From: Joerg S. a. M. <rus...@he...> - 2009-08-31 04:39:11
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> querying for GL_TEXTURE_2D during rendering is a performance kill. Why ? Querying once for GL_TEXTURE_2D at the beginning should be sufficent. so long MUFTI -- Anwendungen das "Vista" Certified for Windows-Logo von verdient haben Fuegen Sie Z Sp. o.o. ein Fuegen Sie GT ein 1.10.0 Micro$oft Knowledge Base Artikel-ID:933305 Version:1.2 |