From: <mi...@us...> - 2004-02-03 08:52:32
|
Update of /cvsroot/gc-linux/htdocs/xml/nl In directory sc8-pr-cvs1.sourceforge.net:/tmp/cvs-serv12711/nl Added Files: faq.xml Log Message: ... --- NEW FILE: faq.xml --- <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="faq.xsl"?> <xfaq> <!-- ***** 1 General ***** --> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Kan ik linux op de Gamecube draaien?</question> <answer>Ja. Je kan er nog niet veel mee, maar je ziet wat dingen op het scherm en je kan er heen telnetten.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Waarom Linux? Waarom niet Windows? Waarom geen MacOS?</question> <answer>Er is geen windows (meer) voor PowerPC processors, en daar komt ook nog bij dat Windows geen opensource is. Delen van Mac OS X zijn opensource, en het draait op PowerPC, maar de gamecube heeft te weinig geheugen. Linux is Open Source, krachtig, en verkrijgbaar voor PowerPC CPU's.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Is de GameCube een Mac?</question> <answer>Nee. Alhoewel Apple Macintosh computers en de GameCube allebei een PowerPC CPU hebben, zijn de architecturen van deze systemen totaal verschillend.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Waarom geen gebruik maken van de Gamecube SDK?</question> <answer>De GameCube SDK is niet gelicenseerd aan gebruikers die geen officiele Gamecube ontwikkelaars zijn. Maar er is een goed opensource alternatief: <a href="http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. De Linux omgeving heeft het voordeel dat bestaande applicaties eenvoudiger geport kunnen worden.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>De GameCube is al ruim 2 jaar uit - waarom zijn jullie zo laat begonnen?</question> <answer>De <a href="http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> moest er eerst aan geloven.</answer> </faq> <faq> <category>1 Algemeen</category> <question>Ik ben een newbie. Waar kan ik informatie over linux vinden en hoe kan ik het gebruiken?</question> <answer>Een goed punt om te starten isÊ `The Linux Documentation Project': <a href="http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer> </faq> !-- ***** 2 Runnings Homebrew Code ***** --> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Kan ik gewoon een 8cm DVD/CD gebruiken met de GameCube?</question> <answer> Nee. De GameCube leest geen CD/DVD's. Er is geen manier om GameCube media te produceren met een gewone CD/DVD brander. </answer> </faq> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Maar hoe voer ik dan code op de GameCube uit?</question> <answer> De <a href="http://www.gcdev.com/">PSOload</a> methode is de enige manier. </answer> </faq> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Wat heb ik allemaal nodig om zelfgemaakte code uit te voeren?</question> <answer> Een GameCube, een willekeurige version van "Phantasy Star Online", een "Broadband Adapter", een memory card en <a href="http://www.gcdev.com/">PSOload</a>. </answer> </faq> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Heb ik een modchip nodig?</question> <answer> Er zijn geen modchips. </answer> </faq> <faq> <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category> <question>Zorgt dit er voor dat ik geen spelletjes meer kan spelen?</question> <answer> Nee. </answer> </faq> !-- ***** 3 Helping ***** --> <faq> <category>3 Meehelpen</category> <question>Ik heb toegang tot de GameCube SDK. Kan ik helpen?</question> <answer>Door gebruik te maken van deze informatie of de SDK riskeren we de legaliteit van dit project.</answer> </faq> <faq> <category>3 Meehelpen</category> <question>Hoe kan ik helpen?</question> <answer>De <a href="/">start pagina</a> vertelt je hoe je mee kan helpen.</answer> </faq> <faq> <category>3 Meehelpen</category> <question>Ik wil meehelpen met het project. Kunnen jullie mij de GameCube SDK sturen?</question> <answer>Nee. Die hebben we niet, we weten niet waar die te krijgen valt, en als we em hadden dan zouden we hem niet gebruiken. Er is geen legale manier voor hobbyisten om de SDK te gebruiken. We hebben hem trouwens ook niet nodig: Het enige deel van het project dat afhangt van het GameCube executeable file formaat en de IPL is de DOL bootloader, maar de structuur hiervan is niet super belangrijk.</answer> </faq> !-- ***** 6 The Law ***** --> <faq> <category>4 De wet</category> <question>Is jullie project legaal? heeft de DMCA hier niets op tegen?</question> <answer><p>De DMCA verbied het omzeilen van kopieer beveiligingen, maar dat is ons doel niet. Wij ontwikkelen een alternatief besturingssysteem voor de GameCube spelcomputer. desalniettemin, als je in de USA of een ander land met zelfde soortgelijke wetgeving woont, en je houd je bezig met GameCube hacking in plaats van Linux ontwikkelingen, kan je uiteraard anoniem aan het project meewerken.</p> <p>Als u een advocaat of een representatief iemand van Nintendo bent, kunt u uiteraard contact met ons opnemen over eventuele aanpassingen.</p> </answer> </faq> <faq> <category>4 De wet</category> <question>Verlies ik mijn garantie als ik iets van de op deze site genoemde dingen doe?</question> <answer> Zo lang jij je GameCube niet openschroeft behoud je je garantie. </answer> </faq> </xfaq> |