From: <gab...@an...> - 2001-08-07 10:17:54
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je sais plus si je vous l'ai dit, mais l'implementation de la simulation = de vetement avec le sch=E9ma Verlet foire lamentablement (d=E9s que le FPS devient trop faible), donc j'ai implement=E9 un RK4, = qui marche beaucoup mieux (juste un ou deux truc =E0 r=E9gler). je me demandais si qq'un en avait d=E9ja impl=E9ment=E9 un, parcequ'au = niveau performance, je me retrouve =E0 devoir faire 4 passes sur = l'ensemble de mon systeme de particules, ce qui est assez couteux (je = pr=E9cise, pour les mauvaise langues : pour l'instant, j'ai pas vu de = diff=E9rences au niveau FPS). peut =EAtre y a-t-il un moyen de faire qq notables am=E9liorations que = je n'ai pas vu. sinon, je vais essayer de faire un time step adaptatif, mais l=E0 = encore, =E7a risque d'=EAtre assez chaud, au niveau de la synchro avec = le temps r=E9el, ainsi qu'=E0 cause du nombre de particules =E0 prendre = en compte (je veux dire : le choix du timestep doit =EAtre fait pour = toutes les particule : je choisis une moyenne, ou alors je me calle sur = le plus mauvais ??) gabriel |