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From: Webmaster Gamecubehacker.n. <web...@ga...> - 2004-01-31 13:44:16
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the pezezin's translate is correct. it is real spanish, or castellano :P bye=20 Sharker En Fri, 30 Jan 2004 22:49:18 +0100 Pezezin <pez...@ya...> Escribi=F3: > El Viernes, 30 de Enero de 2004 21:48, Darren Alcorn escribi=F3: > > I changed it in that updated version. In the General category the > > question: =BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no = MacOS?. The > > answer has tenemos tiene and the 'tiene' does not belong. Two of the > > same verb conjugated differently. >=20 > I see you have translated the document "the Southamerican way" :) It soun= ds a=20 > bit strange to me, but is correct. However, I have found minor flaws in t= he=20 > translation, like strange verbs conjugations or confussion in the noums=20 > gender. I have corrected the document and attached it with the name=20 > faq-2.xml. If you don't understand why I have made a correction, feel fre= e to=20 > ask me ;) >=20 > PS: faq.xml is rather hard to translate... >=20 > --=20 > Qapla' >=20 |
From: blasty <bl...@ge...> - 2004-01-31 09:06:18
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My second try on sending the dutch translation of Faq.XML. <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> <xfaq> <!-- ***** 1 General ***** --> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Kan ik linux op de Gamecube draaien?</question> <answer>Nee.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Waarom Linux? Waarom niet Windows? Waarom geen = MacOS?</question> <answer>Er is geen windows (meer) voor PowerPC processors, en daar = komt ook nog bij dat Windows geen opensource is. Delen van Mac OS X zijn = opensource, en het draait op PowerPC, maar de gamecube heeft te weinig = geheugen. Linux is Open Source, krachtig, en verkrijgbaar voor PowerPC = CPU's.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Is de GameCube een Mac?</question> <answer>Nee. Alhoewel Apple Macintosh computers en de GameCube allebei = een PowerPC CPU hebben, zijn de architecturen van deze systemen totaal = verschillend.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Waarom geen gebruik maken van de Gamecube SDK?</question> <answer>De GameCube SDK is niet gelicenseerd aan gebruikers die geen = officiele Gamecube ontwikkelaars zijn. Maar er is een goed opensource = alternatief: <a = href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. De Linux = omgeving heeft het voordeel dat bestaande applicaties eenvoudiger geport = kunnen worden.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>De GameCube is al ruim 2 jaar uit - waarom zijn jullie zo = laat begonnen?</question> <answer>De <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> moest er = eerst aan geloven.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Ik ben een newbie. Waar kan ik informatie over linux vinden = en hoe kan ik het gebruiken?</question> <answer>Een goed punt om te starten is `The Linux Documentation = Project': <a = href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> </faq> <!-- ***** 2 Runnings Homebrew Code ***** --> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Kan ik gewoon een 8cm DVD/CD gebruiken met de = GameCube?</question> <answer> Nee. De GameCube leest geen CD/DVD's. Er is geen manier om GameCube = media te produceren met een gewone CD/DVD brander. </answer> </faq> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Maar hoe voer ik dan code op de GameCube uit?</question> <answer> De <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> methode is de enige = manier. </answer> </faq> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Wat heb ik allemaal nodig om zelfgemaakte code uit te = voeren?</question> <answer> Een GameCube, een willekeurige version van "Phantasy Star Online", een = "Broadband Adapter", een memory card en <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. </answer> </faq> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Heb ik een modchip nodig?</question> <answer> Er zijn geen modchips.=20 </answer> </faq> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Zorgt dit er voor dat ik geen spelletjes meer kan = spelen?</question> <answer> Nee. </answer> </faq> <!-- ***** 3 Helping ***** --> <faq> <category>3 Meehelpen</category> <question>Ik heb toegang tot de GameCube SDK. Kan ik = helpen?</question> <answer>Door gebruik te maken van deze informatie of de SDK riskeren = we de legaliteit van dit project.</answer> </faq> <faq> <category>3 Meehelpen</category> <question>Hoe kan ik helpen?</question> <answer>De <a href=3D"/">start pagina</a> vertelt je hoe je mee kan = helpen.</answer> </faq> <faq> <category>3 Meehelpen</category> <question>Ik wil meehelpen met het project. Kunnen jullie mij de = GameCube SDK sturen?</question> <answer>Nee. Die hebben we niet, we weten niet waar die te krijgen = valt, en als we em hadden dan zouden we hem niet gebruiken. Er is geen = legale manier voor hobbyisten om de SDK te gebruiken. We hebben hem = trouwens ook niet nodig: Het enige deel van het project dat afhangt van = het GameCube executeable file formaat en de IPL is de DOL bootloader, = maar de structuur hiervan is niet super belangrijk.</answer> </faq> <!-- ***** 6 The Law ***** --> <faq> <category>4 De wet</category> <question>Is jullie project legaal? heeft de DMCA hier niets op = tegen?</question> <answer><p>De DMCA verbied het omzeilen van kopieer beveiligingen, = maar dat is ons doel niet. Wij ontwikkelen een alternatief = besturingssysteem voor de GameCube spelcomputer. desalniettemin, als je = in de USA of een ander land met zelfde soortgelijke wetgeving woont, en = je houd je bezig met GameCube hacking in plaats van Linux = ontwikkelingen, kan je uiteraard anoniem aan het project meewerken.</p> <p>Als u een advocaat of een representatief iemand van Nintendo bent, = kunt u uiteraard contact met ons opnemen over eventuele = aanpassingen.</p> </answer> </faq> <faq> <category>4 De wet</category> <question>Verlies ik mijn garantie als ik iets van de op deze site = genoemde dingen doe?</question> <answer> Zo lang jij je GameCube niet openschroeft behoud je je garantie. </answer> </faq> </xfaq> |
From: Pezezin <pez...@ya...> - 2004-01-30 21:45:41
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El Viernes, 30 de Enero de 2004 21:48, Darren Alcorn escribió: > I changed it in that updated version. In the General category the > question: ¿Por qué Linux? ¿Por qué no Windows? ¿Por qué no MacOS?. The > answer has tenemos tiene and the 'tiene' does not belong. Two of the > same verb conjugated differently. I see you have translated the document "the Southamerican way" :) It sounds a bit strange to me, but is correct. However, I have found minor flaws in the translation, like strange verbs conjugations or confussion in the noums gender. I have corrected the document and attached it with the name faq-2.xml. If you don't understand why I have made a correction, feel free to ask me ;) PS: faq.xml is rather hard to translate... -- Qapla' |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-30 20:50:43
|
fixed. On 30.01.2004, at 21:48, Darren Alcorn wrote: > I changed it in that updated version. In the General category the =20 > question: =BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no = MacOS?. The =20 > answer has tenemos tiene and the 'tiene' does not belong. Two of the =20= > same verb conjugated differently. > > Michael Steil wrote: > >> What word is it? >> >> Michael >> >> On 30.01.2004, at 21:40, Darren Alcorn wrote: >> >>> >>> I apologize but there was one correction I saw right off the bat. = =20 >>> I wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at =20= >>> it. >>> >>> I am just going to paste the whole thing over although its just =20 >>> deleting one word. >>> >>> = ---------------------------------------------------------------------=20 >>> -- ----- >>> >>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >>> <xfaq> >>> >>> <!-- ***** 1 General ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >>> <answer>No.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 = no =20 >>> MacOS?</question> >>> <answer> >>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el = =20 >>> c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de = Mac =20 >>> OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. = =20 >>> Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de = la =20 >>> PowerPC. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >>> <answer> >>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy = =20 >>> diferente. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20 >>> SDK?</question> >>> <answer> >>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona =20= >>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20 >>> excelente de Open Source: <a =20 >>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El = ambiente =20 >>> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil =20 >>> convertir software para la GameCube. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor = qu=E9 =20 >>> empiezas tan tarde?</question> >>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = que =20 >>> venir primer</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre = Linux =20 >>> y c=F3mo usarlo?</question> >>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20 >>> Linux<a =20 >>> href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la = =20 >>> GameCube?</question> >>> <answer> >>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No =20= >>> es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un =20 >>> escritor de disco compacto. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >>> GameCube?</question> >>> <answer> >>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el = s=F3lo =20 >>> manera. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20 >>> aficionado?</question> >>> <answer> >>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la = =20 >>> red, tarjeta de memoria, y <a =20 >>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >>> <answer> >>> No hay un modchip. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >>> juegos?</question> >>> <answer> >>> No. >>> </answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube = =20 >>> SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad = =20 >>> de nuestro proyecto.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas =20 >>> contribuir.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme = GameCube =20 >>> SDK de Nintendo?</question> >>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20= >>> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un = aficionado =20 >>> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que =20 >>> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL =20= >>> es el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>4 La Ley</category> >>> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo =20 >>> el esto?</question> >>> <answer> >>> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es =20= >>> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo =20= >>> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en =20= >>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en =20= >>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20 >>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto = =20 >>> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>4 La Ley</category> >>> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier = cosa como =20 >>> demostrado en este p=E1gina de red?</question> >>> <answer> >>> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >>> </answer> >>> </faq> >>> </xfaq> >>> >>> >>> Michael Steil wrote: >>> >>>> Thanks, it's online. >>>> >>>> Michael >>>> >>>> On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: >>>> >>>>> This is my first translation for the GC-Linux docs project and =20 >>>>> first time in a while I have used my Spanish. I will not be =20 >>>>> offended by problems in this translation, but I think I have =20 >>>>> regained a good deal of my previous knowledge at this point. >>>>> >>>>> - Darren Alcorn >>>>> da...@cl... >>>>> >>>>> -----------------Translation of =20 >>>>> faq.xml------------------------------------- >>>>> >>>>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >>>>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >>>>> <xfaq> >>>>> >>>>> <!-- ***** 1 General ***** --> >>>>> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >>>>> <answer>No.</answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9= no =20 >>>>> MacOS?</question> >>>>> <answer> >>>>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos =20= >>>>> tiene el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de = =20 >>>>> algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no =20 >>>>> tiene mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n = para =20 >>>>> la arquitectura de la PowerPC. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >>>>> <answer> >>>>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >>>>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son =20= >>>>> muy diferente. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20 >>>>> SDK?</question> >>>>> <answer> >>>>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona = =20 >>>>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20 >>>>> excelente de Open Source: <a =20 >>>>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El =20 >>>>> ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s =20= >>>>> f=E1cil convertir software para la GameCube. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor = qu=E9 =20 >>>>> empiezas tan tarde?</question> >>>>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = =20 >>>>> que venir primer</answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>1 General</category> >>>>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre =20= >>>>> Linux y c=F3mo usarlo?</question> >>>>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20= >>>>> Linux<a =20 >>>>> href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> >>>>> </faq> >>>>> >>>>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >>>>> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en = la =20 >>>>> GameCube?</question> >>>>> <answer> >>>>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. =20= >>>>> No es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un = =20 >>>>> escritor de disco compacto. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >>>>> GameCube?</question> >>>>> <answer> >>>>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el = s=F3lo =20 >>>>> manera. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20 >>>>> aficionado?</question> >>>>> <answer> >>>>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de =20= >>>>> la red, tarjeta de memoria, y <a =20 >>>>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >>>>> <answer> >>>>> No hay un modchip. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >>>>> juegos?</question> >>>>> <answer> >>>>> No. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> >>>>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >>>>> >>>>> <faq> >>>>> <category>3 Ayudando</category> >>>>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la =20 >>>>> GameCube SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >>>>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la = legalidad =20 >>>>> de nuestro proyecto.</answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>3 Ayudando</category> >>>>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >>>>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas =20 >>>>> contribuir.</answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>3 Ayudando</category> >>>>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme =20 >>>>> GameCube SDK de Nintendo?</question> >>>>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo = =20 >>>>> tenemos no lo usar=EDamos. 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Sin embargo, si vives en = =20 >>>>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en = =20 >>>>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20 >>>>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >>>>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por =20 >>>>> supuesto eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> <faq> >>>>> <category>4 La Ley</category> >>>>> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier = cosa =20 >>>>> como demostrado en este p=E1gina de red?</question> >>>>> <answer> >>>>> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >>>>> </answer> >>>>> </faq> >>>>> </xfaq> >>>>> >>>>> >>>>> ------------------------------------------------------- >>>>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>>>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>>>> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >>>>> http://www.eclipsecon.org/osdn >>>>> _______________________________________________ >>>>> Gc-linux-docs mailing list >>>>> Gc-...@li... >>>>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >>>>> >>>> >>>> >>>> >>>> ------------------------------------------------------- >>>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>>> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >>>> http://www.eclipsecon.org/osdn >>>> _______________________________________________ >>>> Gc-linux-docs mailing list >>>> Gc-...@li... >>>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >>>> >>> >>> >>> >>> ------------------------------------------------------- >>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>> See the breadth of Eclipse activity. 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From: Darren A. <da...@CL...> - 2004-01-30 20:48:13
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I changed it in that updated version. In the General category the=20 question: =BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no Ma= cOS?. The=20 answer has tenemos tiene and the 'tiene' does not belong. Two of the=20 same verb conjugated differently. Michael Steil wrote: > What word is it? > > Michael > > On 30.01.2004, at 21:40, Darren Alcorn wrote: > >> >> I apologize but there was one correction I saw right off the bat.=20 >> I wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at it. >> >> I am just going to paste the whole thing over although its just =20 >> deleting one word. >> >> ----------------------------------------------------------------------= -=20 >> ----- >> >> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >> <xfaq> >> >> <!-- ***** 1 General ***** --> >> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >> <answer>No.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 n= o =20 >> MacOS?</question> >> <answer> >> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el =20 >> c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de M= ac =20 >> OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. =20 >> Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de la =20 >> PowerPC. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >> <answer> >> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy =20 >> diferente. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube SDK?</ques= tion> >> <answer> >> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona=20 >> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo=20 >> excelente de Open Source: <a =20 >> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El ambiente= =20 >> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil=20 >> convertir software para la GameCube. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 >> empiezas tan tarde?</question> >> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa qu= e =20 >> venir primer</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux= =20 >> y c=F3mo usarlo?</question> >> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n=20 >> Linux<a href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answe= r> >> </faq> >> >> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la =20 >> GameCube?</question> >> <answer> >> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. 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No hay manera legal para que un aficionado = =20 >> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que=20 >> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es=20 >> el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> >> </faq> >> >> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >> >> <faq> >> <category>4 La Ley</category> >> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo=20 >> el esto?</question> >> <answer> >> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es=20 >> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo=20 >> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en=20 >> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en=20 >> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes=20 >> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto =20 >> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>4 La Ley</category> >> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa = como =20 >> demostrado en este p=E1gina de red?</question> >> <answer> >> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >> </answer> >> </faq> >> </xfaq> >> >> >> Michael Steil wrote: >> >>> Thanks, it's online. >>> >>> Michael >>> >>> On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: >>> >>>> This is my first translation for the GC-Linux docs project and=20 >>>> first time in a while I have used my Spanish. I will not be=20 >>>> offended by problems in this translation, but I think I have=20 >>>> regained a good deal of my previous knowledge at this point. >>>> >>>> - Darren Alcorn >>>> da...@cl... >>>> >>>> -----------------Translation of =20 >>>> faq.xml------------------------------------- >>>> >>>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >>>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >>>> <xfaq> >>>> >>>> <!-- ***** 1 General ***** --> >>>> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >>>> <answer>No.</answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9= no =20 >>>> MacOS?</question> >>>> <answer> >>>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos =20 >>>> tiene el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de =20 >>>> algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no=20 >>>> tiene mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para= =20 >>>> la arquitectura de la PowerPC. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >>>> <answer> >>>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20 >>>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son=20 >>>> muy diferente. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20 >>>> SDK?</question> >>>> <answer> >>>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona =20 >>>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20 >>>> excelente de Open Source: <a =20 >>>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El=20 >>>> ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s=20 >>>> f=E1cil convertir software para la GameCube. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor q= u=E9 =20 >>>> empiezas tan tarde?</question> >>>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa=20 >>>> que venir primer</answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>1 General</category> >>>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre=20 >>>> Linux y c=F3mo usarlo?</question> >>>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20 >>>> Linux<a href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></ans= wer> >>>> </faq> >>>> >>>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >>>> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la = =20 >>>> GameCube?</question> >>>> <answer> >>>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video.=20 >>>> No es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un =20 >>>> escritor de disco compacto. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >>>> GameCube?</question> >>>> <answer> >>>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3= lo =20 >>>> manera. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20 >>>> aficionado?</question> >>>> <answer> >>>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de=20 >>>> la red, tarjeta de memoria, y <a =20 >>>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >>>> <answer> >>>> No hay un modchip. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >>>> juegos?</question> >>>> <answer> >>>> No. >>>> </answer> >>>> </faq> >>>> >>>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >>>> >>>> <faq> >>>> <category>3 Ayudando</category> >>>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la=20 >>>> GameCube SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >>>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad= =20 >>>> de nuestro proyecto.</answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>3 Ayudando</category> >>>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >>>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA pu= edas =20 >>>> contribuir.</answer> >>>> </faq> >>>> <faq> >>>> <category>3 Ayudando</category> >>>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme=20 >>>> GameCube SDK de Nintendo?</question> >>>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20 >>>> tenemos no lo usar=EDamos. 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From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-30 20:43:25
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What word is it? Michael On 30.01.2004, at 21:40, Darren Alcorn wrote: > > I apologize but there was one correction I saw right off the bat. I = =20 > wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at it. > > I am just going to paste the whole thing over although its just =20 > deleting one word. > > = -----------------------------------------------------------------------=20= > ----- > > <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> > <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> > <xfaq> > > <!-- ***** 1 General ***** --> > > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> > <answer>No.</answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 = no =20 > MacOS?</question> > <answer> > No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el =20= > c=F3digo fuente de Windows. 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El ambiente = =20 > runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil = convertir =20 > software para la GameCube. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 > empiezas tan tarde?</question> > <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = que =20 > venir primer</answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux = y =20 > c=F3mo usarlo?</question> > <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n = Linux<a =20 > href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> > </faq> > > <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> > > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la =20= > GameCube?</question> > <answer> > No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. 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I will not be offended by =20= >>> problems in this translation, but I think I have regained a good =20 >>> deal of my previous knowledge at this point. >>> >>> - Darren Alcorn >>> da...@cl... >>> >>> -----------------Translation of =20 >>> faq.xml------------------------------------- >>> >>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >>> <xfaq> >>> >>> <!-- ***** 1 General ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >>> <answer>No.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 = no =20 >>> MacOS?</question> >>> <answer> >>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos =20 >>> tiene el c=F3digo fuente de Windows. 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El = ambiente =20 >>> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil =20 >>> convertir software para la GameCube. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor = qu=E9 =20 >>> empiezas tan tarde?</question> >>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = que =20 >>> venir primer</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>1 General</category> >>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre = Linux =20 >>> y c=F3mo usarlo?</question> >>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20 >>> Linux<a =20 >>> href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la =20= >>> GameCube?</question> >>> <answer> >>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No =20= >>> es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un =20 >>> escritor de disco compacto. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20 >>> GameCube?</question> >>> <answer> >>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el = s=F3lo =20 >>> manera. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20 >>> aficionado?</question> >>> <answer> >>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la =20= >>> red, tarjeta de memoria, y <a =20 >>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >>> <answer> >>> No hay un modchip. >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20 >>> juegos?</question> >>> <answer> >>> No. >>> </answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube =20= >>> SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad = =20 >>> de nuestro proyecto.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas =20 >>> contribuir.</answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>3 Ayudando</category> >>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme = GameCube =20 >>> SDK de Nintendo?</question> >>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20= >>> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un = aficionado =20 >>> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que =20 >>> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es = =20 >>> el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> >>> </faq> >>> >>> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >>> >>> <faq> >>> <category>4 La Ley</category> >>> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo =20 >>> el esto?</question> >>> <answer> >>> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es =20= >>> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo =20 >>> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en =20= >>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en =20 >>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20 >>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p> >>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto =20= >>> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >>> </answer> >>> </faq> >>> <faq> >>> <category>4 La Ley</category> >>> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier = cosa como =20 >>> demostrado en este p=E1gina de red?</question> >>> <answer> >>> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >>> </answer> >>> </faq> >>> </xfaq> >>> >>> >>> ------------------------------------------------------- >>> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >>> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >>> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >>> http://www.eclipsecon.org/osdn >>> _______________________________________________ >>> Gc-linux-docs mailing list >>> Gc-...@li... >>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >>> >> >> >> >> ------------------------------------------------------- >> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >> http://www.eclipsecon.org/osdn >> _______________________________________________ >> Gc-linux-docs mailing list >> Gc-...@li... >> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >> > > > > ------------------------------------------------------- > The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 > Premiere Conference on Open Tools Development and Integration > See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. > http://www.eclipsecon.org/osdn > _______________________________________________ > Gc-linux-docs mailing list > Gc-...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs > |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-30 20:42:42
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Uploaded. Sorry for the delay, your email got lost. Michael On 26.01.2004, at 19:57, Adrian von Buttlar wrote: > > ok. the mistake was to preview the file in mozilla and then to save it. > here is the (hopefully) correct translation. > > adrian<contact.xml> |
From: Darren A. <da...@CL...> - 2004-01-30 20:40:57
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I apologize but there was one correction I saw right off the bat. I=20 wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at it. I am just going to paste the whole thing over although its just deleting=20 one word. -------------------------------------------------------------------------= --- <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> <xfaq> <!-- ***** 1 General ***** --> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> <answer>No.</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no=20 MacOS?</question> <answer> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el=20 c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de Mac = OS=20 X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. Linux=20 es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de la PowerPC. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> <answer> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube compartien=20 la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy diferente. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube SDK?</questi= on> <answer> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que=20 no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente de=20 Open Source: <a href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>= .=20 El ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1c= il=20 convertir software para la GameCube. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 empiezas tan tarde?</question> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa que=20 venir primer</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux y= =20 c=F3mo usarlo?</question> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n Linux<a= =20 href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> </faq> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la=20 GameCube?</question> <answer> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No es=20 posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un escritor de=20 disco compacto. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la=20 GameCube?</question> <answer> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3lo = manera. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software aficionado?</questio= n> <answer> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la=20 red, tarjeta de memoria, y <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFNecesito un modchip?</question> <answer> No hay un modchip. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar juegos?</que= stion> <answer> No. </answer> </faq> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube=20 SDK. =BFPuedo ayudar?</question> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad de=20 nuestro proyecto.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA puedas= =20 contribuir.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube=20 SDK de Nintendo?</question> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo=20 tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado usa= r=20 el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que depende en el= =20 formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es el bootloader de=20 DOL, pero su estructura es trivial.</answer> </faq> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe to= do el=20 esto?</question> <answer> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es nuestr= o=20 objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la=20 GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o=20 otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando GameCube = en=20 vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p= > <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto=20 eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> </answer> </faq> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa co= mo=20 demostrado en este p=E1gina de red?</question> <answer> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. </answer> </faq> </xfaq> Michael Steil wrote: > Thanks, it's online. > > Michael > > On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: > >> This is my first translation for the GC-Linux docs project and first=20 >> time in a while I have used my Spanish. I will not be offended by=20 >> problems in this translation, but I think I have regained a good deal=20 >> of my previous knowledge at this point. >> >> - Darren Alcorn >> da...@cl... >> >> -----------------Translation of=20 >> faq.xml------------------------------------- >> >> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> >> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> >> <xfaq> >> >> <!-- ***** 1 General ***** --> >> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> >> <answer>No.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 n= o=20 >> MacOS?</question> >> <answer> >> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos=20 >> tiene el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de=20 >> algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene=20 >> mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la=20 >> arquitectura de la PowerPC. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> >> <answer> >> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube=20 >> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy=20 >> diferente. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube SDK?</ques= tion> >> <answer> >> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que=20 >> no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente=20 >> de Open Source: <a=20 >> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El ambiente= =20 >> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil conver= tir=20 >> software para la GameCube. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 >> empiezas tan tarde?</question> >> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa qu= e=20 >> venir primer</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>1 General</category> >> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux= =20 >> y c=F3mo usarlo?</question> >> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n=20 >> Linux<a href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer= > >> </faq> >> >> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> >> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la=20 >> GameCube?</question> >> <answer> >> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No=20 >> es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un escrito= r=20 >> de disco compacto. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la=20 >> GameCube?</question> >> <answer> >> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3l= o=20 >> manera. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software aficionado?</quest= ion> >> <answer> >> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la=20 >> red, tarjeta de memoria, y <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</= a>. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFNecesito un modchip?</question> >> <answer> >> No hay un modchip. >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> >> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar=20 >> juegos?</question> >> <answer> >> No. >> </answer> >> </faq> >> >> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> >> >> <faq> >> <category>3 Ayudando</category> >> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube=20 >> SDK. =BFPuedo ayudar?</question> >> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad d= e=20 >> nuestro proyecto.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>3 Ayudando</category> >> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> >> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA pued= as=20 >> contribuir.</answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>3 Ayudando</category> >> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube= =20 >> SDK de Nintendo?</question> >> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo=20 >> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado=20 >> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que=20 >> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es=20 >> el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> >> </faq> >> >> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> >> >> <faq> >> <category>4 La Ley</category> >> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo el=20 >> esto?</question> >> <answer> >> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es nues= tro=20 >> objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la=20 >> GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o=20 >> otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando GameCu= be=20 >> en vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto=20 >> an=F3nimo.</p> >> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto=20 >> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> >> </answer> >> </faq> >> <faq> >> <category>4 La Ley</category> >> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa = como=20 >> demostrado en este p=E1gina de red?</question> >> <answer> >> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. >> </answer> >> </faq> >> </xfaq> >> >> >> ------------------------------------------------------- >> The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 >> Premiere Conference on Open Tools Development and Integration >> See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. >> http://www.eclipsecon.org/osdn >> _______________________________________________ >> Gc-linux-docs mailing list >> Gc-...@li... >> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs >> > > > > ------------------------------------------------------- > The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 > Premiere Conference on Open Tools Development and Integration > See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. > http://www.eclipsecon.org/osdn > _______________________________________________ > Gc-linux-docs mailing list > Gc-...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs > |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-30 20:39:44
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Uploaded. Michael On 28.01.2004, at 13:03, Pezezin wrote: > I have just updated the Spanish translation of download.xml > > -- > Qapla' > <download.xml> |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-30 20:38:01
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No, it's not attached. :-( Can you please send it again? And yes, please continue translating! Michael On 28.01.2004, at 22:32, blasty wrote: > Hi, > Included with this mail is a translation of the GC-Linux project FAQ=20= > in dutch (The netherlands). > Would you like me to continue translating all other pages? :) > =A0 > Best regards, > Peter "bLAStY" Geissler |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-30 20:36:34
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Thanks, it's online. Michael On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote: > This is my first translation for the GC-Linux docs project and first=20= > time in a while I have used my Spanish. I will not be offended by=20 > problems in this translation, but I think I have regained a good deal=20= > of my previous knowledge at this point. > > - Darren Alcorn > da...@cl... > > -----------------Translation of=20 > faq.xml------------------------------------- > > <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> > <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> > <xfaq> > > <!-- ***** 1 General ***** --> > > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> > <answer>No.</answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 = no=20 > MacOS?</question> > <answer> > No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos tiene=20= > el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos = de=20 > Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho=20 > memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la = arquitectura=20 > de la PowerPC. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> > <answer> > No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube=20 > compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy=20 > diferente. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube = SDK?</question> > <answer> > La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que=20= > no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente de=20= > Open Source: <a=20 > href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El ambiente=20= > runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil = convertir=20 > software para la GameCube. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 > empiezas tan tarde?</question> > <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa = que=20 > venir primer</answer> > </faq> > <faq> > <category>1 General</category> > <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux = y=20 > c=F3mo usarlo?</question> > <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n = Linux<a=20 > href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> > </faq> > > <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> > > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la=20 > GameCube?</question> > <answer> > No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No es=20= > posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un escritor = de=20 > disco compacto. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la=20 > GameCube?</question> > <answer> > La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3lo=20= > manera. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software = aficionado?</question> > <answer> > Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la=20 > red, tarjeta de memoria, y <a=20 > href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFNecesito un modchip?</question> > <answer> > No hay un modchip. > </answer> > </faq> > <faq> > <category>2 Ejecutando software aficionado</category> > <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar=20 > juegos?</question> > <answer> > No. > </answer> > </faq> > > <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> > > <faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube=20 > SDK. =BFPuedo ayudar?</question> > <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad = de=20 > nuestro proyecto.</answer> > </faq> > <faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> > <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA = puedas=20 > contribuir.</answer> > </faq> > <faq> > <category>3 Ayudando</category> > <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube=20= > SDK de Nintendo?</question> > <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo=20 > tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado=20= > usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que = depende=20 > en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es el=20 > bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer> > </faq> > > <!-- ***** 4 La Ley ***** --> > > <faq> > <category>4 La Ley</category> > <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe = todo el=20 > esto?</question> > <answer> > <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es = nuestro=20 > objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la=20 > GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o=20= > otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando = GameCube=20 > en vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto=20 > an=F3nimo.</p> > <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto=20 > eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> > </answer> > </faq> > <faq> > <category>4 La Ley</category> > <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa = como=20 > demostrado en este p=E1gina de red?</question> > <answer> > Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. > </answer> > </faq> > </xfaq> > > > ------------------------------------------------------- > The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 > Premiere Conference on Open Tools Development and Integration > See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. > http://www.eclipsecon.org/osdn > _______________________________________________ > Gc-linux-docs mailing list > Gc-...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs > |
From: Darren A. <da...@CL...> - 2004-01-30 19:10:08
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This is my first translation for the GC-Linux docs project and first=20 time in a while I have used my Spanish. I will not be offended by=20 problems in this translation, but I think I have regained a good deal of=20 my previous knowledge at this point. - Darren Alcorn da...@cl... -----------------Translation of faq.xml----------------------------------= --- <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> <xfaq> <!-- ***** 1 General ***** --> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> <answer>No.</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no=20 MacOS?</question> <answer> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos tiene=20 el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de M= ac=20 OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria.=20 Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de la Powe= rPC. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> <answer> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube compartien=20 la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy diferente. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube SDK?</questi= on> <answer> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que=20 no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente de=20 Open Source: <a href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>= .=20 El ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1c= il=20 convertir software para la GameCube. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9= =20 empiezas tan tarde?</question> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa que=20 venir primer</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux y= =20 c=F3mo usarlo?</question> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n Linux<a= =20 href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> </faq> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la=20 GameCube?</question> <answer> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No es=20 posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un escritor de=20 disco compacto. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la=20 GameCube?</question> <answer> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3lo = manera. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software aficionado?</questio= n> <answer> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la=20 red, tarjeta de memoria, y <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFNecesito un modchip?</question> <answer> No hay un modchip. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar juegos?</que= stion> <answer> No. </answer> </faq> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube=20 SDK. =BFPuedo ayudar?</question> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad de=20 nuestro proyecto.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA puedas= =20 contribuir.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube=20 SDK de Nintendo?</question> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo=20 tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado usa= r=20 el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que depende en el= =20 formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es el bootloader de=20 DOL, pero su estructura es trivial.</answer> </faq> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe to= do el=20 esto?</question> <answer> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es nuestr= o=20 objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la=20 GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o=20 otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando GameCube = en=20 vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p= > <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto=20 eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> </answer> </faq> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa co= mo=20 demostrado en este p=E1gina de red?</question> <answer> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. </answer> </faq> </xfaq> |
From: Pezezin <pez...@ya...> - 2004-01-29 11:06:16
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El Jueves, 29 de Enero de 2004 02:51, Darren Alcorn escribi=F3: > Sorry if this gets sent twice, my university's network has been > experiencing problems with that latest DoS virus flooding the network. > > This is my first translation for the GC-Linux docs project and first > time in a while I have used my Spanish. I will not be offended > byproblems in this translation, but I think I have regained a good deal > of my previous knowledge at this point. > > - Darren Alcorn > da...@cl... I will check it as soon as possible, and will send you any correction. Very= =20 nice you want to improve your Spanish ;) =2D-=20 Qapla' |
From: Darren A. <da...@CL...> - 2004-01-29 03:12:03
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Sorry if this gets sent twice, my university's network has been=20 experiencing problems with that latest DoS virus flooding the network. This is my first translation for the GC-Linux docs project and first=20 time in a while I have used my Spanish. I will not be offended=20 byproblems in this translation, but I think I have regained a good deal=20 of my previous knowledge at this point. - Darren Alcorn da...@cl... -----------------Translation of faq.xml----------------------------------= --- <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?> <xfaq> <!-- ***** 1 General ***** --> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question> <answer>No.</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no=20 MacOS?</question> <answer> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos tiene=20 el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de M= ac=20 OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria.=20 Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de la Powe= rPC. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question> <answer> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube compartien=20 la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy diferente. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube SDK?</questio= n> <answer> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona que=20 no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo excelente de=20 Open Source: <a href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>= .=20 El ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1c= il=20 convertir software para la GameCube. </answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor qu=E9=20 empiezas tan tarde?</question> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa que=20 venir primer</answer> </faq> <faq> <category>1 General</category> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre Linux y=20 c=F3mo usarlo?</question> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n Linux<a=20 href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> </faq> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** --> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la=20 GameCube?</question> <answer> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No es=20 posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un escritor de=20 disco compacto. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la=20 GameCube?</question> <answer> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el s=F3lo m= anera. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software aficionado?</question= > <answer> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la=20 red, tarjeta de memoria, y <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFNecesito un modchip?</question> <answer> No hay un modchip. </answer> </faq> <faq> <category>2 Ejecutando software aficionado</category> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar juegos?</ques= tion> <answer> No. </answer> </faq> <!-- ***** 3 Ayudando ***** --> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube=20 SDK. =BFPuedo ayudar?</question> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad de=20 nuestro proyecto.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA puedas=20 contribuir.</answer> </faq> <faq> <category>3 Ayudando</category> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme GameCube=20 SDK de Nintendo?</question> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo=20 tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un aficionado usa= r=20 el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que depende en el= =20 formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL es el bootloader de=20 DOL, pero su estructura es trivial.</answer> </faq> <!-- ***** 4 La Ley ***** --> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe tod= o el=20 esto?</question> <answer> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es nuestro= =20 objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo para la=20 GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en los EEUU o=20 otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en hackeando GameCube = en=20 vez de en desarrollando Linux, puedes ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p= > <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto=20 eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p> </answer> </faq> <faq> <category>4 La Ley</category> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier cosa com= o=20 demostrado en este p=E1gina de red?</question> <answer> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia. </answer> </faq> </xfaq> |
From: blasty <bl...@ge...> - 2004-01-28 21:32:45
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Hi, Included with this mail is a translation of the GC-Linux project FAQ in = dutch (The netherlands). Would you like me to continue translating all other pages? :) Best regards, Peter "bLAStY" Geissler |
From: Pezezin <pez...@ya...> - 2004-01-28 12:01:09
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I have just updated the Spanish translation of download.xml -- Qapla' |
From: Adrian v. B. <adr...@t1...> - 2004-01-26 18:57:32
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ok. the mistake was to preview the file in mozilla and then to save it. here is the (hopefully) correct translation. adrian |
From: Pezezin <pez...@ya...> - 2004-01-26 18:43:41
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El Lunes, 26 de Enero de 2004 19:08, Michael Steil escribi=F3: > > BTW, I think the web has a big flaw. Character encoding is specified > > in the > > XML files (<?xml version=3D"1.0" encoding=3D"iso-8859-1"?>), but not in > > the HTML > > files. This can give a lot of problems with languages like Spanish or > > French. > > Actually it shouldn't make a difference. In XML, we use plain ASCII > anyway, and these #&123;-style escape sequences default to ISO-8859-1. > > Is there a problem anywhere? > > Michael No, I have not problems... but I think adding a string like: <meta http-equiv=3D"Content-Type" content=3D"text/html; charset=3Diso-8859= =2D1"> to every HTML file would be more correct. If HTML files are generated direc= tly=20 from XML, it shouldn't be too difficult. But it's only my oppinion... =2D-=20 Qapla' |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-26 18:35:02
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>> One more thing: Does anyone feel motivated to help me uploading the >> files? You would need to monitor this mailing list and upload the >> files using the CVS (I'll teach you). > I could help with that if you would like. Do you have CVS experience? It works like this. You checkout the module "htdocs" for the first time (SF site knows how); then you have a local copy. * Update to your machine: cvs update * Commit changes to web: cvs commit; ssh shell.sf.net, then run the "update.sh" script * Add a file: cvs add filename; cvs commit You would need a SF account. I'll just wait for a day or so, to see whether others are interested as well. Then you can discuss about it, who should do it. Michael |
From: Darren A. <da...@CL...> - 2004-01-26 18:30:54
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Michael Steil wrote: > Hi! > > Is everyone subscribed to the -cvs mailing list? All website changes > will be sent there, so you know when "your" article needs to be updated. > This way, we can easily keep all translations on the site up to date > at any time. > > One more thing: Does anyone feel motivated to help me uploading the > files? You would need to monitor this mailing list and upload the > files using the CVS (I'll teach you). > > Michael > > > > ------------------------------------------------------- > The SF.Net email is sponsored by EclipseCon 2004 > Premiere Conference on Open Tools Development and Integration > See the breadth of Eclipse activity. February 3-5 in Anaheim, CA. > http://www.eclipsecon.org/osdn > _______________________________________________ > Gc-linux-docs mailing list > Gc-...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/gc-linux-docs > I could help with that if you would like. - Darren Alcorn da...@cl... |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-26 18:25:29
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Excellent. It's up. Please use "translated by" instead, and don't translate these two words. This way we can later automatically convert the xmls into another format and read the translator field. Michael On Jan 26, 2004, at 11:28 AM, Rayman wrote: > It's > ok.<status.XML><links.XML><mailinglist.XML><roadmap.XML><screenshots.XM > L><contact.XML> |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-26 18:24:26
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Hi! Is everyone subscribed to the -cvs mailing list? All website changes will be sent there, so you know when "your" article needs to be updated. This way, we can easily keep all translations on the site up to date at any time. One more thing: Does anyone feel motivated to help me uploading the files? You would need to monitor this mailing list and upload the files using the CVS (I'll teach you). Michael |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-26 18:21:17
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On Jan 26, 2004, at 2:30 PM, Pezezin wrote: > I have translated the following documents to Spanish. I think the > translation > is correct. Thanks, files are online. > BTW, I think the web has a big flaw. Character encoding is specified > in the > XML files (<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>), but not in > the HTML > files. This can give a lot of problems with languages like Spanish or > French. Actually it shouldn't make a difference. In XML, we use plain ASCII anyway, and these #&123;-style escape sequences default to ISO-8859-1. Is there a problem anywhere? Michael |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-26 18:18:00
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Hi! In this file, <iparticle> was missing, and we have: <transformiix:result xmlns:transformiix="http://www.mozilla.org/TransforMiix"><div> instead... Can you please have a look at it again, please? I like the translation style very much! (Sorry, I can only say this about German translations, because I can't read other languages as well...) Michael On Jan 26, 2004, at 11:59 AM, ad...@t1... wrote: > here we go. slight hicups in the translation of "Please always contact > the > correct people". > > adrian<contact.xml> |
From: Michael S. <st...@in...> - 2004-01-26 18:07:59
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On Jan 26, 2004, at 12:13 PM, ad...@t1... wrote: > yet another translation. > gently review the first item, wasn't too sure on how to translate it. It's fine. It's up. The news can't be shown in other languages than English yet, we're working on the system to make it possible. Michael |