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From: Federico S. <sol...@te...> - 2002-05-26 17:03:55
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From: "Lorenzo Stacchini" <lor...@li...> >Generalizzando un po' questo criterio petrebbe andar bene un po' per = tutto, >anche per esempio nei bonus, dove ci sarebbe comunque la necessita' di = dare >l'impressione della casualit=E0. Il nostro tipo di gioco non e' stato fatto per fare apparire gli oggetti casualmente...quando implementeremo anche i livelli (aspettiamo XML ) i bonus e gli asteroidi (e tutti gli altri oggetti), appariranno sempre = nello stesso punto, anche perche' il bello di questi giochi e' che uno impara = il livello a memoria (vi ricordate giochi come 1942...). Per ora e' tutto... Ancora non posso esprimere la mia idea perche' non e' chiara nemmeno a = me !!! :) Visit: www.sourceforge.net/projects/dlab Home Page: http://dlab.sourceforge.net/ Dlab-developer mailing list https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dlab-developer |