From: <nik...@al...> - 2001-11-24 00:22:13
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> comme vous pouvez le constater, ça a bien avancé, ça donne bien, j'ai pour > l'instant > réaliser qq fonction pour les objets, les node, et les shaders. > bien sur, de nouvelles fonctions seront ajoutées au cours de sessions de > debug intensives > ainsi que de nombreux scripts LUA qu'on pourra lancer depuis la console, > histoire de faire > des benchmarcks et autres tests intensifs. Ouais permettre de faire des tests/samples de non regression, c'est vraiment "top priorité" sur ma "feature list" ;) --> en continuant dans ta lancée, ça serait bien de creer des outils de tests intensifs, des outils de stats, et des trucs pour lancer des batchs sur les diferents objets. d'ailleur, peut etre qu'il y a des lib qui prennent ce genre de choses en main, mais bon, ça risque d'etre limite pour un moteur 3d. --> enfin, surtout définir comment coder en LUA les scripts des tests (les scpecs, les params, les buts), comment les faire tourner. --> par contre, je vais jouer le relou (=lancer une polémique), mais ça m'a toujours énervé les gens qui hissent la dicipline du test (fonctionnel, non regression, etc). c cool pour éviter le bug de l'an 2000, mais bon, c'est pas mal de charlatanisme ... > sinon, j'ai commit ce soir, avec qq nouveautés. j'ai scindé le fichier > OR_Shader en pleins de > fichiers, j'ai viré des shaders obsoletes (en attendant les multimaterials > et les lightmaps). Wow des lightmaps tous neufs ;) Youpi !! --> tu m'étonnes, c un peu vital de les faire tous ces shaders, c'est comme tout : trouver le tps ... > root/>ls > [...] Bon pourquoi pas ;) Mais perso, j'aurais pas essayé de reproduire la hierarchy d'un disque dur, mais juste utilisé la structure objet qu'orion à déjà, c'est a peu de choses pret la meme chose quand meme ;) --> bein justement, ça reproduira a terme la meme strcuture que celle du moteur (pour l'instant, c en cours de codage), comme je l'ai dit, c plus un graphe qu'un arbre, et certains objets peuvent se trouver a des endroits differents à des places differentes. [PUB] http://www.epita.fr/~epidemic/thebustrip [/PUB] --> arf, si seulement j'avais le tps, mais bon, je crois que les vacances de noel ça va etre boulot boulot ... Sanx, --> gab _______________________________________________ Orion3d-dev mailing list Ori...@li... https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev |