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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-06-01 12:50:59
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Salve, ho fatto un secondo tentativo di implementare un contenitore che indicizza gli sprite per ID. Questa volta non ho usato il C++ e ho ottenuto una performance molto superiore (praticamente e' come un normale array). Adesso andrebbero modificati i moduli Game e Sprite per utilizzare gli ID dell'indice... Ah, mi e' venuta un'idea malsana: dal momento che anche Game e' una classe, niente ci vieta di crearne piu' istanze contemporaneamente. Percio' quando avremo il network game potremo creare dei server che gestiscono piu' partite contemporaneamente senza dover toccare il resto codice! Visto che la fatica aggiuntiva di rendere tutto modulare prima o poi rende? ;-) - ---------------------------------------------------------------------- Try our multiplatform arcade classic: http://www.sf.net/projects/dlab/ - ---------------------------------------------------------------------- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.7 (GNU/Linux) iD8DBQE8+MONltU4TfxqZsoRApH2AJ4sQrxmpKKB8Eej+rNgHaRrnoP7MACffvzo Sab2xllH9CBHqc+H7TD07GY= =MNCu -----END PGP SIGNATURE----- |