|
From: Francesco B. <jx...@ti...> - 2002-04-29 09:25:10
|
----- Original Message ----- From: "Bernardo Innocenti" <be...@de...> To: <dla...@li...> Sent: Monday, April 29, 2002 5:04 AM Subject: [Dlab-devel] Status update > -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- > Hash: SHA1 > > Salve, > > vorrei aggiornare tutti su come procede lo sviluppo del gioco > in questi giorni di ponte. ... > - Ho cercato di correggere tutti i bug che facevano andare > in crash il gioco all'uscita. Ho trovato molti problemi di > gestione della memoria: in gfx.c, l'array dei frames veniva > allocato troppo corto, inoltre la gestione del background > faceva qualcosa di strano che faceva andare in crash la > routine che libera tutte le immagini. C'era anche Che problema è? L'hai risolto o c'è ancora? > - In background.c c'era ancora il codice vecchio > che non convertiva le SDL_Surface nello stesso formato > dello schermo. Dopo averlo averlo fatto, ho notato un'incremento > di velocita' sbalorditivo: da 22fps e' passato a 75fps sulla > mia macchina; Come si fa a verificare? Non viene più generato il file stdout.txt. > - Ho provato a compilare anche con il il compilatore C++, > ma ci sono problemi nell'uso delle strutture anonime che > abbiamo usato per implementare l'ereditarieta' da Sprite :-( Avevo provato anch'io... non è che se proviamo a compilare il prj con un altro compilatore C abbiamo problemi? > - Aspetto con ansia il commit dei cambiamenti a player per > implementare il movimento reale del giocatore (con l'inerzia > e tutto il resto). Dove sono finiti tutti gli altri? > A giudicare dai log del CVS sembra che stiamo lavorando > solo in quattro... Capisco Alexio che non ha la connessione > a Internet, ma gli altri? Ehm... personalmente, visto che era l'ultima vacanza da quì a Luglio, me la son goduta ;-) e poi ormai c'ho sta fissa degli AVLTree, ho lavorato un pò a quelli ;-) Comunque mi son rimesso all'opera sul Player, e a tal proposito avrei qualche domandina da fare: non ho capito bene cosa devo richiamare per fare in modo che l'astronavetta giri su se stessa. So che devo modificare il codice in modo che utilizzi il modulo gfx... l'ho letto un pò e non c'ho capito 'na mazza: non c'è neanche una riga di commento nel file *.h, non so cosa devo fare!! Sinceramente non ho voglia di mettermi a leggere tutto il codice per capire quello che fa ;-) Gradirei qualche delucidazione, please. Ciao, Cecco |