[brlcad-commits] SF.net SVN: brlcad:[39787] brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/ mged15_crear_camio
Open Source Solid Modeling CAD
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From: <br...@us...> - 2010-07-06 18:24:23
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Revision: 39787 http://brlcad.svn.sourceforge.net/brlcad/?rev=39787&view=rev Author: brlcad Date: 2010-07-06 18:24:16 +0000 (Tue, 06 Jul 2010) Log Message: ----------- tweaked edits from jesica for lesson 15. minor adjustments to exact wording used and consistency of translated terms. Modified Paths: -------------- brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/mged15_crear_camion_de_juguete.xml Modified: brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/mged15_crear_camion_de_juguete.xml =================================================================== --- brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/mged15_crear_camion_de_juguete.xml 2010-07-05 09:48:47 UTC (rev 39786) +++ brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/mged15_crear_camion_de_juguete.xml 2010-07-06 18:24:16 UTC (rev 39787) @@ -42,7 +42,7 @@ <para> Comprender las diferencias entre OK, Accept, Apply, Reset, Cancel, y Dismiss. (OK, Aceptar, Aplicar, Restablecer, - Cancelar y Despedir) + Cancelar y Salir) </para> </listitem> <listitem> @@ -53,7 +53,7 @@ </listitem> <listitem> <para> - Probar los atributos de sombreado de camuflage (camo shader). + Probar los atributos de sombreado de camuflaje (camo shader). </para> </listitem> </itemizedlist> @@ -156,14 +156,14 @@ <sect1 id="truck_hood_in_cmd"> <title> - Utilizar el comando in para crear un rpp como frente de la cabina + Utilizar el comando inside para crear un rpp como frente de la cabina </title> <para> Para hacer el capó del coche, deberá crear otra forma rpp utilizando - el comando in. Este comando fue creado originalmente para ahuecar + el comando inside. Este comando fue creado originalmente para ahuecar objetos como tanques de gasolina y cajas, sin embargo, puede ser utilizado para crear cualquier nueva forma que tiene alguna relación - con otra faroma pre-existente. En este tutorial, se utilizará para + con otra forma pre-existente. En este tutorial, se utilizará para cortar materiales por encima del capó y delante de la cabina. </para> <para> @@ -217,27 +217,27 @@ </para> <para> En este ejemplo, cada espesor con valor negativo indica que caboff1.s - va a sobre salir de la cara que corresponde a cab1.s. + va a sobresalir de la cara que corresponde a cab1.s. </para> <para> Nota: Tenga en cuenta que en las versiones de <application> BRL-CAD - </application> 6.0 en adelante las caras de un rpp son numeradas en + </application> 6.0 en adelante las caras de un rpp son numeradas en un orden diferente que en versiones anteriores. Así que, si va a usar una versión anterior a 6.0, el siguiente orden es el que regirá - en el comando in: + en el comando inside: <command> - dentro caboff1.s cab1.s un 0,7 -. -. -. 1 1 .5 -. 1 [Enter] + inside caboff1.s cab1.s un 0,7 -. -. -. 1 1 .5 -. 1 [Enter] </command> (El orden de las caras en este caso es frontal, posterior, derecha, - izquierda, inferior y superior; a diferencia del especificado para las - versiones 6.0 y posteriores.) + izquierda, inferior y superior) </para> <para> + Cuando está en modo Multipane, el diseño debería verse como la siguiente ilustración: @@ -272,14 +272,13 @@ <command> make well1.s rcc [Enter] </command> En el menú Edit (Edición), diríjase a Primitive Seletion (Selección - de primitivos) y luego well1.s. Seleccione la vista izquierda, vuelva - a Edit (Editar) y seleccione Scale (Escala). Reduzca el tamaño del - rcc, hasta que su diámetro sea el indicado para la rueda. + de primitivos) y luego seleccione well1.s. Aplique la vista izquierda, vuelva a Edit (Editar) y seleccione Scale (Escala). Reduzca el tamaño + del rcc, hasta que su diámetro sea el indicado para la rueda. Regrese a Edit (Edición) y seleccione Rotate (Rotación). Como se ha dicho, un método sencillo para rotar el CCR es mediante el uso de la tecla CTRL y el botón izquierdo del mouse. Sin embargo, como sabemos que queremos voltear el objeto exactamente 90'0 a lo largo del eje x, - una mejor opción es usar la línea de comandos. Tipee encontes: + una mejor opción es usar la línea de comandos. Tipee entonces: <command> p 90 0 0 [Enter] </command> @@ -312,7 +311,7 @@ <title> Comprender las diferencias entre OK, Accept, Apply, Reset, Cancel, y Dismiss. (OK, Aceptar, Aplicar, Restablecer, - Cancelar y Despedir) + Cancelar y Salir) </title> <para> El entorno gráfico de <application> MGED </application> ofrece a los @@ -342,12 +341,12 @@ que regrese los valores que han sido modificados, a aquellos valores existentes previamente a la apertura de la ventana de diálogo. El botón Reset no cerrará el cuadro de diálogo. Los botones Cancel (Cancelar) o - Dissmis (Descartar) hace que no se tome en cuenta ningun cambio + Dissmis (Salir) hace que no se tome en cuenta ningun cambio realizado en el cuadro de diálogo, dejando activos los últimos valores aceptados. Estos dos botones cierran el cuadro de diálogo al ser seleccionados. </para> - </sect1> + </Sect1> <sect1 id="truck_wheel_well_prim_edit_cpy"> <title> @@ -455,7 +454,7 @@ </informaltable> </para> <para> - Antes de continuar, debería chequear su árbol de datos tipeando tree + Antes de continuar, debería chequear su árbol de datos tipeando: tree cab1.c. El árbol debería ser: <literallayout> @@ -476,13 +475,13 @@ que su base de datos se compone de la combinación cab1.c y las formas cab1.s, caboff1.s, well1.s y well2.s. A medida que cree objetos más complejos se acostumbrará a referirse a la lista de la base de datos - para asegurarse de que esté compuesta por lo elementos que suted desea. + para asegurarse de que esté compuesta por lo elementos que usted desea. </para> </sect1> <sect1 id="truck_body_in_cmd"> <title> - Crear un rpp para el cuerpo del camion utilizando el comando in + Crear un rpp para el cuerpo del camión utilizando el comando in </title> <para> Para hacer el cuerpo del camión, tipee en el prompt de la línea de @@ -559,8 +558,8 @@ Hacer una combinación con el cuerpo del camión y las cavidades </title> <para> + Cree una combinación con el cuerpo y ambas cavidades, nómbrela body1.c. - El árbol de body1.c debería decir: <literallayout> @@ -631,9 +630,9 @@ </informaltable> </para> <para> - Cambie a la vista izquierda y luego editar la posición de la rueda. + Cambie a la vista izquierda y luego edite la posición de la rueda. Para una correcta alineación de la rueda con el camión, deberá girar el - neumático con la Tecla CTRL y cualquier botón del ratón. Escale y + neumático con la tecla CTRL y cualquier botón del ratón. Escale y traslade la rueda a su posición y verifique la alineación desde varios puntos de vista distintos. Acepte los cambios cuando haya terminado. @@ -748,15 +747,15 @@ <title>La opción de apilado de sombreados (Stacker Option)</title> <para> En los tutoriales anteriores, se aplicó color y sombreado a un objeto - para hacerlo ver más realista. Sin embargo,a veces tendrá que aplicar - dos o tres sombreados a un objeto para obtener el diseño que desee. + para hacerlo ver más realista. Sin embargo, a veces tendrá que aplicar + dos o tres sombreados a un objeto hasta obtener el resultado deseado. </para> <para> - <application> MGED </application> ofrece tres categorías de sombreado: + <application> MGED </ application> ofrece tres categorías de sombreado: pintura, plástico, y luz. Cualquier combinación de estos tres tipos de sombreados se puede aplicar a un mismo objeto utilizanso la opción del menú Stacker Option (Apilado). - </para> + </ Para> <para> Hay tres sombreados de plástico: glass, mirror, y plastic (vidrio, espejo, y plástico). El sombreado de plástico se utiliza para dar una @@ -771,9 +770,9 @@ pintura de estuco). </para> <para> - Los sombreados de pigmento incluyen camo (camuflado), textura (color), + Los sombreados de pigmento incluyen camo (camuflaje), textura (color), textura (negro/blanco), falsa estrella, nube, corrector, mapa de - prueba, y proyección. Los sombreados de textura incluyen bump map, fbm + prueba y proyección. Los sombreados de textura incluyen bump map, fbm bump y tur bump. Los sombreados de pintura se aplican normalmente primeros en el proceso de apilado y se utilizan en combinación con el sombreado de plástico. @@ -874,7 +873,7 @@ <sect1 id="truck_raytracing"> <title>Generar el Raytrace del camión</title> <para> - El último paso en la creación de su camión es generar el Raytrace su + El último paso en la creación de su camión es generar el Raytrace de su diseño. Cuando el trazador de rayos haya terminado, observe que la parte superior de uno de los laterales del camión queda muy oscuro. Esto es porque hay muy poca luz sobre ese lado. Al no haber especificado @@ -882,18 +881,18 @@ le proporciona un conjunto de luces de forma predeterminada. Estos valores consisten en una luz tenue proveniente de la ubicación del espectador y un brillo situado a la izquierda y por debajo del mismo. - Puesto que la luz principal no es realmente brillante un lado de la + Puesto que la luz principal no es realmente brillante, un lado de la camioneta queda oscuro. </para> <para> Hay un ajuste especial que puede hacer para mejorar el brillo general de la escena, ajustando la cantidad de luz ambiente, que es la luz que no viene de una fuente de luz en particular, sino que es una medida de - luz presentes en toda la escena. Para ajustar la cantidad de la luz + luz presente en toda la escena. Para ajustar la cantidad de la luz ambiental, haga clic en el botón Advanced Settings (Configuración avanzada) en el panel de control de Raytrace. Junto a la otras - opciones preexistentes, tipee -A .9 y cliquee en Dissmis. Ahora - cuando genere el Raytrace, obtendrá una imagen mucho más iluminada. + opciones preexistentes, tipee -A .9. Ahora cuando genere el Raytrace, + obtendrá una imagen mucho más iluminada. </para> <para> @@ -951,7 +950,7 @@ <para> Comprender las diferencias entre OK, Accept, Apply, Reset, Cancel, y Dismiss. (OK, Aceptar, Aplicar, Restablecer, - Cancelar y Despedir) + Cancelar y Salir) </para> </listitem> <listitem> @@ -962,7 +961,7 @@ </listitem> <listitem> <para> - Probar los atributos de sombreado de camuflage (camo shader). + Probar los atributos de sombreado de camuflaje (camo shader). </para> </listitem> </itemizedlist> This was sent by the SourceForge.net collaborative development platform, the world's largest Open Source development site. |