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From: Bernardo I. <be...@de...> - 2002-05-01 14:25:35
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Salve, ieri ci siamo incontrati a Firenze per dare una ripassata al gioco. Queste sono le novita': - Alexio e Federico hanno lavorato sul modulo Super e sui titli. Pare che siano a buon punto: il codice e' in gran parte completo e ci sono gia' i bottoni clickabili con il mouse. - Lorenzo e Francesco hanno implementato il movimento con inerzia del giocatore. E' quasi incontrollabile, ma funziona discretamente. - Daniela, io, Alexio e Federico abbiamo cambiato il sistema di coordinate degli sprite da pixel reali a "micropixel" che hanno una granularita' molto maggiore e permettono di evitare problemi di arrotondamento sui calcoli per la velocita' e l'accelerazione. Come conseguenza, il codice di Sprite si e' un po' incasinato, ma il codice di tutti gli oggetti e' diventato molto piu' semplice. - Abbiamo anche eliminato un po' di codice duplicato usando la funzione generica di Sprite per diegnare tutti gli oggetti. Nel farlo, tempo che abbiamo introdotto un bug in asteroids.c: adesso gli asteroidi non girano piu' :-( Adesso il gioco e' quasi giocabile... Congratulazioni a tutti! - -- // Bernardo Innocenti - Develer S.r.l., R&D dept. \X/ http://www.develer.com/ -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.0.6 (GNU/Linux) Comment: For info see http://www.gnupg.org iEYEARECAAYFAjzP9OMACgkQltU4TfxqZspEzQCeP8bkPnuaAPEQVRSJVQJ85UcS urAAnRJrsYhU+Bi9BCgFeGI/NPrqtPcM =oNSy -----END PGP SIGNATURE----- |