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From: Lorenzo S. <lor...@li...> - 2002-04-29 10:53:09
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Riguardo al free degli shots durante la fase di move degli sprites, ho buttato gi=F9 l'algoritmo senza stare a preoccuparmi troppo di cosa succe= desse quando uno shot viene liberato. Prima di fixare per=F2 vorrei un po' parl= arne e decidere se effettuare una gestione distribuita dei free degli shot (co= me per ora succede) oppure un po' pi=F9 centralizzata, magari con un return = dalle sprite move a scapito di complicare il game. Ancora lo shot non lo chiama nessuno e per il resto credo che non ci sia tanto da scrivere, l'importante =E8 magari riguardare se l'algoritmo di movimento =E8 corretto e se vale la pena di gestirlo come ho fatto io, co= s=EC se =E8 buono possiamo usarlo per gli altri sprite.. Un'ultima cosa: mi sono permesso di spostare l'oggetto weapon dal player allo shot, questo complicher=E0 di poco la gestione visto che al momento = della creazione del player e di ogni cambio arma =E8 una struttura in pi=F9 da inizializzare, ma in questo modo vorrei ottenere una struttura un po' pi=F9 completa e pi=F9 modulare, cos=EC da facilitare una gestione un po' pi=F9= staccata dal resto per le armi, in vista di eventuali espansioni sia in fase di progetto che da parte dell'utente finale.. e pensandoci su forse potremo scrivere un piccolo modulo separato anche per quello. Lorenzo. |