Re: [Yanoid-user] Inerti i bat
Brought to you by:
freefrag
|
From: Anders M. <c9...@st...> - 2001-12-09 21:10:11
|
Mads Bondo Dydensborg <ma...@ch...> skrev: > Men, hvordan kunne spillet blive mere attraktivt for dig? Skal > battet v=E6re hurtigere? Eller helt uden inerti? Vi har diskuteret at > have forskellige modes, der s=E5 selvf=F8lgelig har forskellig score. Jeg er vant til, at battet kan flyttes enormt hurtigt (og uden inerti, men det er vist ikke det springende punkt) s=E5ledes at man i teorien kan fange stort set alt p=E5 sk=E6rmen. I praksis best=E5r f=E6rdighedern= e s=E5 i hurtigt at placere battet pr=E6cist - er man ferm kan man n=E5 at kaste battet til modsatte hj=F8rne og samle en gevinst op og stadig n=E5 retur til at fange bolden. Powerups bliver mere integreret i spillet p=E5 den m=E5de, synes jeg - i stedet for at den vigtigste f=E6rdighed er at l=E6r= e at ignorere dem. Det er nok n=F8dvendigt med noget trykf=F8lsomt (eller en mus) for at opn= =E5 en s=E5dan styring, da man skal kunne bev=E6ge sig b=E5de hurtigt og langsomt. Men om jeg bare romantiserer mit Impact-forhold skal jeg ikke kunne sige; det er ved at v=E6re 10 =E5r siden, jeg har spillet det, vil jeg tro, og man er jo s=E5 modtagelig i den alder :-). > > Men kender I et godt *noid spil til Playstation? >=20 > Nej, det kan jeg ikke sige at jeg g=F8r ;-) =C6j :). Julehejsa, Anders. |