You can subscribe to this list here.
| 2006 |
Jan
|
Feb
|
Mar
(11) |
Apr
(3) |
May
|
Jun
(10) |
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
|
|---|
|
From: <elf...@gm...> - 2006-06-28 21:11:11
|
> > Alesclar!!! xD Verga nomes em falta un exam!!!! > > > 2006/6/28, durmieu <du...@gm...>: > > > > Jeremies P=E9rez Morata wrote: > > Je je k guay, per cert, pq mix propaganda? es cosa de la llista de > > correu de sourceforge??? > > > > Si, bueno... Es lo que tenen els serveis gratuits. By the way: > > > > mireu com an pujat els downloads desde que tenim el nitrito al foro de > gamedev.net: > http://sourceforge.net/project/stats/?group_id=3D163162&ugn=3Dnitrito > > Bu! > Durmieu > > Using Tomcat but need to do more? Need to support web services, security? > Get stuff done quickly with pre-integrated technology to make your job > easier > Download IBM WebSphere Application Server v.1.0.1 based on Apache Geronim= o > http://sel.as-us.falkag.net/sel?cmd=3Dlnk&kid=3D120709&bid=3D263057&dat= =3D121642 > _______________________________________________ > Nitrito-devel mailing list > Nit...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/nitrito-devel > |
|
From: durmieu <du...@gm...> - 2006-06-28 06:04:27
|
Jeremies Pérez Morata wrote: > Je je k guay, per cert, pq mix propaganda? es cosa de la llista de > correu de sourceforge??? > Si, bueno... Es lo que tenen els serveis gratuits. By the way: mireu com an pujat els downloads desde que tenim el nitrito al foro de gamedev.net: http://sourceforge.net/project/stats/?group_id=163162&ugn=nitrito Bu! Durmieu |
|
From: <elf...@gm...> - 2006-06-27 22:46:47
|
Je je k guay, per cert, pq mix propaganda? es cosa de la llista de correu de sourceforge??? 2006/6/27, durmieu <tur...@gm...>: > > http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=400455 > > Bu! > Durmieu > > Using Tomcat but need to do more? Need to support web services, security? > Get stuff done quickly with pre-integrated technology to make your job > easier > Download IBM WebSphere Application Server v.1.0.1 based on Apache Geronimo > http://sel.as-us.falkag.net/sel?cmd=lnk&kid=120709&bid=263057&dat=121642 > _______________________________________________ > Nitrito-devel mailing list > Nit...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/nitrito-devel > |
|
From: durmieu <tur...@gm...> - 2006-06-27 06:33:43
|
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=400455 Bu! Durmieu |
|
From: mono a. <du...@gm...> - 2006-06-26 21:01:25
|
nitrito 0.2 ya sta a la seccio files linux/src & windows/bin Bu! Durmieu |
|
From: <elf...@gm...> - 2006-06-26 16:30:33
|
Pues mira, ara em migrat el projecte a subversion, aixina que lo unic, tindre el subversion instalat fer un: svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/nitrito nitrito a la terminal i bueno despues tindre instalat algunes llibreries i compiladors per a poder compilar-lo, SDL, opengl, ODE (per la part grafica) Autotools, g++, etc (per a compilar). 2006/6/24, gunman corporation <gun...@gm...>: > > Com puc descarregar-me el projecte tot d'una? > > Using Tomcat but need to do more? Need to support web services, security? > Get stuff done quickly with pre-integrated technology to make your job > easier > Download IBM WebSphere Application Server v.1.0.1 based on Apache Geronimo > http://sel.as-us.falkag.net/sel?cmd=lnk&kid=120709&bid=263057&dat=121642 > > _______________________________________________ > Nitrito-devel mailing list > Nit...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/nitrito-devel > > > |
|
From: mono a. <du...@gm...> - 2006-06-25 16:24:36
|
CVS a muerto, viva svn: svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/nitrito nitrito svn commit svn update etc... les textures estan ara descomprimides, aixina si modifiquem o anyadim una textura no cal que pujem el zip de nou Bu! Durmieu durmieu |
|
From: gunman c. <gun...@gm...> - 2006-06-24 16:00:09
|
Com puc descarregar-me el projecte tot d'una? |
|
From: <elf...@gm...> - 2006-06-09 23:11:40
|
Tio que bo! No ho he pogut provar, pq he tingut algun problema amb les X i
els drivers de la nvidia i bueno, com ara estic de examens no ho he pogut
acabar de mirar, pero tinc ganes de vorer eixos efectes. Espere que este
estiu tinga algo de temps per aprendre opengl i poder ajudar-te a fer
cosetes interesants, i tamb=E9 vorer el codi que tenim i optimitzarlo i
depurarlo lo maxim, pero bueno aixo ja saps que segons les ncsitats i poc a
poc.
Jeje, per cert tens que vindrer a pedreguer? Quan? les festes de pedreguer
comen=E7en el dia 7, mmm i a lo millor fem party a la teua caseta, wakaa!!!
Wiskyy!!!
Manten-me informat, sempre es bo recibir un correu teu, WAKA!!!!!!!
---------- Forwarded message ----------
From: mono aranya <du...@gm...>
Date: 09/06/2006 21:22
Subject: [Nitrito-devel] Nitrito's first release
To: nit...@li...
Ye! com va? El nitrito ha estat un poc parat ultimament pero si fas un
cvs update -P voras els ultims canvis:
1 - Blur motion: cuan entres en modo tiempo bala la imatge fa un efecte
de "moviment borros". Aixo saconsegueix amb el buffer de acumulacio:
int DrawGLScene(GLvoid)
{
......
if(options.motion_blur) motion_blur();
.....
}
void motion_blur()
{
static int accum_clear =3D FALSE;
if(options.tiempo_bala)
{
//if(accum_clear) glAccum(GL_ACCUM,1);
glAccum(GL_MULT,0.85);
glAccum(GL_ACCUM,1-0.85);
glAccum(GL_RETURN,1.0);
accum_clear =3D FALSE;
}
else if(!accum_clear)
{
glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
accum_clear =3D TRUE;
}
}
y este es toto el codi. Es prou sencill, pero no es optim. Si la targeta
no te accelerecio del accum_buffer es vey prou lento y crec que gasta
molta memoria de video. El problema es que els altres modos de fer el
efecte blur motion gasten extensions de opengl que nomes tenen les
targetes mes guays, aixina que et quedes igual. Algun dia podria probar
utilitzar un metodo de eixos y si no n'hi ha extensio que gaste este.
Pero bueno, si no va be es pot desctivar al nitrito.cfg o al menu cuan
hi haja (o a la consola algun dia)
2 - Caixes. Una nova casilla amb cuatre caixes per a xocar.
3 - Arbre. He estat intentant fer un abre de fa temps; pero no m'aclaria
amb les transparecies. aixina que he fet uno amb un programa
http://arbaro.sourceforge.net/ y exportat al blender. No sta mal pero
gasta munto poligonos. y les fulles son un poc cutres. Pero pot serivir
de abre temporal.
4 - He pujat a la seccio files del sourceforge dos archius un binary per
wiondows y un tar.gz que ha fet el anjuta.
y au
Bu!
Durmieu
_______________________________________________
Nitrito-devel mailing list
Nit...@li...
https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/nitrito-devel
|
|
From: mono a. <du...@gm...> - 2006-06-09 19:22:15
|
Ye! com va? El nitrito ha estat un poc parat ultimament pero si fas un
cvs update -P voras els ultims canvis:
1 - Blur motion: cuan entres en modo tiempo bala la imatge fa un efecte
de "moviment borros". Aixo saconsegueix amb el buffer de acumulacio:
int DrawGLScene(GLvoid)
{
......
if(options.motion_blur) motion_blur();
.....
}
void motion_blur()
{
static int accum_clear = FALSE;
if(options.tiempo_bala)
{
//if(accum_clear) glAccum(GL_ACCUM,1);
glAccum(GL_MULT,0.85);
glAccum(GL_ACCUM,1-0.85);
glAccum(GL_RETURN,1.0);
accum_clear = FALSE;
}
else if(!accum_clear)
{
glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
accum_clear = TRUE;
}
}
y este es toto el codi. Es prou sencill, pero no es optim. Si la targeta
no te accelerecio del accum_buffer es vey prou lento y crec que gasta
molta memoria de video. El problema es que els altres modos de fer el
efecte blur motion gasten extensions de opengl que nomes tenen les
targetes mes guays, aixina que et quedes igual. Algun dia podria probar
utilitzar un metodo de eixos y si no n'hi ha extensio que gaste este.
Pero bueno, si no va be es pot desctivar al nitrito.cfg o al menu cuan
hi haja (o a la consola algun dia)
2 - Caixes. Una nova casilla amb cuatre caixes per a xocar.
3 - Arbre. He estat intentant fer un abre de fa temps; pero no m'aclaria
amb les transparecies. aixina que he fet uno amb un programa
http://arbaro.sourceforge.net/ y exportat al blender. No sta mal pero
gasta munto poligonos. y les fulles son un poc cutres. Pero pot serivir
de abre temporal.
4 - He pujat a la seccio files del sourceforge dos archius un binary per
wiondows y un tar.gz que ha fet el anjuta.
y au
Bu!
Durmieu
|
|
From: Jeremies M. <elf...@gm...> - 2006-04-09 11:10:36
|
Jeje, ja se que este tema, es esta un poc fora de lloc, en aquesta llista, pero teu tenia que dir, mmm bueno, et sona el grup "Air" ?¿?¿? Segur que si, bueno, me he estoltat de tirà el disc "Talkie walkie" i bueno, impresionant, segur que las escoltat ja ho algo, pero si no, tel recomane, es un estil trankil i electronic en veus relaxants :) xD wakaaaaaAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- Jeremies Pérez Morata <elf...@gm...> |
|
From: mono a. <du...@gm...> - 2006-04-03 19:55:23
|
Be, pues he comencat a escriure una clase pera una consola super chula tipo quake on apareixeran tots els missatges pertinents (i/e/u/o impertinents) i on es podran introduir comandos per a canviar opcions "al vuelo". A mes a mes ( y "mas y mas") he introduit dos nous archius de codi trets de http://zziplib.sourceforge.net/zzip-sdl-rwops.html y modificats una miquiua. Els vaig anyadir per a resoldre el error que eixia a windows de les textures. Despres vaig descobrir que la llibreria zlib que ve amb lo mingw32 es una kk y no soporta zips. ara use la zlib que destribueixen amb el sdk del ogre. Ba aixo es tot per ara. Espere sugerencies y tal y tal y tal... com diu la canco dels peter sellers. Bu! Durmieu |
|
From: mono a. <du...@gm...> - 2006-03-31 14:46:20
|
Lo mateix. Mira a http://sourceforge.net/docs/A04/ diu: Project CVS Service: Partial Outage In-Progress Last updated: 2006-03-30 Pacific Bu! Durmieu Jeremies Pérez Morata wrote: > Funciona el cvs?? Es que desde fa un parell de dies que no puc fer cap > de Commit ni updates, et pasa el mateix?? |
|
From: Jeremies M. <elf...@gm...> - 2006-03-31 11:41:25
|
Funciona el cvs?? Es que desde fa un parell de dies que no puc fer cap de Commit ni updates, et pasa el mateix?? -- Jeremies Pérez Morata <elf...@gm...> |
|
From: Jeremies M. <elf...@gm...> - 2006-03-28 18:45:58
|
Dins de Doc he anyadit un directori que es diu alfacode on posare codi, de prova, per a troços o funcions que directament no podem posar al CVS pq faria que molt de codi no anara. Eixe codi, serà discutit i perfeccionat i quan estiga llest es pot copiar i pegar al codi bo. |
|
From: Jeremies M. <elf...@gm...> - 2006-03-28 15:11:51
|
Bona tarda! Durmieu!
Si veus al CVS, ja he pujat els canvis aquells que vam comentar.
Respecte lo de cargar del fitxer, voras que es algo bastant rudimentari,
pero bueno, per ara si això, per anar tirant sobra crec.Si et pareix be,
per ara aixina.
Despues mes coses, ja he modificat els Makefiles. A mi em funcionen de
meravella, a mes he donat, les ordres per a crear la documentació i
això. Si vols t'explique com es documenta a lo Javadoc per a que ho
interprete el doxygen:
Tot comentari ha de començar en /**. Per exemple:
/**
* COMENTARI
*
*/
Anem a vorer, sols comentaris que siguen importants, cabeçeres.
Funcionament de classes i funcions. Els de una linea no.
Despues existeixes una serie de variables en les que el doxygen es
guia. En el cas de les capçaleres, la unica aixina que ens pot interesar
es: @author <- Totes les variables començen en '@'.
I per a documentar funcions pues ens interesa: @param i @return.
Exemples:
(Capçalera)
/**
* Nitrito 3D
* Este fitxer fa: bla bla bla.
* @author Juanito benganito.
*/
(Funcio) Sempre es posa dalt de lo que vols comentar.
/**
* Esta funcio ordena un vector
* @param v Vector que volem ordenar.
* @param n Tamany del vector.
* @return El vector ordenat.
*/
Vector OrdenaVector (Vector v, int n);
JAsta, es facil no? A mes de ser facil de documentar pues, el doxygen
mos elabora una fantastica documentacio de quines classes gasten quines
classes i etc. Per si es vol mirar. Bueno i si no vols documentar no
pasa res, ja ho faig jo, que no em costa res i aixina vaig fent coses :)
Mes coses:
----------------------------------------------------------------------------
Respecte lo que vam parlar de cargar la configuració. En primer lloc, la
configuracio. Hi ha una classe no? La classe Options, cal crear una
classe nomes per a cridarla una vegada? Ja se que les classes
s'utilitzen a vegades per a agrupar dades igual que les estructures,
pero te sentit? Crec que una classe es com una estructura pero al fi i
al cap, es pot fer mes inteligent i mes segura, m'explique:
class Options{
public: //Metodes que puc utilitzar desde fora (interfaç)
void set_videmode(int w, int h) {
if(w i h son correctes)
width = w i heigth = h;
else
posa_valors_per_defecte.
}
int get_width() { return width; }
int get_height(){ return height; }
private: //No les puc tocar directament.
int width, height;
};
Bueno, veus? Amb aço m'assegure de que no hi hagen modos impossibles, pq
el metode set_video_mode s'encarrega de ello.
A mes a mes, estaria be separar, el while principal del main a una
classe que es diga, engine o game o algo aixina no? Son idees. La idea
es modularitzaro de forma, que per a millorar algo, no tingues que tocar
la interfaç sino lo que fan els metodes. Bueno...això.
XD Bueno aço son coses que s'em van ocurrint, i bueno, ho proponc. Pensa
que dos persones poden mostrar el mateix problema desde diferents punts
de vista i aixo es lo bo i despues s'agafa la solucio mes "interesada".
Espere que hi haja discusio i puguem fer un codi, que despues siga facil
de mantindre i, perque no?, es puga reutilitzar en altres projectes. Com
el Nitrito 2-3 ? xDDD
Bueno Waka! Cambio I corto!!
--
Jeremies Pérez Morata <elf...@gm...>
|
|
From: <elf...@gm...> - 2006-03-25 19:47:43
|
OK! jo vaig estar fent el makefile pero era hora de dormir i el dissabte m'envaig anar mati, bueno si et compila el teu makefile ves fent i aixo que jo no podre fins el dilluns que arribe a burjassot i fare lo del set_settings i vore els makefiles :) Wakaa!!!!! 2006/3/25, mono aranya <du...@gm...>: > > y anyadit el ttf y el ejemplo.map que no estaven al cvs > > ara nomes deuria fer falta fer... > > cvs co -P nitrito > cd nitrito > make > cd src > ./nitrito > > ... per a probar el programa y comensar a desarrollar. > > fes un cvs update -P > > Bu! > Durmieu > > PD: Be, no estare fins a la nit, que estem buscant piso. > > > ------------------------------------------------------- > This SF.Net email is sponsored by xPML, a groundbreaking scripting > language > that extends applications into web and mobile media. Attend the live > webcast > and join the prime developer group breaking into this new coding > territory! > http://sel.as-us.falkag.net/sel?cmd=3Dlnk&kid=3D110944&bid=3D241720&dat= =3D121642 > _______________________________________________ > Nitrito-devel mailing list > Nit...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/nitrito-devel > |
|
From: mono a. <du...@gm...> - 2006-03-25 10:50:54
|
y anyadit el ttf y el ejemplo.map que no estaven al cvs ara nomes deuria fer falta fer... cvs co -P nitrito cd nitrito make cd src ./nitrito ... per a probar el programa y comensar a desarrollar. fes un cvs update -P Bu! Durmieu PD: Be, no estare fins a la nit, que estem buscant piso. |
|
From: Ana <tur...@gm...> - 2006-03-24 20:49:36
|
Eh, ouh, lets gou!!! Bu! Durmieu |
|
From: Jeremies M. <elf...@gm...> - 2006-03-24 16:11:56
|
Wakamole!!! |
|
From: Jeremies M. <elf...@gm...> - 2006-03-24 15:54:09
|
Wakamoleee!!! |
|
From: Jeremies M. <elf...@gm...> - 2006-03-24 15:42:50
|
Waka! |
|
From: mono a. <du...@gm...> - 2006-03-24 11:32:48
|
El wakamole es la salsa de la vida. Bu! Durmieu |