|
From: mono a. <du...@gm...> - 2006-06-09 19:22:15
|
Ye! com va? El nitrito ha estat un poc parat ultimament pero si fas un
cvs update -P voras els ultims canvis:
1 - Blur motion: cuan entres en modo tiempo bala la imatge fa un efecte
de "moviment borros". Aixo saconsegueix amb el buffer de acumulacio:
int DrawGLScene(GLvoid)
{
......
if(options.motion_blur) motion_blur();
.....
}
void motion_blur()
{
static int accum_clear = FALSE;
if(options.tiempo_bala)
{
//if(accum_clear) glAccum(GL_ACCUM,1);
glAccum(GL_MULT,0.85);
glAccum(GL_ACCUM,1-0.85);
glAccum(GL_RETURN,1.0);
accum_clear = FALSE;
}
else if(!accum_clear)
{
glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
accum_clear = TRUE;
}
}
y este es toto el codi. Es prou sencill, pero no es optim. Si la targeta
no te accelerecio del accum_buffer es vey prou lento y crec que gasta
molta memoria de video. El problema es que els altres modos de fer el
efecte blur motion gasten extensions de opengl que nomes tenen les
targetes mes guays, aixina que et quedes igual. Algun dia podria probar
utilitzar un metodo de eixos y si no n'hi ha extensio que gaste este.
Pero bueno, si no va be es pot desctivar al nitrito.cfg o al menu cuan
hi haja (o a la consola algun dia)
2 - Caixes. Una nova casilla amb cuatre caixes per a xocar.
3 - Arbre. He estat intentant fer un abre de fa temps; pero no m'aclaria
amb les transparecies. aixina que he fet uno amb un programa
http://arbaro.sourceforge.net/ y exportat al blender. No sta mal pero
gasta munto poligonos. y les fulles son un poc cutres. Pero pot serivir
de abre temporal.
4 - He pujat a la seccio files del sourceforge dos archius un binary per
wiondows y un tar.gz que ha fet el anjuta.
y au
Bu!
Durmieu
|