From: Vincent Penquerc'h <Vin...@ar...> - 2002-07-23 14:52:53
|
> Obrigado pela ajuda. Eu usava este c=F3digo: >=20 > get_vector_rotation_matrix_f(&matrix, rx, ry, rz); > get_translation_matrix_f(&matrix2,tx,ty,tz); > matrix_mul_f(&matrix,&matrix2,&espaco); Isto n=E3o tem o mesmo efeito que o outro c=F3digo voc=EA deu, eu estou = receoso que o get_vector_rotation_matrix gera uma matriz para girar em torno da linha central que voc=EA d=E1, e o outro c=F3digo constr=F3i uma matriz = para girar sucessivamente ao redor tr=EAs machados. Eu n=E3o sou um guru do math = 3D, entretanto. --=20 Vincent Penquerc'h=20 |