between-rpg-devel Mailing List for Between
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From: Alain B. <al...@vi...> - 2002-02-09 20:23:41
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Mat a écrit : > > Alain BarBason wrote: > > oh, juste pour dire que j'ai un nouveau PC > > 1ghz/40gb etc... > > je sais pas encore ce que ca donne pour Between, car j'ai pas encore > > installé java 2 > > ok :) > perso moi jai tres peu de temps a accorder a between en ce moment. > ce que je pensais faire en fait c'est te laisser continuer comme > ca et rattrapper bien plus tard - ce qui sera pas une mauvaise > idee, ne serait ce que parceque plus tard jaurais surement la connection > sur mon ordi et que ta version sera beaucoup plus claire que > maintenant... ma version n'est pas importante, ce qui est important > pour le moment c'est de se mettre d'accord sur l'architecture et tout > avant de commencer vraiment le jeu... Ok, je continue. Je vais virer l'instanceOf, regroupant tout dnas la classe de base. C'est pas encore très clair, mais bon. Puis, je vois commencer un renard. Simple aniimal qui attaque si on l'attaque. Puis des loups qui attaque en bande si on attaque l'un d'eux. > > -- > Mat -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2002-02-09 12:02:21
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Alain BarBason wrote: > Salut, > > Dis, je prend cette version pour continuer ? > > http://java.sun.com/j2ee/sdk_1.3/index.html > Cette version c'est la version entreprise. il te faut la version normale, c'est la j2se ou un truc dans ce genre. Dans tous les cas, prends la 1.3.1 et pas la 1.4, qui est pas encore finalisee. -- Mat |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2002-02-09 09:03:12
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Salut, Dis, je prend cette version pour continuer ? http://java.sun.com/j2ee/sdk_1.3/index.html merci AlainBB |
From: Alain B. <al...@us...> - 2002-02-05 19:07:08
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat/mine In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv7679/mine Modified Files: Decor.java Inerte.java Monster.java PersonnageListener.java Pnj.java Servprinc.java Log Message: j'ai rassemblé les listeners dans decor.java, la suite devrait être de rassemblé les fonctions minimums d'un perso dans la classe de base (voir 'mieux programmer en java' |
From: Alain B. <al...@us...> - 2002-02-05 18:35:21
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat/mine In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv31616/mine Modified Files: Champignon.java Inerte.java Monster.java Pnj.java Log Message: formalisation des listeners (rajout de 'fire' a certaines procédures) |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2002-01-27 11:02:11
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ok je vais regarder ca de plus pres et je vais commiter, de toutes facons je t'envoie ma version par mail aussi=2E=2E=2E des que jai une disquette :) (ca a lair con mais jen ai pas, et je suis un peu coinc=E9 du coup=2E=2E=2E bah, je vais graver un cd si ca continue :) --=20 Mat |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2002-01-26 12:03:42
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Salut, Bon, je commence mon petit court sur ma strucutre (qui est foireuse, je le sais) J'ai fait 5 classes qui héritent dans l'ordre Decor supporte une image, une position, une direction Inerte a des pts de vie Monster des possibilité d'attaque et de mouvement Pnj des niveaux et pts d'exp Personnage un soj pour pouvoir etre utilisé par un joueur De ces 5 classes, j'en ai créé d'autres plus spécifique Rat Champignon UnDecor Unemaison UnObstacle qui utilisent les précédente et les affinent pour pouvoir créer un monde plus rapidement. Rat par exemple, a les attribut d'un monstre, mais avec la particularité c'est que s'il s'arrète (soit parce qu'il est arrivé à son point de visée, soit parce qu'il est bloqué) il change son point de visée. Cela lui permet de bouger sans cesse. Unemaison est un decor, avec le fait de rajouter 3 cases où les personnages ne pourront aller J'ai du créer une procédure ajoutUnemaison, car en fait une maison utilise 2 images une pour la base et une pour le toit. C'est vrai que j'avais oublier de te dire que la représentaiton est faite en plusieurs niveaux (j'aurais du utiliser le terme layer pour pas méléanger avec le niveau des pts d'exprience, désolé) pour le rendu graphqiue (voir Feuille.java) UnObstacle va lire un fichier qui décrit une zone où on peut pas aller "foret.dat" cela m'a permit de créer rapidement un labyrinte En plus de tout ca, j'ai réécrit les listener (en me basant sur le livre JBuilder 3) pour qu'un objet puisse etre écouté par plusieurs objets (et non pas seulement par ServPrinc) cela permet à Habit d'écouter Personnage, et quand le Personnage change de direction de dire à Habit de changer de direction (la direction étant la réprésentation de face de dos ou de coté) Je pense que l'on devra utiliser cela peut-être plus. C'est l'objet qui géra son comprtement en fonction d'autre objet et non Servprinc. C'est le cas pour Habit et Suiveur, mais pas pour les combats, la je pense qu'on doit garder Servprinc -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Alain B. <al...@us...> - 2002-01-26 11:43:14
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat/mine In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv29345/mine Modified Files: Inerte.java Monster.java Pnj.java Servprinc.java Log Message: Utilisation plus formelle des listeners pour que les objets (decor, inerte onstre, pnj, personnage) puissent discuter entre eux. A finaliser |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2002-01-23 13:03:21
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>> sinon, jai aussi la version php du site sur mon disque, faut >> que je tenvoie ca=2E=2E=2E c'est rapide mais quand meme mieux >> que ce qu'on a la=2E=2E=2E >> >=20 > Ca, tu peux la CVSis=E9e, si tu veux=2E Ca fera un exercice > suppl=E9mentaire=2E=2E=2E :-) oue, je sens que ca va etre ca=2E=2E=2E bon, ou jai planque l'adresse de la doc ? :) --=20 Mat |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2002-01-22 17:43:02
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Mathieu a écrit : > > > non, non, du tout, on reste sur le repertoire "mat" > > Mais si je vois tes sources, je verrai plus facilement ou tu en étais, > > ce que je dois t'expliquer. > > ok :) > Bon, des que je trouve une disquette ca marche. > Au fait, j'y pense, ca serait pas mal d'avoir un chan irc. > ca ne servirait probablement qu'a nous 2 au debut, mais bon, > quand meme... > > sinon, jai aussi la version php du site sur mon disque, faut > que je tenvoie ca... c'est rapide mais quand meme mieux > que ce qu'on a la... Ca, tu peux la CVSisée, si tu veux. Ca fera un exercice supplémentaire... :-) -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2002-01-21 21:35:46
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> non, non, du tout, on reste sur le repertoire "mat" > Mais si je vois tes sources, je verrai plus facilement ou tu en =E9tais, > ce que je dois t'expliquer=2E ok :) Bon, des que je trouve une disquette ca marche=2E Au fait, j'y pense, ca serait pas mal d'avoir un chan irc=2E ca ne servirait probablement qu'a nous 2 au debut, mais bon, quand meme=2E=2E=2E sinon, jai aussi la version php du site sur mon disque, faut que je tenvoie ca=2E=2E=2E c'est rapide mais quand meme mieux que ce qu'on a la=2E=2E=2E --=20 Mat |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2002-01-21 21:19:14
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Mathieu a écrit : > > Alain BarBason wrote: > > Je vais essayer de prendre du temps ce soir ou demain, mais c'est pas > > sur. > > Envoie moi toujours ta version par mail. > > Cela m'aidera a savoir ou tu en est, et qu'on remette tout à jours > > ensemble > > je vais faire ca oui. > mais ca ne resout pas le probleme : on va pas encore > creer un dossier sur le serveur cvs... non, non, du tout, on reste sur le repertoire "mat" Mais si je vois tes sources, je verrai plus facilement ou tu en étais, ce que je dois t'expliquer. > > -- > Mat > > _______________________________________________ > Between-rpg-devel mailing list > Bet...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/between-rpg-devel -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2002-01-21 20:50:28
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Alain BarBason wrote: > Je vais essayer de prendre du temps ce soir ou demain, mais c'est pas > sur=2E > Envoie moi toujours ta version par mail=2E > Cela m'aidera a savoir ou tu en est, et qu'on remette tout =E0 jours > ensemble je vais faire ca oui=2E mais ca ne resout pas le probleme : on va pas encore creer un dossier sur le serveur cvs=2E=2E=2E --=20 Mat |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2002-01-21 19:31:40
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Je vais essayer de prendre du temps ce soir ou demain, mais c'est pas sur. Envoie moi toujours ta version par mail. Cela m'aidera a savoir ou tu en est, et qu'on remette tout à jours ensemble Mathieu a écrit : > > Bon, je voulais committer mes changements, je regarde > donc la derniere version... horreur, tout a changé, > je ne m'y retrouve plus... Tu pourrais me faire un > descriptif complet de comment tu geres les Objets > avec Inerte et tout et tout ? Parceque la, jai du mal, > c'est beaucoup plus compliqué que ce que je pensais, > doit y avoir du menage a faire... > > -- > Mat > > _______________________________________________ > Between-rpg-devel mailing list > Bet...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/between-rpg-devel -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2002-01-21 17:22:24
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Bon, je voulais committer mes changements, je regarde donc la derniere version=2E=2E=2E horreur, tout a chang=E9, je ne m'y retrouve plus=2E=2E=2E Tu pourrais me faire un descriptif complet de comment tu geres les Objets avec Inerte et tout et tout ? Parceque la, jai du mal, c'est beaucoup plus compliqu=E9 que ce que je pensais, doit y avoir du menage a faire=2E=2E=2E --=20 Mat |
From: Alain B. <al...@us...> - 2002-01-14 20:38:12
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat/data_monde In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv10104/data_monde Removed Files: description.dat deuxarbres.dat herbe.dat maison.dat unemaison.dat Log Message: affinage de la nouvelle représentation, et elimination de l'ancienne (Editeur et consort) |
From: Alain B. <al...@us...> - 2002-01-14 20:38:12
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv10104 Modified Files: Makefile readme Removed Files: Editeur Log Message: affinage de la nouvelle représentation, et elimination de l'ancienne (Editeur et consort) |
From: Alain B. <al...@us...> - 2002-01-14 20:38:12
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat/mine In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv10104/mine Modified Files: Region.java Servprinc.java Removed Files: Editeur.java Log Message: affinage de la nouvelle représentation, et elimination de l'ancienne (Editeur et consort) |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2002-01-14 19:01:46
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> et mise en commentaire de quelques lignes dans les fichiers de mat > qui compilent pas et j'ai pas cherch=E9 =E0 savoir pourquoi mmm, fo que je regarde=2E deja : Protection=2Ejava doit jarter=2E ensuite comme mon commit ct juste un commit rapide pour tester, je sais pas trop=2E=2E=2E je vais regarder et de toutes facons commiter un max de trucs ;) --=20 Mat |
From: Alain B. <al...@us...> - 2002-01-13 16:56:55
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat/mine In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv32579/mine Modified Files: Arme.java Objet.java Protection.java Servprinc.java Log Message: restructuration de la création du monde (c'est pas fini), et mise en commentaire de quelques lignes dans les fichiers de mat qui compilent pas et j'ai pas cherché à savoir pourquoi |
From: Mathieu P. <the...@us...> - 2002-01-08 15:05:27
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat/mine In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv16157 Modified Files: Avatar.java Log Message: petit changement pour test cvs |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2002-01-07 10:46:07
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> Super, ca marche, juste ce que je voulais=2E > Je comprend pas tr=E8s bien l'histoire de \n\ > Faut mettre ca en fin de chaque ligne ?? si tu edites le fichier =2Enedit a la main oui=2E=2E=2E jai pas tout pig=E9 non plus :) --=20 Mat |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2002-01-07 10:46:03
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> Yes, yes, yes=2E=2E=2E > Euh, j'ai pas =E9t=E9 voir les modifs,=2E=2E=2E=2E mais je m'en fous, ca m= arche :-) les modifs sont ridicules la (juste un ptit changement en prevision du plus gros, je refais tout le combat + experience /correctement/ :-) le fichier Protection=2Ejava est maintenant completement inutile, il est englobe dans Arme=2Ejava --=20 Mat |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2002-01-06 22:08:44
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Mat a écrit : > > bon je voulais tenvoyer mes macros > nedit... quand je me suis rendu compte > que celles a http://www.nedit.org/macro/ > etaient mieux :_) > Jettes y un coup doeil, notamment > le tab/shift tab ... Super, ca marche, juste ce que je voulais. Je comprend pas très bien l'histoire de \n\ Faut mettre ca en fin de chaque ligne ?? -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2002-01-06 21:33:03
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Mat a écrit : > > bon je voulais tenvoyer mes macros > nedit... quand je me suis rendu compte > que celles a http://www.nedit.org/macro/ > etaient mieux :_) > Jettes y un coup doeil, notamment > le tab/shift tab ... tiens, tiens, cela me rapelle le temps du Dos et de Brief, je sais pas si tu a connu. C'était le super editeur de la mort. J'avais fait une macro qui m'explicitait mes parenthèse parce que je m'y retrouvais plus (j'écrivais très mal à l'époque, euh, enfin déjà) style if (sdfsd) { if (zdfh) { ezty sqdhsf } } et cela donnait if (sdfsd) -{ | if (zdfh) | - { | | ezty | | sqdhsf | - } - } je vais voir un peu ce qu'il est devenu tiens par curiosité > > -- > Mat -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |