From: Antoche <an...@al...> - 2001-07-02 00:39:51
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J'ai séparé les interleaved arrays dans les mesh, ca marche sans pb. Gab je te conseille de checker les 2-3 shaders qui les utilisent, mais à priori c bon. Le weight array marche maintenant, mais pour l'instant celui que je génère est mauvais, pasque certaines faces partageant les mêmes verts utilisent des listes de bones différents, enfin c une histoire d'algo, je règlerais ca bientôt. Sinon j'ai deux légers problèmes : d'abord j'ai essayé de faire hériter ma classe à la fois de UtilityObj et de ExitMAXCallback pour fermer le plug-in quand on ferme MAX. Seulement il a pas l'air d'apprécier du tout, pisqu'il plante dès le démarrage. Nithril & Sans any ideas ? (Idem pour une classe TimeChangeCallback) Ensuite y'a un truc relou c'est que quand on lance le plug-in, y'a une tranche de mémoire qui est prise, mais quand on le quitte elle est jamais libérée, et je sais pas si ca vient de orion3d ou du plug-in ou de l'interface... enfin c bien relou quoi. A++ Antoche -----Message d'origine----- De : ori...@li... [mailto:ori...@li...]De la part de Gabriel Peyré Envoyé : vendredi 29 février 1980 13:26 À : Orion3D - Mailling List Objet : Re: [Orion3d-dev] Niouze vive Crash ! ce qui serait excellent, ça serait d'avoir une mascotte, genre Roger, mais avec un peu plus de personnalité ... je vais essayer de voir ce qu'Antonin (qui bosse maintenant pour Masa, c lui qui a fait les cinematiques de conflict zone) peut faire ... sinon, pour les or_shadable, je vais essayer de faire ça dans le courant de la semaine, mais n'hesite pas à commit tes modifs, j'essaierais de merger le tout et d'enlever les bugs qui ne manqueront pas d'apparaitre. gab ----- Original Message ----- From: Antoche <an...@al...> To: Orion3d-Dev <ori...@li...> Sent: Sunday, July 01, 2001 12:00 AM Subject: [Orion3d-dev] Niouze > Aujourd'hui dans le plug-in : > - pu du tout de bug "always on top" (fini parti banni cassos) > - une check box "always on top" (c'est cool) > - une check box "bind time to 3DSMAX time" (c'est marrant) > - une check box "display trajectories" (c'est fun) > - vous avez le coucou de crash bandicoot ("blük") > > Antoche [an...@al... - http://www.antoche.fr.st] > [http://www.orion3d.fr.st] > _______________________________________________ Orion3d-dev mailing list Ori...@li... http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev |