Ce programme est un pathfinder mettant en scène un robot démineur dont le comportement est simulé. Ici le programme extrait les données d'un terrain à partir d'une heightmap. Puis le robot simulé trace son chemin de bombe en bombe sur le terrain. Tout ceci vu par l'utilisateur via un affichage 3D. L'algorithme utilisé pour le pathfinding est l'algorithme A* (A STAR)