between-rpg-devel Mailing List for Between (Page 3)
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alainbb
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From: Alain B. <al...@us...> - 2001-12-25 11:25:10
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat/mine In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv17043/mine Modified Files: Feuille.java Principale.java Servprinc.java Log Message: utilisation des layers |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2001-12-25 09:40:17
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Comment tu fait pour indenter un groupe de ligne d'une tabulation avec Nedit ? -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2001-12-23 22:11:15
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Sorry, mais je crois que tu a te retaper une série de message d'acceptation de la mailing liste. Je pense que c'est du au fait que j'ai envoyé un mail à fclj et une copie CACHEE à between. -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Alain B. <al...@us...> - 2001-12-23 16:00:20
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat/mine In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv10706/mine Modified Files: Feuille.java Principale.java RegionC.java Servprinc.java Log Message: Le décor va mieux, même si c'est enocre un peu tordu |
From: Alain B. <al...@us...> - 2001-12-23 14:52:39
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat/mine In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv31005/mine Modified Files: Feuille.java Personnage.java Principale.java Servprinc.java Unemaison.java Log Message: fond sous forme objet, il y a encore un problème d'orde dans lequel les mettre |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2001-12-23 11:05:31
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Bon, Je continue à réfléchir à la structure du programme et à ce problème d'héritage multiple et autre. Il y a de totute façon qqchose de foireux dans ma logique, vu que j'en arrive a devoir faire un équivalente de "instanceof" La question est Decor représentant une image, n'as pas de pt de vie. Hors, elle fait partie d'un ensemble d'objet dont j'affiche les pts de vie Donc soit je fais un instanceof pour ne pas faire un getPv() Soit j'implemente une classe POUR TOUTES LES CLASSES avec fonctions minimums qu'un objet doit avoir Actuellement ce serati getPv, getNick, getFace, getPCourant, .... Et si cette classe n'emploie pas ces variables, elle fait une simple return 0; (ou null ?) De ce fait, comme touts les objets ont des méthodes minimums que Servprinc à besoin, je n'ai plus besoin d'"instanceof". Mais cela veut dire aussi que si jamais Servprinc à besoin d'un nouveau type de fonction, il faut l'ajouter à cette calsse implémentable, et donc à tous les objets. pas encore très clair, mais déjà plus pour moi qu'au début ou je t'écrivait ceci :-) -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Alain B. <al...@us...> - 2001-12-22 21:16:55
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat/mine In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv17766/mine Modified Files: Decor.java Servprinc.java Added Files: Unemaison.java Log Message: rajout de la classe Unemaison pour fignoler le décor |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2001-12-22 21:15:53
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Je viens de créer la classe une maison. Elle est temporaire. (et mal faite) Comme tu sais, en Java, tout est objet, et donc le décor aussi. Je commence donc actuellement a réécrire mon décor en utilsant les objets, et donc la classe Decor, qui est celle de base. Problème, c'est que tout Servprinc est basée sur Inerte et que j'avais 1) la flemme de tout récrire 2) de te faire un commit où je change tous les Inerte en Decor J'ai donc vite fait une classe Unemaison, qui dérive de Inerte et qui fait qu'une image de fond, peut être traitée comme un Personnage, et se retrouve dans la grande liste. Cela impliquera de mettre en place ton systeme nextPersonnage et d'autre chose. Mais cela permet de considérer le fond, pas comme une simple image, mais comme une série d'objet avec leur caractéristique propre (je te jure qu'un jour, on fera pousser l'herbe) Voila, demain je fais le reste du décor, une description du fond par fichier et non en dur comme je suis en train de le refaire, et d'évaluer l'intéret de l'histoire :-) -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2001-12-22 20:32:42
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Salut, Je viens de voir que Java accepte les gif animé. Je me dis que dans un premier temps c'est peut être plus simple pour certaines animations. Par contre, les delais n'ont pas l'air d'être respecté. A vérifier donc. -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2001-12-22 18:36:31
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Mathieu a écrit : > > mmm, tu as envoye ca ou ? :) C'est dans l'entête, j'ai fait un CC justement pour que tu suive l'histoire si tu voulais. fr.comp.lang.java > > -- > > Mat, qui est un peu mort aujourdhui > mais va tenter de commiter qd meme :) > > _______________________________________________ > Between-rpg-devel mailing list > Bet...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/between-rpg-devel -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2001-12-22 18:34:23
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Daboo a écrit : > > > La première tu crées un objet générale, individus. C'est ce que j'ai fait en premier, que j'ai étendu finalement en cinq classe qui dérive successivement Decor nom, image Inerte point de vie Monstre mouvement & attaque Pnj pt d'expérience Joueur peut être manipulé via une iterface graphique mais je trouve, comme dans ton exemple Nuage, que certains héritent de choses inutiles. Ce qui tient la route, mais n'est pas très pur et récupérable je trouve. La deuxième solution que tu proposes, et c'est ce que j'en ai compris, mais peut-être que je me plante, c'est que l'implentation concerne en effet des variables, et seulement des entêtes de méthode. Hors, si les rats combattent d'une manière différente d'un dragon, et donc d'écrire deux méthodes de combat différentes, les rats combattent comme des chiens par exemple, et je voudrais ne pas devoir écrire deux fois la même chose. > > abstract class Individus { > > abstract int donnePtsVie(){ > } > > abstract void calculDeplacement(){ > } > > } > > class Joueur extends Individus { > > int donnePtsVie(){ > return 10; > } > > void calculDeplacement(){ > // Opération de calcul dedéplacement > } > > } > > class Nuage extends Individus { > > int donnePtsVie(){ > return 0; > } > > void calculDeplacement(){ > // Opération de calcul dedéplacement > } > > } > > L'autre solution consiste à créer des interfaces, pour donnePtsVie et > calculDeplacement, et de les implémenter différement pour chaque objet. Là > c'est de l'héritage multiple version Java. > > Daboo. > > Alain BarBason <al...@vi...> a écrit dans le message : > 3C2...@vi...... > > Bonjour, > > > > Je recherche comment faire ce que j'imagine être de l'héritage multiple > > en Java. > > En gros, je fais un jeu de role multijoueur. > > J'aimerais créer 3 classes contenant > > 1) les caractéristique vitales avec les méthodes associée (pt de vie qui > > augmente en fonction du temps, limite du nbre de pt de vie...) > > 2) les caractéristique de mvt (calcul automatique du chemin,...) > > 3) cara de combat > > > > Un objet devrait pouvoir hérite de une ou plusieurs classes > > > > un champignon a juste des pts de vie. > > des ronces ont des pts de vie et des cara de combats > > un nuage juste du mouvement > > un personnage les 3 > > un moineau des pts de vie et du mvt > > etc... > > > > Actuellemnt, j'ai fait de l'héritage simple et j'ai fait l'impasse sur > > cetaines classes, mais je ne vois pas comment m'en tirer avec les > > implémentation. > > > > Pour ceux qui veulent voir le détail > > http://between-rpg.sourceforge.net/index.html > > http://sourceforge.net/projects/between-rpg/ > > -- > > by AlainBB > > http://gallery.uunet.be/AlainBB -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2001-12-22 12:52:14
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mmm, tu as envoye ca ou ? :) -- Mat, qui est un peu mort aujourdhui mais va tenter de commiter qd meme :) |
From: Alain B. <al...@us...> - 2001-12-22 10:13:47
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Update of /cvsroot/between-rpg/mat/mine In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv8082/mine Modified Files: Rat.java Log Message: les rats n'arrètent pas de bouger, c'est énérvant à la fin :-) |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2001-12-22 08:36:57
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Bonjour, Je recherche comment faire ce que j'imagine être de l'héritage multiple en Java. En gros, je fais un jeu de role multijoueur. J'aimerais créer 3 classes contenant 1) les caractéristique vitales avec les méthodes associée (pt de vie qui augmente en fonction du temps, limite du nbre de pt de vie...) 2) les caractéristique de mvt (calcul automatique du chemin,...) 3) cara de combat Un objet devrait pouvoir hérite de une ou plusieurs classes un champignon a juste des pts de vie. des ronces ont des pts de vie et des cara de combats un nuage juste du mouvement un personnage les 3 un moineau des pts de vie et du mvt etc... Actuellemnt, j'ai fait de l'héritage simple et j'ai fait l'impasse sur cetaines classes, mais je ne vois pas comment m'en tirer avec les implémentation. Pour ceux qui veulent voir le détail http://between-rpg.sourceforge.net/index.html http://sourceforge.net/projects/between-rpg/ -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2001-12-17 18:31:56
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> > dans artwork, faudrait voir pour le fond. > > Peut-être mettre uniquement dans le div ? > > Ben perso jai fait un petit dessin que je vais scanner la... > c'est une Tour... et, cette tour, je la verrais bien comme > fond du menu... le probleme, c'est quelle est en noir > et blanc, comme tous mes desssins dailleurs... Donc > pour que ca aille je sais pas trop... > Je dois t'avouer quun fond sur presque toute la page ne me > plait pas trop, je voudrais du discret :) oui, oui. Mais sans fond les perso donnent pas bien. > > Chloé te dit que faut pas faire des dessins d'elfe archer guerrier etc > > mais juste des elfes des humains des naisn et des hommes-lézards, mais > > pas plus précis. > > > > (bon moi, euh,... je transmets) > > euh, moi je suis pas contre, c'est juste que j'avais entame un > dessin d'archer elfe :) Pour préciser son idée, c'est de rajouter les armes sur les perso de base. Mais un bon archer en train de tirer, faudra bien le redessiner en définitive. -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2001-12-17 12:16:24
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Alain BarBason wrote: > Manque encore documentation=2Ehtml il arrive, il arrive :) > dans artwork, faudrait voir pour le fond=2E > Peut-=EAtre mettre uniquement dans le div ? Ben perso jai fait un petit dessin que je vais scanner la=2E=2E=2E c'est une Tour=2E=2E=2E et, cette tour, je la verrais bien comme fond du menu=2E=2E=2E le probleme, c'est quelle est en noir et blanc, comme tous mes desssins dailleurs=2E=2E=2E Donc pour que ca aille je sais pas trop=2E=2E=2E Je dois t'avouer quun fond sur presque toute la page ne me plait pas trop, je voudrais du discret :) > Chlo=E9 te dit que faut pas faire des dessins d'elfe archer guerrier etc > mais juste des elfes des humains des naisn et des hommes-l=E9zards, mais > pas plus pr=E9cis=2E >=20 > (bon moi, euh,=2E=2E=2E je transmets) euh, moi je suis pas contre, c'est juste que j'avais entame un dessin d'archer elfe :) --=20 Mat |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2001-12-17 12:16:23
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Alain BarBason wrote: > C'est quoi en standard xhtml? > Et une image de fond > <body background="tatat.jpg"> > > au fait, pourquoi ttu fait du xhtml, et pas du html4 ? > c'est bon pour moi, mais c'est pour comprendre. Parceque l'xhtml est sense remplacer l'html. Sinon, pour les 2, ce sont des attributs de presentation. Donc, en html ou xhtml *strict*, c'est fait via les css : dans une des 2 feuilles de style (la 2eme est la pour les trucs que ns4 ne comprend pas) : body { background-image: url(lurldelimagesansguillets); } et pour le border : element { border: 0; } -- Mat |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2001-12-16 18:48:03
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Manque encore documentation.html dans artwork, faudrait voir pour le fond. Peut-être mettre uniquement dans le div ? Chloé te dit que faut pas faire des dessins d'elfe archer guerrier etc mais juste des elfes des humains des naisn et des hommes-lézards, mais pas plus précis. (bon moi, euh,... je transmets) -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
Update of /cvsroot/between-rpg/html In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv14859 Modified Files: artwork.html captures.html contact.html dev.html liens.html monde.html news.html telechargement.html Removed Files: introduction.html Log Message: rajout d'accent |
From: Alain B. <al...@us...> - 2001-12-16 18:15:42
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Update of /cvsroot/between-rpg/html In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv9435 Modified Files: index.html Log Message: rajout d'accent |
From: Alain B. <al...@vi...> - 2001-12-16 17:41:17
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C'est quoi en standard xhtml? Et une image de fond <body background="tatat.jpg"> au fait, pourquoi ttu fait du xhtml, et pas du html4 ? c'est bon pour moi, mais c'est pour comprendre. -- by AlainBB http://gallery.uunet.be/AlainBB |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2001-12-16 17:14:56
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beuh euh euh moi aussi j'avais fait un zouli TODO mais cvs maime pas :( (jai aussi un LICENSE, README, INSTALL, NEWS, AUTHORS, la totale quoi.... jessaye de les mettre demain...) -- Mat |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2001-12-16 17:14:55
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Alain BarBason wrote: > aie, moi, je rentre autrement. > Je sais pas ce que j'ai fait il y a longtemps, mais pour faire du cvs je > fais > > export CVS_RSH=ssh > ssh -l alainbb cvs.between-rpg.sourceforge.net > cvs nimportequoi > > il y a une epoque, je tapais > export CVSROOT > al...@cv...:/cvsroot/between-rpg > ou qqchose du genre. > Je ne fais jamais de cvs login. Ben normalement ca permet de me logguer de la meme facon que toi... Disons que je qualiferais ta methode de bourrine :) mais bon si ca marche, je ferais comme ca :) -- Mat |
From: Mathieu <ma...@di...> - 2001-12-16 17:14:53
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Alain BarBason wrote: > C'est ok, je suis parvenu a aller sur notre site en "mc" a tout virer a > tous recharger avec les bon droit Keskejavais fait ? :) -- Mat |
From: Alain B. <al...@us...> - 2001-12-16 16:59:51
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Update of /cvsroot/between-rpg/html In directory usw-pr-cvs1:/tmp/cvs-serv26636 Added Files: TODO artwork.html captures.html contact.html dev.html index.html introduction.html liens.html monde.html news.html newstyles.css styles.css telechargement.html Log Message: ca va mieux |