From: urukaiii <ur...@ne...> - 2002-07-25 19:35:53
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> Date: Thu, 25 Jul 2002 17:37:52 +0200 > en général, j'arrive à m'en sortir en mettant seulement les libC qui font > chier à cause du multithread dans "Ignore specific library", par exemple > LIBCMTD, mais c chelou que tu ais besoin de faire ça, car à > priori, j'ai rebuildé toutes les libs externes récalcitrantes pour etre en > multithread (genre LUA). mmm effectivement c relou...j'ai essayé aussi de les mettre en "ignore", mais sans résultat... > le seule endroit ou j'ai pas réussi, c'est pour le wrapper Cg, mais je pense > pas que tu l'utilises (hehe, il n'est pas encore sur le CVS). > d'ailleur, pour que mon exe tourne, j'ai été obligé de le mettre en single > thread, les boules. bon et bien c'est reparti pour une folle soirée de prise de tête 8 ) youpiii ! > peut etre toche pourra + t'aider, il rentre ce we. oki ! il va être content de se faire aggresser direct en rentrant de vacances lol > moi, je pars pour des contrées lointaines ce we ! yeeess go to the Mongolie, tu vas t'eclater comme un ouf, il parait que ca tue ! > gabriel > > PS : pour ceux que ça intéresse, a y est, je suis agrégé de maths :) félicitation ! > j'ai été reçu 17e, avec un 19.75/20 en épreuve de modélisation (avec matlab, > hehe), il faut dire qu'expliquer à un jury de matheux comment texturer un > poly en utilisant de la géométrie projective, ça pète :) > bien sur, pour l'implémentation tps réel sous un Pentium 166, on repassera ...kler rémi > > ----- Original Message ----- > From: "urukaiii" <ur...@ne...> > To: <ori...@li...> > Sent: Thursday, July 25, 2002 4:47 PM > Subject: [Orion3d-dev] F7...vous avez dit F7 ? > > > > Hello tout le monde, > > > > Je sais qu'il n'y a à priori pas grand monde sur la ml en ce moment, mais > > voilà, ji suis un pti nouvo dans la farandole d'orion, et j'aurais besoin > > d'un pti coup de pouce pour me lancer...Apres avoir téléchargé tout ce > qu'il > > faut là où il faut par le cvs, accompli le tuto1 de ce cher Thomas, et > > compilé, je me retrouves bloqué au niveau du build avec ce type d'erreur > > fatale (j'ai délibérément coché l'option "ignore default lib" dans > settings > > sinon j'avais un pb avec msvcrt.lib et msvcrtd.lib, qui faisaient conflit > > avec des libs d'orion et sortait 50 lignes d'erreurs...) : > > > > -------------------------------------------------------------------------- > -- > > - > > (...) > > main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec (...) > > > > LINK : error LNK2001: unresolved external symbol _mainCRTStartup > > Debug/tutorial1.exe : fatal error LNK1120: 23 unresolved externals > > -------------------------------------------------------------------------- > -- > > - > > > > En gros le linker n'arrive pas à trouver de point d'entrée à la 'console > > application'... > > > > Sachant que la même erreur se répète sur mes 2 machines (win 2000 + vc6) > > j'ai trouvé un début d'explication sur > > http://www.cryer.co.uk/brian/mswinswdev/msdev_lnk2001ueswm.htm mais > > impossible de linker ce foutu projet ! > > Quelqu'un connait l'origine de ce pb, voire la solution (ce serait pas mal > > ;)))) ? > > > > merci d'avance pour vos lumières ! > > > > uru > > > > PS : la vraie question à la base : FAUT-IL décocher les default lib ??? > > > > > > > > ------------------------------------------------------- > > This sf.net email is sponsored by: Jabber - The world's fastest growing > > real-time communications platform! Don't just IM. Build it in! > > http://www.jabber.com/osdn/xim > > _______________________________________________ > > Orion3d-dev mailing list > > Ori...@li... > > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev > > > > > --__--__-- > > _______________________________________________ > Orion3d-dev mailing list > Ori...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev > > > End of Orion3d-dev Digest > |