[brlcad-commits] SF.net SVN: brlcad:[39676] brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es
Open Source Solid Modeling CAD
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Revision: 39676 http://brlcad.svn.sourceforge.net/brlcad/?rev=39676&view=rev Author: brlcad Date: 2010-06-23 21:03:17 +0000 (Wed, 23 Jun 2010) Log Message: ----------- beneficent jesica completes translation of lesson 9 from english to spanish. that just leaves two to go! awesome. Modified Paths: -------------- brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/Makefile.am Added Paths: ----------- brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/images/mged09_globe_base_box_raytraced.png brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/images/mged09_globe_base_box_wireframe.png brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/images/mged09_globe_inside_outside_box.png brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/images/mged09_globe_outside_display_box.png brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/images/mged09_globe_raytraced.png brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/images/mged09_globe_wireframe.png brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/mged09_esfera_en_caja_exhibidora.xml Modified: brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/Makefile.am =================================================================== --- brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/Makefile.am 2010-06-23 19:38:52 UTC (rev 39675) +++ brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/Makefile.am 2010-06-23 21:03:17 UTC (rev 39676) @@ -7,6 +7,7 @@ lessons/es/mged06_crear_una_copa.xml \ lessons/es/mged07_prop_materiales_copa.xml \ lessons/es/mged08_prop_materiales_copa2.xml \ + lessons/es/mged09_esfera_en_caja_exhibidora.xml \ lessons/es/mged10_crear_taza.xml \ lessons/es/mged11_refinar_taza.xml \ lessons/es/mged12_taza_desde_gui.xml \ @@ -66,6 +67,12 @@ lessons/es/images/mged08_goblet_reflectivity_2.png \ lessons/es/images/mged08_refractive_index.png \ lessons/es/images/mged08_spec_vs_diff_reflectivity.png \ + lessons/es/images/mged09_globe_base_box_raytraced.png \ + lessons/es/images/mged09_globe_base_box_wireframe.png \ + lessons/es/images/mged09_globe_inside_outside_box.png \ + lessons/es/images/mged09_globe_outside_display_box.png \ + lessons/es/images/mged09_globe_raytraced.png \ + lessons/es/images/mged09_globe_wireframe.png \ lessons/es/images/mged10_mug_wireframe.png \ lessons/es/images/mged11_mug_raytraced_norim.png \ lessons/es/images/mged11_mug_raytraced_rim.png \ Copied: brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/images/mged09_globe_base_box_raytraced.png (from rev 39619, brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/en/images/mged09_globe_base_box_raytraced.png) =================================================================== (Binary files differ) Copied: brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/images/mged09_globe_base_box_wireframe.png (from rev 39619, brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/en/images/mged09_globe_base_box_wireframe.png) =================================================================== (Binary files differ) Copied: brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/images/mged09_globe_inside_outside_box.png (from rev 39619, brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/en/images/mged09_globe_inside_outside_box.png) =================================================================== (Binary files differ) Copied: brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/images/mged09_globe_outside_display_box.png (from rev 39619, brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/en/images/mged09_globe_outside_display_box.png) =================================================================== (Binary files differ) Copied: brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/images/mged09_globe_raytraced.png (from rev 39619, brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/en/images/mged09_globe_raytraced.png) =================================================================== (Binary files differ) Copied: brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/images/mged09_globe_wireframe.png (from rev 39619, brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/en/images/mged09_globe_wireframe.png) =================================================================== (Binary files differ) Added: brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/mged09_esfera_en_caja_exhibidora.xml =================================================================== --- brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/mged09_esfera_en_caja_exhibidora.xml (rev 0) +++ brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/mged09_esfera_en_caja_exhibidora.xml 2010-06-23 21:03:17 UTC (rev 39676) @@ -0,0 +1,449 @@ +<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.5//EN" +"../../resources/standard/dtd/docbookx.dtd"> +<article xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude"> + <articleinfo> + <title>Crear una esfera en una caja exhibidora transparente</title> + + <xi:include href="../../books/en/tutorial_series_authors.xml" xpointer="Intro_MGED_Tutorial_Series_II_authors"/> + + <legalnotice> + <para>Aprobado para su publicación. Su distribución es ilimitada</para> + </legalnotice> + </articleinfo> + + <para id="globe_in_display_overviewlist"> + En este tutorial aprenderá a: + + <itemizedlist mark='bullet'> + <listitem> + <para> + Utilizar la GUI para crear una caja exhibidora usando formas arb8. + </para> + </listitem> + <listitem> + <para>Crear una esfera dentro de la caja exhibidora.</para> + </listitem> + <listitem> + <para> + Asignar propiedades del material para hacer que los objetos + parezcan más reales. + </para> + </listitem> + <listitem> + <para> + Rotar un objeto 180'0 usando la opción Rotate (Rotación) del menú + Edit (Editar) + </para> + </listitem> + <listitem> + <para> + Utilizar la opción de color del Combination Editor para producir + colores personalizados. + </para> + </listitem> + </itemizedlist> + </para> + + <sect1 id="globe_in_display_newdb"> + <title>Crear una nueva base de datos</title> + <para> + Comience creando una nueva base de datos llamada cube.g. + </para> + </sect1> + + <sect1 id="globe_create_display_box"> + <title>Creando la caja exhibidora</title> + <para> + Vaya al menú Create (Crear), seleccione la categoría Arbs, y luego + seleccione un arb8 (polihedro arbitrario convexo de ocho vértices). + Cuando se le pregunte por un nombre para el arb8, nómbrelo cube1.s. + Cliquee en Apply (Aplicar). Vaya al menú Edit (Editar) y cliquee en + Accept (Aceptar). Ahora tiene un cubo para el exterior de la caja, + como se muestra en la siguiente figura: + + <informalfigure> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata align = "center" +fileref="../../lessons/en/images/mged09_globe_outside_display_box.png" +format="PNG"> + </imagedata> + </imageobject> + <caption> + <para> + El exterior de la caja exhibidora + </para> + </caption> + </mediaobject> + </informalfigure> + + </para> + + <para> + Repita la primera parte de este proceso para producir otro arb8, esta + vez llame esta forma cube2.s. Vaya al menú Edit (Editar) y cliquee en + Scale (Escala). Coloque el puntero del mouse en la mitad inferior de la + ventana gráfica y cliquee el botón central del mouse hasta que el + segundo cubo sea apenas menor que el primero, como el siguiente: + + <informalfigure> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata align = "center" +fileref="../../lessons/en/images/mged09_globe_inside_outside_box.png" +format="PNG"> + </imagedata> + </imageobject> + <caption> + <para> + El interior y exterior de la caja exhibidora + </para> + </caption> + </mediaobject> + </informalfigure> + + </para> + + <para> + En el menu View (Vista) y cambie la vista a Front (Frontal). + Luego, en el menú Edit (Editar) cliquee en Translate (Traslación). + Mantenga apretada la tecla SHIFT y arrastre el cubo interior hacia la + posición en el centro del cubo exterior. Repita este proceso desde la + vista superior e izquierda hasta que el cubo más pequeño este ubicado + en el centro del cubo exterior viéndolo desde todas las perspectivas. + Cuando haya terminado, regrese a Edit (Editar) y cliquee en Accept + (Aceptar). + </para> + </sect1> + + <sect1 id="create_globe_in_box"> + <title>Crear una esfera dentro de la caja exhibidora</title> + <para> + Vaya al menú Create (Crear) y seleccione sph de la lista Ellipsoid + (Elipsoides). + Nombre la forma como globe1.s y cliquee en Apply (Aplicar). + </para> + + <para> + Una esfera debería aparecer dentro del cubo en la Graphics Window. + Cambie a la vista frontal. + </para> + + <para> + Vaya al menú Edit (Editar) y seleccione Scale (Escalar). Reduzca el + tamaño de la esfera hasta que se ajuste dentro del cubo y luego + arrástrela hacia el centro del cubo. Vaya a Edit y Acepte los cambios. + La esfera y la caja deberían ser similares a la siguiente imagen, en + una vista az35 y el25: + + <informalfigure> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata align = "center" +fileref="../../lessons/en/images/mged09_globe_wireframe.png" +format="PNG"> +</imagedata> + </imageobject> + <caption> + <para> + Representación en malla de alambre de la + esfera y la caja exhibidora + </para> + </caption> + </mediaobject> + </informalfigure> + + </para> + + <para> + Para ver el contenido de la base de datos, tipee en el prompt de la + línea de comandos: + + <command>ls[Enter]</command> + </para> + + <para> + Debería ver listados a cube1.s, cube2.s y globe1.s, que son las formas + que ha creado. + Para hacer regiones con estas formas, tipee en el prompt: + + + <command>r cube1.r u cube1.s - cube2.s[Enter]</command> + + <command>r globe1.r u globe1.s[Enter]</command> + </para> + </sect1> + + <sect1 id="globe_assign_mater_prop"> + <title> + Utilizar el Combitation Editor para asignar propiedades de los + materiales que hacen a los objetos parecer más reales + </title> + + <para> + En el menú Edit (Editar) seleccione Combination Editor (Editor de + combinaciones). En la caja de diálogo, cliquee el botón al lado de la + caja de ingreso del Nommbre. Seleccione globe1.r desde Select From All + o Select From All Regions (Seleccionar de todas las regiones). Haga un + doble click sobre el nombre globe1.r. + Asigne a esta región un sombreado de nube. Chequee la caja de entrada + de expresiones booleanas para asegurarse que la región está hecha de u + globe1.s. + Cliquee en Apply para aceptar su elección. Cambie la vista en el menú + View a az35, el25. + </para> + + <para> + Regrese a Name (Nombre) y seleccione cube1.r desde el menú Select From + All. Asigne a esta región un sombreado de vidrio. El sombreado de vidrio + es un acceso directo para cambiar individualmente los atributos del + sombreado plástico para que se parezca al del vidrio. + </para> + + <para> + Vaya a la opción Color e ingrese lo valores 244 255 255. Esto le dará + a su caja de vidrio un color de luz cian. Cliquee en Apply para aceptar + los cambios. + </para> + + <para> + Antes que pueda generar el Raytrace de su diseño, necesitará limpiar + la ventana gráfica tipenado Z en el prompt de la ventana de comandos. + Ambas formas y regiones son mostradas en este punto. Luego, tipee en + la ventana de comandos: + + <command>draw cube1.r globe1.r[Enter]</command> + </para> + + <para> + La caja y la esfera deberían reaparecer en la ventana gráfica. En el + menú File (Archivo) seleccione Raytrace. Luego, seleccione la opción + blanca para el Background Color (Color de fondo). Cliquee en Raytrace. + </para> + + <para> + Su diseño debería mostrar un cubo de vidrio cian claro con una esfera + azul dentro. Diríjase a Framebuffer (en el Raytrace Panel) y seleccione + Overlay (Superposición), para quitar la vista en malla de alambre. La + pantalla debería parecerse a la de la siguiente ilustración: + + <informalfigure> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata align = "center" +fileref="../../lessons/en/images/mged09_globe_raytraced.png" +format="PNG"> + </imagedata> + </imageobject> + <caption> + <para> + Trazado de la caja y la esfera + </para> + </caption> + </mediaobject> + </informalfigure> + + </para> + + <para> + Para hacer este diseño más interesante, puede colocar la esfera sobre + una base. + Regrese a Framebuffer y cliquee en Active para desactivarlo. Luego, + en el menú Create (Crear), en la categoría Cones and Cylinders (Conos + y cilindros) seleccione el trc (cono truncado recto). Nombre la forma + como base1.s. Trabajando desde una vista frontal, vaya al menú Edit + (Editar) y seleccione Scale (Escala). Cliquee el botón central del + mouse para reducir el trc a un tamaño apropiado, acorde a la base de + la esfera. (Puede necesitar incrementar el tamaño de la ventana + gráfica o disminuir la vista de la figura para ver la parte inferior + del trc). A continuación reduzca la altura seleccionando Set H en el + menú Edit (Editar) y cliquee con el botón central del mouse. Es + probable que tenga que alternar entre estas dos opciones varias veces + para obtener el tamaño adecuado. Cuando haya terminado no haga clic en + Accept aún, ya que debemos hacer más cambios. + </para> + </sect1> + + <sect1 id="globe_move_rotate"> + <title>Mover y rotar un objeto</title> + <para> + Así junto a otras características en <application>MGED</application>, + mover y rotar objetos puede ser realizado de distintas maneras, de + acuerdo a la precisión deseada. + Como fue descripto previamente, las funciones Shift Grip (Arrastrar + utilizadno el mouse) pueden ser usadas como una manera rápida para + cambiar un objeto cuando su ángulo exacto y localización no son + importantes. Alternativamente, para alcanzar una mayor precisión, + pueden aplicarse los comandos Translate (Traslación) y Rotate + (Rotación) del menú Edit (Editar), ingresando los números de los + parámetros específicos en la línea de comandos. En este tutorial, + experimentaremos con ambos métodos. + </para> + + <para> + Con su trc aún en modo de edición y con una vista frontal, use la + tecla SHIFT y el botón izquierdo del mouse para arrastrar la forma + hasta situarla en el piso del cubo, apenas tocando la caja interior. + Note que podría haber seleccionado Translate (Trasladar) desde el menú + Edit (Editar) ingresando los parámetros en la línea de comandos para + mover el trc a un lugar exacto; sin embargo, en este caso es suficiente + alinear la forma con el método de arrastrar-y-soltar. En este punto, ud + puede notar que su trc necesita ser apenas redimensionado para + ajustarse mejor a la esfera. Use Scale (Escalar) y Set H (Ajuste h) de + ser necesario y luego acepte los cambios. + </para> + + <para> + Ahora necesitamos hacer un segundo trc llamado base2.s, el cual + usaremos para el techo de la base. En el prompt de la línea de + comandos, tipee: + + <command>cp base1.s base2.s</command> + </para> + + <para> + El segundo trc aparecerá directamente encima del primer trc. + Utilizaremos el Primitive Selection (Selección de primitivos) desde el + menú Edit (Editar) para nombrarlo base2.s, girarlo y posicionarlo + sobre el trc previamente creado. + </para> + + <para> + Para ello, podemos utilizar las teclas CTRL y ALT (para limitar la + rotación) y el botón izquierdo del mouse moviéndolo hacia arriba y + abajo hasta que el trc quede invertido. (Si utiliza este método, tenga + en cuenta que puede soltar el botón del ratón y liberar el objeto, + tomándolo nuevamente para posicionarlo como sea deseado). Sin embargo, + como sabemos que queremos rotar la forma en un valor exacto de 180'0 + sobre el eje x, utilizaremos un método más preciso para rotarla. + Seleccione Rotate (Rotación) desde el menú Edit (Editar) y luego tipee + los parámetros (abreviado con la p) en la línea de comandos, como se + muestra a continuación: + + <command>p 180 0 0[Enter]</command> + </para> + + <para> + Nuestra forma debería haberse dado vuelta y pasado a la parte inferior + de la primera trc. (Los dos ceros que ingresó indican que no hay + rotación a lo largo de los ejes Y y Z). Ahora presione la tecla SHIFT + y el botón izquierdo del mouse para arrastrar base2.s y apoyarla en la + parte superior de base1.s. Las dos formas deberían constituir una base + para sostener su globo. Compruebe la alineación utilizando múltiples + vistas y luego acepte los cambios. + </para> + + <para> + En el menú Edit (Editar) y diríjase al Primitive Selection (Selección + de primitivos) y cliquee en globe1.r/globe1.s. Como hizo con las + formas trc, arrastre la esfera con el mouse y la tecla SHIFT hacia + abajo hasta que esté en su lugar sobre la base. Regrese a Edit + (Editar) y cliquee en Accept (Aceptar). + Su diseño debería verse como el siguiente: + + <informalfigure> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata align = "center" +fileref="../../lessons/en/images/mged09_globe_base_box_wireframe.png" +format="PNG"> + </imagedata> + </imageobject> + <caption> + <para> + Representación en malla de alambre de + la esfera y la base en la caja + </para> + </caption> + </mediaobject> + </informalfigure> + </para> + + <para> + Para hacer la región de la base, tipee en el prompt de la línea de + comandos: + + <command>r base1.r u base1.s u base2.s[Enter]</command> + </para> + </sect1> + + <sect1 id="globe_use_color_tool"> + <title> + Utilizar el Color Tool (Herramientas de color) del Combination + Editor (Editor de combinaciones) para producir colores personalizados. + </title> + + <para> + En la ventana del editor de combinaciones, cliquee sobre la caja de + texto a la derecha de Nombre y luego desde Select From All elija + base1.r. + Asigne a la base una textura de plástico. En la caja de color, + ingrese los números: + + <command>217 217 217</command> + </para> + + <para> + Aplique sus cambios. Antes que pueda generar el Raytrace de su diseño + completo, deberá despejar primero la ventana gráfica y reconstruir su + diseño tipeando en el prompt de la línea de comandos: + + <command>Z[Enter]</command> + + <command>draw cube1.r globe1.r base1.r[Enter]</command> + </para> + + <para> + Cambie la vista a az35, el25 y luego genere el Raytrace, + el cual deberá ser similar al siguiente: + + <informalfigure> + <mediaobject> + <imageobject> + <imagedata align = "center" +fileref="../../lessons/en/images/mged09_globe_base_box_raytraced.png" +format="PNG"> + </imagedata> + </imageobject> + </mediaobject> + </informalfigure> + + + </para> + </sect1> + + <sect1 id="globe_in_display_box_review"> + <title>Repasemos...</title> + <para> + En este tutorial aprendió a: + <itemizedlist mark='bullet'> + <listitem> + <para> + Utilizar la GUI para crear una caja usando las formas arb8. + </para> + </listitem> + <listitem> + <para>Crear una esfera dentro de la caja.</para> + </listitem> + <listitem> + <para> + Utilizar el Combination Editor para asignar propiedades de los + materiales que hacen a los objetos parecer más reales. + </para> + </listitem> + <listitem> + <para> + Rotar un objeto 180'0 usando la opción rotar del menú Edit. + </para> + </listitem> + <listitem> + <para> + Utilizar la opción de color del Combination Editor para producir + colores pesonalizados. + </para> + </listitem> + </itemizedlist> + </para> + </sect1> + + </article> Property changes on: brlcad/trunk/doc/docbook/lessons/es/mged09_esfera_en_caja_exhibidora.xml ___________________________________________________________________ Added: svn:mime-type + text/xml Added: svn:eol-style + native This was sent by the SourceForge.net collaborative development platform, the world's largest Open Source development site. |