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From: Duca <sen...@gm...> - 2002-05-24 18:27:08
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Senza incasinare troppo le cose potremmo utilizzare un server centrale ch= e gestisce le varie connessioni: Add, rm, etc. player (utilizzando magari un UDP un po' pi=F9 incasinato) Dopo di che i client si comunicano a vicenda gli eventi: player spare, player collide etc. sparo del player collide con asteroide =3D [casino] [Quando uno sparo collide con un asteroide, quest'ultimo si divide in 2 p= arti con direzioni casuali, le direzioni=20 vengono elaborate solo da chi ha generato lo sparo, gli altri attendono(p= er un po') il risultato.] Il movimento degli asteroidi =E8 ovvio ogni player se lo calcola da solo. Io l'ho sparata, che ne pensate? |