[Strangeworlds-list] StrangeWorlds 1 3/4 - Wie es weitergeht...
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theovermind
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From: Thomas H. <th...@he...> - 2007-12-03 09:11:58
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Moin zusammen,
0.) was bisher geschah /grundlegende Fragen:
- Wie es jetzt aussieht, arbeiten wir auf der Grundlage von
StrangeWorlds (1) weiter, d.h. am Spielprinzip und an den Befehlen wird
sich nicht allzu viel ändern. Unsere Hauptaufgabe ist es nun, sich auf
den Spielinhalt zu einigen. Hierzu werden wir in mehreren Schritten die
ganzen Inhalte des Spiels (Rohstoffe, Regionen...) mal durchkauen; jeder
darf Vorschläge machen und/oder kritisieren und hoffentlich findet man
irgendwo zueinander.
- Stephan hätte gern irgendeine komfortablere Plattform als eMail um
diese Gedanken auszutauschen... aber da keiner so richtig Ahnung davon
hat oder sich die Arbeit nicht aufhalsen will, wird's wohl erstmal bei
Mails bleiben.
- geplanter Zeitablauf:
(war im Gespräch)
1. Rohstoffe festlegen
2. Regionstypen (Topologie, Wegtypen...)
3. Entwicklungen
=> das alles konkretisieren
(war nicht im Gespräch)
4. Gegenstände
5. Spielziele
6. ...
1.) Die neue Welt
Den Anfang machen wir mal (nach einheitlicher Meinung) mit der
Diskussion über die Rohstoffe. Ich werd also erstmal sagen, was ich
bisher auf meinen Schmierblättern habe, dann könnt ihr das ganze gerne
in der Luft zerreißen und was Neues aus den Fetzen puzzeln :).
Ich denke wir haben uns gestern darauf geeinigt, dass wir eine
anschauliche/vorstellbare Welt wollen, in der Schwerter noch aus Metall
bestehen und Nahrung über'm offenen Feuer geröstet wird (naja nicht nur).
Hier erstmal meine Ideen (plaintext):
- 6 Grundrohstofftypen in 3 Kategorien:
+ Erz, Holz -> Baumaterial
+ Fleisch, Fisch -> das Essen für echte Männer
+ Frucht, Korn -> so'n Ökozeugs
- 1 Special: Wasser, das so ziemlich in jeder Region vorkommen soll und
von jeder abbaufähigen Einheit ohne extralernen abgebaut werden kann
(nur so ne Idee)
- diese Rohstoffe kommen dann in verschiedenen Gütegraden in den
Regionen vor, genaue Namen gilt es zu klären, erstmal nenne ich sie
Erz1, Erz2...
- zusätzlich gibt es seltene Rohstoffe (vielleicht pro Sorte), die man
nur schwer findet / abbauen kann und die zur Herstellung besonderer
Sachen (kommt dann später) benutzt werden können -> als Beispiel
vielleicht Edelstein, Edelholz, seltene Früchte...
All die Rohstoffe, die wir uns nun Munter ausdenken, sollen
Stefan-freundlich in folgende LUA-Form gebracht werden:
<Syntaxfehler bitte frühzeitig anmeckern>
// Erz
Rohstoff {
Name = "Erz";
Gewicht = 1.0;
Beschreibung = "Sammelbegriff für Erzsorten"
}
Rohstoff {
Name = "Erz1";
RohstoffTyp = "Erz";
Beschreibung = "Ein leicht abzubauendes Erz";
}
Rohstoff {
Name = "Erz2";
RohstoffTyp = "Erz";
Beschreibung = "ein mittelschwer abzubauendes Erz";
}
Rohstoff {
Name = "Erz3";
RohstoffTyp = "Erz";
Beschreibung = "ein gut verstecktes Erz";
}
Rohstoff {
Name = "Edelstein";
RohstoffTyp = "Erz";
Beschreibung = "sieht verdammt selten aus";
}
// Holz
Rohstoff {
Name = "Holz";
Gewicht = 0.5;
Beschreibung = "Sammelbegriff für Holzsorten";
}
Rohstoff {
Name = "Holz1";
RohstoffTyp = "Holz";
Beschreibung = "Ein leicht abzubauendes Holz";
}
Rohstoff {
Name = "Holz2";
RohstoffTyp = "Holz";
Beschreibung = "ein mittelschwer abzubauendes Holz";
}
Rohstoff {
Name = "Holz3";
RohstoffTyp = "Holz";
Beschreibung = "ein schwer zu hackendes Holz";
}
Rohstoff {
Name = "Edelholz";
RohstoffTyp = "Holz";
Beschreibung = "sieht verdammt selten aus";
}
// Fleisch
Rohstoff {
Name = "Fleisch";
Gewicht = 0.3;
Beschreibung = "Sammelbegriff für Fleischsorten";
}
Rohstoff {
Name = "Fleisch1";
RohstoffTyp = "Fleisch";
Beschreibung = "Ein leicht zu fangendes Tier";
}
Rohstoff {
Name = "Fleisch2";
RohstoffTyp = "Fleisch";
Beschreibung = "ein mittelschwer zu jagendes Tier";
}
Rohstoff {
Name = "Fleisch3";
RohstoffTyp = "Fleisch";
Beschreibung = "ein selten gesehenes Tier";
}
Rohstoff {
Name = "Spitzenfleisch";
RohstoffTyp = "Fleisch";
Beschreibung = "sieht verdammt lecker aus";
}
// Fisch
Rohstoff {
Name = "Fisch";
Gewicht = 0.2;
Beschreibung = "Sammelbegriff für Fischsorten";
}
Rohstoff {
Name = "Fisch1";
RohstoffTyp = "Fisch";
Beschreibung = "Ein leicht zu fangender Fisch";
}
Rohstoff {
Name = "Fisch2";
RohstoffTyp = "Fisch";
Beschreibung = "ein mittelschwer zu fangender Fisch";
}
Rohstoff {
Name = "Fisch3";
RohstoffTyp = "Fisch";
Beschreibung = "ein Fisch, der Tief unten schwimmt";
}
Rohstoff {
Name = "Spitzenfisch";
RohstoffTyp = "Fisch";
Beschreibung = "sieht verdammt lecker aus";
}
// Frucht
Rohstoff {
Name = "Frucht";
Gewicht = 0.2;
Beschreibung = "Sammelbegriff für Fruchtsorten";
}
Rohstoff {
Name = "Frucht1";
RohstoffTyp = "Frucht";
Beschreibung = "Eine leicht zu sammelnde Frucht";
}
Rohstoff {
Name = "Frucht2";
RohstoffTyp = "Frucht";
Beschreibung = "ein mittelschwer zu sammelnde Frucht";
}
Rohstoff {
Name = "Frucht3";
RohstoffTyp = "Frucht";
Beschreibung = "ein schwer zu findende Frucht";
}
Rohstoff {
Name = "Wunderbeere";
RohstoffTyp = "Frucht";
Beschreibung = "sieht ziemlich besonders aus";
}
// Korn
Rohstoff {
Name = "Korn";
Gewicht = 0.3;
Beschreibung = "Sammelbegriff für Kornsorten";
}
Rohstoff {
Name = "Korn1";
RohstoffTyp = "Korn";
Beschreibung = "Ein leicht zu erntendes Korn";
}
Rohstoff {
Name = "Korn2";
RohstoffTyp = "Korn";
Beschreibung = "ein mittelschwer zu erntendes Korn";
}
Rohstoff {
Name = "Korn3";
RohstoffTyp = "Korn";
Beschreibung = "ein schwer zu erntendes Korn";
}
Rohstoff {
Name = "Spitzenkorn";
RohstoffTyp = "Korn";
Beschreibung = "sieht doch naja selten aus";
}
// Wasser
Rohstoff {
Name = "Wasser";
Gewicht = 0.2;
Beschreibung = "Sammelbegriff für Wassersorten";
}
Rohstoff {
Name = "Wasser1";
RohstoffTyp = "Wasser";
Beschreibung = "es ist nass";
}
Wir können uns nun erstmal drauf einigen, ob wir spezielle Sachen
einführen, wie z.Bsp Kupfer, Eisen, ..., Kaninchenfleisch, Rehfleisch,
..., Blaubeeren, Apfel, ...
Alternativ fangen wir halt (mal wieder) mit Erz1.../zufälligen Namen an,
und jeder benennt es sich so, wie es ihm gefällt.
Weiterhin gilt es zu klären, was gute Zahlen für Rohstoffgewichte sind.
Ich hab das erstmal aus dem Bauch heraus entschieden. Sicher kann man
bei manchen Sachen auch die Gewichte differenzieren und einzeln
festlegen (nicht nur bezogen auf den Oberbegriff).
Also dann, auf zu Runde Eins. Ich werde mir das sicherlich auch alles in
1-2 Tagen nochmal durchlesen (die besten Ideen kommen ja sowieso immer 5
Minuten nach dem Abschicken der Mail).
Ansonsten gilt es, Punkt 1.) in sagen wir mal 1-2 Wochen über die Bühne
zu bringen.
mfg, Thomas
PS: Wieso hab ich das Gefühl, ich hab irgendwas vergessen?
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