Re: [Widelands-public] URL zur Testmap
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sirver
From: <Si...@gm...> - 2002-11-21 01:50:07
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Hi, > Ausserdem habe ich noch das Textur File von S2 f?r die Guenlandschaften > beigefuegt. Warum? Nun, ich hab die Widelands Texturen da rein gestopft. > Dh. wenn man die originale Tex5.lbm durch diese hier ersetzt dann schaut > S2 so ?hnlich aus wie Widelands. Natuerlich sind da abstriche in der > qualitaet gemacht worden da S2 nur 256Farben unterstuetzt, ich mich dort > an die vom Spiel "festgelegte" Farbpalette halten musste und S2 nur > einen winzigen ausschnitt der 48x48pix kleinen Texturen im spiel verwendet. hut ab. das war eine gute idee. folgendes faellt mir bei der beobachtung auf: - S2 hellt die texturen standartmaessig ziemlich auf - Die texturen sehen aus, als wuerden sie hervorragend tilen (obwohl das nicht sein kann, weil die 27x27 abschnitte der widelands texturen nicht tilen) - Die Wege haben offensichtlich keine eigenen texturen, sondern haengen von der texturefarben der nachbarfelder ab. hackbird, verrat mir doch mal den trick, wie ich diese texturen aendere. ich hab auf einer homepage irgendwo mal gelesen, wie ich diese .lbm aendern muss, aber ich habs nich geschafft, die dinger so zu aendern, dass S2 sie noch akzeptiert. eben drum: wie hast du das gemacht? welches programm? welchen trick? ich moechte gerne selber die texturen editieren um rauszukriegen, wie S2 mit ihnen umgeht, wie die auf die dreiecke gelegt werden usw... Soo, jetzt ersma schlafen. Gute nacht, miteinander Holger |