From: <ni...@al...> - 2001-05-10 10:34:20
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sanx, tuo vient de me confirme ce que tu viens de dire sur le skinning :) (je verifie pasque au debut, j'ai aussi cru que les vertex shaders ct en hard, puis je me suis dit apres, c l'avenir, pour apres voir qu'en T&L je gagnais ds les 10%, ce qui fait bcp de changement d'architecture :) ca rulez, vais pouvoir just utiliser les vertex shaders pour le skinning :), vive le mixed, vive tuo :) pour les vertex shader apres verification (cf doc directx), le fichier compile est une suite d'opcode de 1 ou plusieurs dword, (extension or not) |