From: <nik...@wa...> - 2001-10-29 21:53:17
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t un boss ;) desole pour le bug, c cool si il est corrige sur le commit de demain (ceci dit, a part ce que je t'ai dit sur les shaders qui utilisent les smart counter le reste marche bien). je te souhaite bonne chance pour le merge de demain, je pense que ca risque d'etre cho. si c relou, pas de pbm, commit comme un bourin, je reparerais les pot casses demain a grand coup de dif. gabriel -----Message d'origine----- De : ori...@li... [mailto:ori...@li...]De la part de an...@al... Envoye : lundi 29 octobre 2001 20:24 A : ori...@li... Objet : [Orion3d-dev] Ca marche Yopla ! De retour de la JFF2, c'etait bien sympa (mais la qualite des prods etait bof de chez bof). Et j'ai code comme un chtit fou, et voila le resultat : - Le sampling marche grave bien : les controlleurs d'animations non reconnus sont samples, et on peu forcer le sampling meme quand y a pas de controlleurs, ce qui fait que les anims d'IK et de Biped peuvent etre recuperees. On peut parametrer le step du sampling pour avoir moins de keys, et meme regler un param "treshold" qui linearise le track. - Le skinning marche egalement parfaitement, et Physique est supporte ! Bon c'est pas encore totalement fini a cause de bugs de 3DSMAX, mais en attendant ca marche nikel Une petite screenshot pour voir tout ca en image : c'est l'infirmiere (skinnee avec Physique) qui fait ses premiers pas (animee avec Biped) :o) Normalement tout devrait etre commite demain. A+ Antoche |