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From: Ignacio G. R. <ign...@ge...> - 2011-03-21 14:50:00
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Buenas,
Estoy viendo el código relacionado con la nube de puntos y me gustaría saber si hay alguna forma de generar las tiles sin tener que cargar toda la información original en memoria, es decir, tengo un fichero de 3GB y me gustaría poder generar las tiles asociadas sin tener que cargarlo en memoria. Veo que se puede generar las tiles de varios ficheros pero lo que necesitaría es crear las tiles a partir de un único fichero pero gestionándolo poco a poco. Me imagino que se tendría que poder insertar nuevos puntos (con ordenación) en una tile ya creada y esto no es posible, me equivoco?
Por otro lado, no entiendo muy bien que significan los parámetros:
* maxLeafSideLength
* maxLeafVertices
De la clase GPointsCloudLODGenerator.
Gracias de antemano y un saludo,
Ignacio Gámez Ramírez
Tel: 902.995.584 e-mail: ign...@ge...
Geograma SL, Topografía, Cartografía y Sistemas de Información Geográfica
-----Mensaje original-----
De: Diego Gomez Deck [mailto:Die...@co...]
Enviado el: viernes, 18 de marzo de 2011 16:36
Para: Ignacio Gámez Ramírez
CC: glo...@li...
Asunto: Re: [Glob3 Development] getting started no compila
Hola Ignacio,
¡Bienvenido!
El vie, 18-03-2011 a las 09:31 +0100, Ignacio Gámez Ramírez escribió:
> Buenas,
>
> He seguido las instrucciones:
> · Descargado el proyecto a través de Git.
> · Crear proyecto en eclipse (importando el fichero de
> preferencias )
> · He recompilado todos los proyectos
>
> Pero me da error de compilación en el proyecto meigas.
No estoy seguro como llegó el proyecto meigas ahí, voy a preguntar pero
seguramente lo quitaremos del GIT.
> He cerrado el proyecto meigas para intentar ejecutar la aplicación
> (utilizando el proyecto globe-demo) pero me encuentro con los
> siguientes problemas:
>
> · java.lang.UnsatisfiedLinkError: no jogl in
> java.library.path . Lo “soluciono” añadiendo la siguiente línea como
> argumento de entrada en la VM:
> -Djava.library.path="${workspace_loc:globe-demo}\libs\jogl" (después
> de haber copiado la carpeta libs del proyecto globe)
No hace falta copiar la carpeta libs, podés referenciar directamente el
libs de globe.
> · Después me arranca la aplicación pero se sigue dando error:
> javax.media.opengl.GLException: Method "glActiveTexture" not available
Esto parece ser que tu placa de vídeo no tiene aceleración 3D. ¿Qué
placa es? ¿Tenés los drivers actualizados? ¿Usás Windoze/Linux/Apple?
> ¿He realizado bien los pasos para ejecutar la aplicación?¿Como
> soluciono los errores que me salen: proyecto meigas, openGL, etcc?
>
> Gracias de antemano.
>
> Ignacio Gámez Ramírez
Un abrazo,
-- Diego
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