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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-05-12 03:40:07
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Durante le modifiche delle ultime 24 ore =E8 stato messo in luce un bug: Bernie ha aggiunto il controllo di 'livello terminato con successo', poch= e ore fa. Risultato: funziona regolarmente ed esce dal loop dei frames playGame(), = poi arriva a due righe sotto nella GameLoop() e incrementa normalmente il livello come del resto da 2 mesi faceva con g->level++ ... ... numble ... numble ... ... niente di strano? pensavo di no, poi ho notato che g->level, che credevo essere 'int', era stato cambiato con un Level*. A voi immaginare quello c= he succedeva.. un porcaio! (scusate il temine tecnico) Meditate gente.. meditate.. |