[Strangeworlds-list] StrangeWorlds 1 1/2 - Kurze Umfrage :D
Status: Alpha
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theovermind
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From: Thomas H. <th...@he...> - 2007-11-26 11:01:42
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Hi, ich hab in den letzten Wochen mal versucht mir ein paar Gedanken zu machen, wollte aber nun auch mal rumfragen, wie ihr euch manche Aspekte des Spiels wünschen würdet. 1. Regionen: a) Vorkonstruierte Welt, von einem Spieler entworfen (krieg ich vielleicht sogar hin; auf Stefan lässt sich das sicher nicht abwälzen) b) Vorkonstruierte Welt, und alle kriegen die Karte zu sehen oder entwickeln sie mit (hat auch Vor- und Nachteile) c) Zufällige Welt / Regionen, aber 2-dimensional (auf zum großen Entdecken) 2. Rohstoffe/Vorstellbarkeit: Ich habe eine Version mit 6 Grundrohstoffen (Holz, Erz, Fisch, Fleisch, Frucht, Korn) und Wasser (kann jeder immer abbauen). Für mich stellt sich jetzt die Frage: a) Produziert man daraus 'verständliche'/nachvollziehbare Sachen, à la Erz = Schwert, Korn + Wasser = Brot, welche schon vorbenannt sind. + Unterteilt man Rohstoffe in Nahrungsrohstoffe und Baumaterialien... b) Bekommt jede Rasse / jeder Spieler einen 'Grundbaustein seines Lebens', aus dem er seine Nahrung baut (Bsp: Erzwesen essen Erz...) + das Produktionssystem wird symmetrisch gehalten und jeder muss sehen was er aus den Formeln macht (Bsp: für Erzwesen gilt: Fisch + Korn = kleine Waffe, für Fleischwesen gilt: Erz + Holz = kleine Waffe) 3. Weitere Ideen zum Spiel: a) Hab mir nochn relativ einfaches System zum tauschen überlegt (hoffe jedenfalls, dass ist einfach implementierbar) - Spieler können (evtl. in bestimmten Regionen) Zeugs verkaufen (quasi "PRODUZIERE 1 Gold AUS 1 Schwert") - Spieler können in bestimmten Regionen (genannt Handelsstadt xy) Zeugs kaufen (quasi "ABBAUEN Apfelstand 1" => beim Abbauen einer Frucht (Apfel) wird dann 1 Gold verbraucht (falls das geht)) b) Stefan meinte, es wäre sicher interessant, wenn sich Leute beim Entwickeln auf Sachen spezialisieren würden. Meine Ideen dazu: - meine Ideen dazu: 1. Politik: 1.1 Spionage (Tarnen, Enttarnen, Durchleuchten (wie ich's genannt habe in SW1) 1.2 Tauschhandel (evtl. verschiedene Handelsrassen: A: Gold <> Rohstoffe, B: Gold <> Werkzeuge, C: Gold <> Waffen/Rüstung) 2. Erkundung: 2.1 Tierkunde (Fleisch, Fisch) (Rohstoffquellen sehen, analog zu SW1) 2.2 Pflanzenkunde (Frucht, Korn) 2.3 Rohstoffkunde? (Holz, Erz) 2.4 Schatzsuche (sehen seltener/limitierter Rohstoffquellen 2.5 Wegekunde (Wege sehen / belaufen können) 3. Technik: 3.1 Schmieden: Waffen, Werkzeuge, Rüstungen, Schilde... 3.2 Kochen (Bsp: 1Korn+1Wasser = 2 Nahrung, 2Korn+2Wasser = 5 Nahrung (je nach gelerntem lvl) - eine Idee zur Spezialisierung: Ein Spieler hat alles Stufe 0/100, entwickelt er nun Politik auf 100/100 (Stufe 2), werden die restlichen beiden teurer zur Entwicklung (zBsp: Erkundung 0/120, Technik 0/120) Hm, das war's erstmal. Mfg, Thomas |