil kronen tilbyde at transportere det til Europa for et rimeligt gebyr. Hvis du har en Galeon, kan du selv sejle det til Europa.
model.unit.wagonTrain.description=Vogntoget kan bære op til 200 enheder af op til 2 slags varer over land. Du kan bruge det til at handle med andre spillere eller indfødte lejre, eller til at flytte varer mellem dine kolonier.
-model.unit.milkmaid.description=Mælkepige (TODO)
+model.unit.milkmaid.description=Malkepige (TODO)
model.unit.revenger.description=Kaptajenen har solgt sin sjæl til djævlen.
model.unit.flyingDutchman.description=Den Flyvende Hollænder er de fordømtes skib.
model.unit.undead.description=De udøde er mandskab på Den Flyvende Hollænder.
@@ -1691,7 +1713,7 @@
model.goods.tools.description=Værktøj er nødvendigt for at udruste pionere, samt til at konstruere advancerede bygninger og visse enheder, såsom skibe. De kan også bruges til at lave våben.
model.goods.muskets.description=Våben er nødvendige for at udstyre fodsoldater og kavaleri enheder.
model.goods.fish.description=Fisk laves automatisk om til mad.
-model.goods.bells.description=Klokker repræsenterer kolonisterns ønsker om uafhængighed.
+model.goods.bells.description=Klokker repræsenterer kolonisternes ønsker om uafhængighed.
model.goods.crosses.description=Korsene repræsenterer religiøs uro i Europa.
model.goods.hammers.description=Hammere repræsenterer konstruktions arbejdet som udføres i dine kolonier.
model.improvement.river.name=Flod
@@ -1800,8 +1822,8 @@
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Producerer flere skind og jakker
model.nationType.agriculture.name=Landbrug
model.nationType.agriculture.shortDescription=Producerer mere føde
-model.nationType.ref.name=Kongelig Ekspeditions Styrke
-model.nationType.ref.shortDescription=Kongelig Ekspeditions Styrke
+model.nationType.ref.name=Kongelig ekspeditionsstyrke
+model.nationType.ref.shortDescription=Kongelig ekspeditionsstyrke
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Apache nationen
model.nationType.arawak.name=Arawak
@@ -1828,8 +1850,7 @@
model.history.COLONY_DESTROYED=Din koloni %colony% er ødelagt af %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Din koloni %colony% er eroberet af %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Du ødelægger %nation% lejr %settlement%.
-# Fuzzy
-model.history.DESTROY_NATION=Du udsletter %nation%'erne.
+model.history.DESTROY_NATION=%nation% udsletter %nativeNation%.
model.history.NATION_DESTROYED=%nation% findes ikke længere i den Nye Verden.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% træder ind i kongressen.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Du erklærer uafhængighed fra Kronen.
@@ -1871,18 +1892,18 @@
model.building.blacksmithHouse.name=Smedje
model.building.blacksmithShop.name=Smedjeværksted
model.building.ironWorks.name=Jernværk
-model.building.tobacconistHouse.name=Tobaksruller hus
-model.building.tobacconistShop.name=Tobaksruller butik
+model.building.tobacconistHouse.name=Tobaksrullerens hus
+model.building.tobacconistShop.name=Tobaksrulleri
model.building.cigarFactory.name=Cigarfabrik
-model.building.weaverHouse.name=Vævers hus
-model.building.weaverShop.name=Vævers butik
-model.building.textileMill.name=Tekstil fabrik
-model.building.distillerHouse.name=Distilatørs hus
-model.building.rumDistillery.name=Rom brænderi
-model.building.rumFactory.name=Rom fabrik
-model.building.furTraderHouse.name=Pelsgarver hus
-model.building.furTradingPost.name=Pelsgarver butik
-model.building.furFactory.name=Pelse fabrik
+model.building.weaverHouse.name=Væverens hus
+model.building.weaverShop.name=Væveri
+model.building.textileMill.name=Tekstilfabrik
+model.building.distillerHouse.name=Distilatørens hus
+model.building.rumDistillery.name=Rombrænderi
+model.building.rumFactory.name=Spritfabrik
+model.building.furTraderHouse.name=Pelsgarverens hus
+model.building.furTradingPost.name=Pelsgarveri
+model.building.furFactory.name=Pelsfabrik
model.building.schoolhouse.name=Skole
model.building.college.name=Gymnasium
model.building.university.name=Universitet
@@ -1897,7 +1918,7 @@
model.building.fortress.name=Fæstning
model.building.depot.name=Depot
model.building.warehouse.name=Lagerhal
-model.building.warehouseExpansion.name=Udvidet Lagerhal
+model.building.warehouseExpansion.name=Udvidet lagerhal
model.building.country.name=Græseng
model.building.stables.name=Stalde
model.building.docks.name=Kajer
@@ -1907,60 +1928,60 @@
model.building.newspaper.name=Avis
model.building.customHouse.name=Toldhus
model.building.townHall.description=Rådhuset, som ikke kan forbedres, giver arbejdsplads for op til 3 kolonister, som laver friheds klokker. Effekten kan øges ved at bygge en trykpresse og en avis.
-model.building.carpenterHouse.description=Snedkeriet, som kan opgrades til et savværk når koloni har 3 indbyggere, bruges til at lave tømmer om til hammere. Hammere er nødvendige for at konstruere eller opgradere alle slags bygninger.
+model.building.carpenterHouse.description=Snedkeriet, som kan opgrades til et savværk når kolonien har tre indbyggere, bruges til at lave tømmer om til hammere. Hammere er nødvendige for at konstruere eller opgradere alle slags bygninger.
model.building.lumberMill.description=Savværket, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave tømmer om til hammere. Hammere er krævet for at kunne konstruere eller opgradere eller slags bygninger. Et savværk øger mængden af hammere der produceres.
model.building.blacksmithHouse.description=Smedjen, som kan opgraderes til en smedeværksted, bruges til at lave malm om til værktøj. Værktøj kræves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. Værktøj bruges også af pionere og til at producere våben. Når en koloni har 8 indbyggere, kan smedeværkstedet opgraderes til et jernværk, såfremt Adam Smith er i kongressen.
model.building.blacksmithShop.description=Smedeværkstedet, som kan opgraderes til et jernværk, bruges til at lave malm om til værktøj. Værktøj kræves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. Værktøj bruges også af pionere og til at producere våben. Når en koloni har 8 indbyggere, kan smedeværkstedet opgraderes til et jernværk, såfremt Adam Smith er i kongressen. Smedeværkstedet øger mængden af værktøj der laves.
model.building.ironWorks.description=Jernværket, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave malm om til værktøj. Værktøj kræves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. Værktøj bruges også af pionere og til at producere våben. Jernværket øger mængden af værktøj der laves.
-model.building.tobacconistHouse.description=Tobaksrullerens hus, som kan opgraderes til tobakrullers butik, bruges til at lave cigarer fra tobak. Når en koloni har 8 indbyggere, kan den yderligere opgraderes til en cigar fabrik, hvis Adam Smith er i kongressen.
-model.building.tobacconistShop.description=Tobaksrullerens butik, som kan opgraderes til cigar fabrik, bruges til at lave cigarer fra tobak. Når en koloni har 8 indbyggere, kan der yderligere opgraderes til en cigar fabrik, som Adam Smith er i kongressen. En tobakrullers butik øger mængden af cigarer der laves.
+model.building.tobacconistHouse.description=Tobaksrullerens hus, som kan opgraderes til et tobakrulleri, bruges til at lave cigarer fra tobak. Når en koloni har otte indbyggere, kan den yderligere opgraderes til en cigarfabrik, hvis Adam Smith er i kongressen.
+model.building.tobacconistShop.description=Tobaksrulleri, som kan opgraderes til cigarfabrik, bruges til at lave cigarer fra tobak. Når en koloni har otte indbyggere, kan der yderligere opgraderes til en cigarfabrik, som Adam Smith er i kongressen. Et tobaksrulleri øger mængden af cigarer der laves.
model.building.cigarFactory.description=Cigar fabrikken, som kan ikke opgraderes, bruges til at lave cigarer fra tobak. En cigarfabrik øger mængden af cigarer der laves.
-model.building.weaverHouse.description=Væverens hus, som kan opgraderes til vævers butik, bruges til at lave bomuld om til stof. Det kan opgraderes til en stoffabrik når der er 8 indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen.
-model.building.weaverShop.description=Væverens butik, som kan opgraderes til stof fabrik, bruges til at lave bomuld om til stof. Den kan opgraderes til en stoffabrik når der er 8 indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen. En væver butik øger mængden af stof der laves.
-model.building.textileMill.description=Stof fabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave bomuld om til stof. En stof fabrik øger mængden af stof der laves.
-model.building.distillerHouse.description=Distilatørens hus, som kan opgraderes til Distilatør butik, bruges til at lave sukkerrør om til rom. Når kolonien har 8 indbyggere og Adma Smith er i kongressen, kan distilatør butikken opgraderes til en rom fabrik.
-model.building.rumDistillery.description=Distilatørens butik, som kan opgraderes til rom fabrik, bruges til at lave sukkerrør om til rom. Når kolonien har 8 indbyggere og Adma Smith er i kongressen, kan distilatør butikken opgraderes til en rom fabrik. En distilatør butik øger mængden af rom der produceres.
-model.building.rumFactory.description=Rom fabrik, som kan ikke opgraderes, bruges til at lave sukkerrør om til rom. En rum fabrik øger mængden af rom der produceres.
-model.building.furTraderHouse.description=Pelsgarverens hus, som kan opgraderes til en pelsgarver butik, bruges til at producerer frakker af pels. Når en kolonis befolkning når 6, kan den opgraderes til en pels fabrik, forudsat at Adam Smith er i kongrassen.
-model.building.furTradingPost.description=Pelsgarverens butik, som kan opgraderes til en pels fabrik, bruges til at producerer jakker af pels. Når kolonien når en befolkning på 6, kan den opgraderes til en pels fabrik, forudsat at Adam Smith er i kongressen. En pelsgarver butik produktionen af frakker.
-model.building.furFactory.description=Pels fabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at producerer jakker af pels. En pels fabrik øger produktionen af frakker.
-model.building.schoolhouse.description=Når en koloni når en befolkning på mindst 4 kan den bygge en skole, hvilket tillader en ekspert (af nogle få typer) at undervise frie kolonister deres profession. Når befolkningen når 8, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter (af flere typer) kan undervise. Når befolkningen når 10, kan gymnasiumet erstattes af et universitet, hvor 3 eksperter af alle slags kan undervise.
-model.building.college.description=Når en koloni når en befolkning på mindst 4 kan den bygge en skole, hvilket tillader en ekspert (af nogle få typer) at undervise frie kolonister deres profession. Når befolkningen når 8, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter (af flere typer) kan undervise. Når befolkningen når 10, kan gymnasiumet erstattes af et universitet, hvor 3 eksperter af alle slags kan undervise.
-model.building.university.description=Når en koloni når en befolkning på mindst 4 kan den bygge en skole, hvilket tillader en ekspert (af nogle få typer) at undervise frie kolonister deres profession. Når befolkningen når 8, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter (af flere typer) kan undervise. Når befolkningen når 10, kan gymnasiumet erstattes af et universitet, hvor 3 eksperter af alle slags kan undervise.
-model.building.armory.description=Våbenlageret bruges til at producerer våben fra værktøj. Så snart befolkningen når 8, kan våbenlageret opgraderes til et våbenmagasin, og derefter til et våbenarsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter at våbenlageret er bygget kan du producerer våen og artilleri.
-model.building.magazine.description=Våbenmagasinet bruges til at lave våben af værktøj. Magasiner kan opgraderes til et arsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter bygning af et magasin øges produktionen af våben med 100%.
-model.building.arsenal.description=Våbenarsenalet bruges til at producere våben af værktøj\n\nEfter bygning af arsenalet kræver våben kun det halve antal værktøj for at blive produceret.
+model.building.weaverHouse.description=Væverens hus, som kan opgraderes til væveri, bruges til at lave bomuld om til stof. Det kan opgraderes til en tekstilfabrik når der er otte indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen.
+model.building.weaverShop.description=Væveriet, som kan opgraderes til en tekstilfabrik, bruges til at lave bomuld om til stof. Den kan opgraderes til en tekstilfabrik når der er otte indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen. Et væveri øger mængden af stof der laves.
+model.building.textileMill.description=Tekstilfabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave bomuld om til stof. En tekstilfabrik øger mængden af stof der laves.
+model.building.distillerHouse.description=Distillatørens hus, som kan opgraderes til rombrænderi, bruges til at lave sukkerrør om til rom. Når kolonien har otte indbyggere og Adam Smith er i kongressen, kan rombrænderiet opgraderes til en spritfabrik.
+model.building.rumDistillery.description=Rombrænderiet, som kan opgraderes til en spritfabrik, bruges til at lave sukkerrør om til rom. Når kolonien har otte indbyggere og Adam Smith er i kongressen, kan rombrænderiet opgraderes til en spritfabrik. Et rombrænderi øger mængden af rom der produceres.
+model.building.rumFactory.description=Spritfabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave sukkerrør om til rom. En spritfabrik øger mængden af rom der produceres.
+model.building.furTraderHouse.description=Pelsgarverens hus, som kan opgraderes til et pelsgarveri, bruges til at producere frakker af pels. Når en kolonis befolkning når seks, kan den opgraderes til en pelsfabrik, forudsat at Adam Smith er i kongressen.
+model.building.furTradingPost.description=Pelsgarveriet, som kan opgraderes til en pelsfabrik, bruges til at producere jakker af pels. Når kolonien når en befolkning på seks, kan den opgraderes til en pelsfabrik, forudsat at Adam Smith er i kongressen. Et pelsgarveri øger produktionen af frakker.
+model.building.furFactory.description=Pelsfabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at producere jakker af pels. En pelsfabrik øger produktionen af frakker.
+model.building.schoolhouse.description=En koloni med en befolkning på mindst fire kan bygge en skole, hvilket muliggør at visse eksperter kan oplære frie kolonister til deres profession. Når befolkningen når otte, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter kan undervise i yderligere fag. Når befolkningen når ti, kan gymnasiet erstattes af et universitet, hvor tre eksperter af alle slags kan undervise.\n\nEn skole gør det muligt at undervise på niveau 1.
+model.building.college.description=En koloni med en befolkning på mindst fire kan bygge en skole, hvilket muliggør at visse ekspert kan oplære frie kolonister til deres profession. Når befolkningen når otte, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter kan undervise i yderligere fag. Når befolkningen når ti, kan gymnasiet erstattes af et universitet, hvor tre eksperter af alle slags kan undervise.\n\nEt gymnasium gør det muligt at undervise på niveau 2.
+model.building.university.description=En koloni med en befolkning på mindst fire kan bygge en skole, hvilket muliggør at visse ekspert kan oplære frie kolonister til deres profession. Når befolkningen når otte, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter kan undervise i yderligere fag. Når befolkningen når ti, kan gymnasiet erstattes af et universitet, hvor tre eksperter af alle slags kan undervise.\n\nEt universitet gør det muligt at undervise på niveau 3.
+model.building.armory.description=Våbenlageret bruges til at producere våben med værktøj. Så snart befolkningen når otte kan våbenlageret opgraderes til et våbenmagasin og derefter til et våbenarsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter at våbenlageret er bygget kan du producere våben og artilleri.
+model.building.magazine.description=Våbenmagasinet bruges til at lave våben af værktøj. Magasiner kan opgraderes til et våbenarsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter bygning af et magasin øges produktionen af våben med 100%.
+model.building.arsenal.description=Våbenarsenalet bruges til at producere våben af værktøj\n\nEfter bygning af arsenalet kræver det kun det halve antal værktøj at producere våben.
model.building.chapel.description=Kapellet er et sted hvor dine kolonister kan udøve deres religion. Et kapel producerer en lille mængde kors af sig selv, men ingen præst kan sættes til at arbejde her. Du er nødt til at opgradere kapellet til en kirke først.
-model.building.church.description=En koloni med en befolkning på 3 eller mere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral så snart befolkningen når 8. Den religiøse frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forsager øget emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en kirke øges kors produktionen og du kan velsigne missionærer.
-model.building.cathedral.description=En koloni med en befolkning på 3 eller mere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral så snart befolkningen når 8. Den religiøse frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forsager øget emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en katedral øges kors produktionen.
-model.building.stockade.description=Palisaden, som kan konstrueres når befolkningen i en koloni når 3, beskytter kolonisterne mod angreb. Palisaden kan opgraderes til en skanse, som giver bedre beskyttelse og angriber kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende hav ruder. Skansen kan opgraderes til et fort så snart befolkningen når 8.\n\nKonstruktion af en palisade øger forsvaret med 100%.
-model.building.fort.description=Skansen, som først kan bygges efter at en palisade er bygget, beskytter kolonisterne mod angreb. Skansen giver bedre beskyttelse og angriber kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende hav ruder. Skansen kan opgraderes til et fort så snart befolkningen når 8.\n\nKonstruktion af en skanse øger forsvaret med 150%.
-model.building.fortress.description=Fortet, som kan bygges efter at skansen er bygget og befolkningen er 8 eller mere, beskytter kolonisterne mod angreb. Fortet giver den bedste beskyttelse og angriber kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende hav ruder.\n\nKonstruktion af et fort øger forsvaret med 200%.
-model.building.depot.description=Depotet gemmer alle slags varer. Dets start kapacitet er 100 enheder af hver slags vare, men det kan opgraderes til et lager, som kan rumme 200. Bygges en lager udvidelse øges kapaciteten til 300.
-model.building.warehouse.description=Lagerhalen indeholder alle slags varer. Det er først opgradering af depotet, og kan opbevare 200 enheder af hver varre. Konstruktion af en udvidet lageerhal øger kapaciteten til 300 enheder af hver vare.
-model.building.warehouseExpansion.description=Det udvidede lager opbevarer alle slags varer. Det er en forbedring af det almindelige later, med en kapacitet på 300 enhender af hver slags vare.
-model.building.country.description=Folden er et sted nær din koloni, hvor hestene kan løbe frit omkring. Konstruktionen af stalde vil øge produktionen af heste.
-model.building.stables.description=Staldene øge den maksimale produktion af heste ved at reducere størrelsen af flokkene.
-model.building.docks.description=Kajen tillader kolonister at fange fisk på sø/hav ruder som ligger op til kolonien. Så snart befolkningen er 4 eller mere, kan den opgraderes til en tørdok, som tillader kolonien at reparerede skadede skibe. Når koloniens befolkning er 8 eller mere, kan den yderligere bliver opgraderet til et skibsværft, som tillader kolonien at bygge nye skibe.
-model.building.drydock.description=Tørdokken tillader kolonisterne at fange fisk på vand/sø ruder i kolonien og at skibe bliver repareret. Når befolkningen når 8, kan den opgraderes til et skibsværft, som tillader kolonien at bygge nye skibe.
-model.building.shipyard.description=Skibsværftet tillader kolonister at fange fisk på sø/hav ruder i kolonien, tillader skibe at blive repareret og konstruktionen af nye skibe.
-model.building.printingPress.description=Trykpressen, som kan opgradeeres til en avis så snart befolkningen når 4, øger koloniens produktion af friheds klokker.
-model.building.newspaper.description=Avis, som kan konstrueres efter trykpressen, så snart befolkningen når 4, øger produktionen af frihedsklokker.
-model.building.customHouse.description=Toldhuset, som kan bygges når Peter Stuyvesant er i kongressen, tillader kolonien at eksportere varer direkte til Europa uden brugen af skibe. Det tillader også handel med fremmede magter efter uafhængigheds erklæringen. Det er valgtfri om det kan ignorer boykotter.
+model.building.church.description=En koloni med en befolkning på tre eller flere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral så snart befolkningen når otte. Den religiøse frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forårsager øget emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en kirke øges korsproduktionen og du kan velsigne missionærer.
+model.building.cathedral.description=En koloni med en befolkning på tre eller flere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral så snart befolkningen når otte. Den religiøse frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forårsager øget emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en katedral øges korsproduktionen.
+model.building.stockade.description=Pæleværket, som kan konstrueres når befolkningen i en koloni når tre, beskytter kolonisterne mod angreb. Pæleværket kan opgraderes til en skanse, som giver bedre beskyttelse og beskyder kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende havruder. Skansen kan opgraderes til et fort så snart befolkningen når...
[truncated message content] |