From: <nik...@al...> - 2001-12-11 08:38:50
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l'agreg, c'est une bonne raison ? disons que j'ai 3h pour pr=E9parer un plan de le=E7on + pondre un programme matlab=2E sans compter que que le prog doit illustrer qq chose =2E=2E=2E je dirais que le jour J, mon programme sera sans doute juste un mur + une lumi=E8re, sauf si qq'un a une meilleure id=E9e =2E=2E=2E J'ajoute d'ailleur que si vous avez des bonnes id=E9es de simulations originale, je suis preneur ! de plus, a l'=E9poque, j'y connaissais pas grand chose, et que les photons sont pas forc=E9ment le truc le plus dur =E0 piger (je veux dire que la th=E9orie du'un vrai ray-tracer est pas =E9vidente, l'impl=E9mentation encore moins)=2E c'est sur que s'il sagit juste de faire des light maps, on peut bouriner des photons maps, mais d'apr=E9s ce que j'ai lu, c'est utiliser pour des choses plus complexe, notemmment lors de rendu en 2 temps photon maps / ray tracing, pour acc=E9lerer le ray-tracing=2E car le ray tracing stochastique est plus ou moins incontournable, au final= =2E ceci dit, la th=E9orie math=E9matique qu'il y a derri=E8re est tr=E9s belle,= si vous avez du temps, je vous conseille de lire "Rainer Kess - Linear integral equations" chez Verlag=2E C'est vraiment l=E0 qu'on comprend pourquoi la th=E9orie des espac= es de hilbert =E0 =E9t=E9 d=E9velopp=E9e pour les besoins des probl=E8mes de physique=2E gabriel -----Message d'origine----- De : Laurent Mascherpa [mailto:laurent=2Emascherpa@fxteam=2Enet] Envoy=E9 : mardi 11 d=E9cembre 2001 08:02 =C0 : Gabriel Peyr=E9 Cc : Orion3D - Mailling List Objet : Re: [Orion3d-dev] radiosit=E9 Et bien, apparement t'es bien parti,=2E=2E=2E C'est tr=E8s maths tout ca, (c'est pas un reproche)=2E Bref, t'as l'air moins interess=E9 par les photons maps qu'=E0 l'=E9poque, "some reasons ?" Sanx, -- Laurent MASCHERPA (Sanx / FX Team) President of Epidemic : Epita Demoscene Organization laurent=2Emascherpa@fxteam=2Enet - http://sanx=2Efxteam=2Enet |